Entre em uma jornada épica pelo reino devastado de Hyrule em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o game que redefiniu o gênero open world e revolucionou a indústria dos games. Prepare-se para descobrir todos os segredos desse título memorável!

Ficha Técnica: O Que é Breath of the Wild?
- Gênero: Ação e aventura em mundo aberto.
- Lançamento: 3 de março de 2017.
- Desenvolvedora: Nintendo.
- Plataformas: Nintendo Switch e Wii U.
- Prêmios: Vencedor de múltiplos prêmios, incluindo Jogo do Ano no The Game Awards 2017.
- DLCs: Duas expansões foram lançadas:
- The Master Trials: Adiciona novos desafios, como o “Trial of the Sword” e o modo “Master Mode”.
- The Champions’ Ballad: Expande a história com novos enigmas, áreas e uma missão final emocionante.
- Sequências: O jogo ganhou uma sequência direta, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, lançada em 2023.
- Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE
O Cenário: Um Hyrule Pós-Apocalíptico
A história de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se passa na terra de Hyrule, um reino vasto e misterioso inspirado em paisagens e culturas de diversas partes do mundo, com influências da cultura celta e japonesa. O jogo se inicia cem anos após um evento catastrófico conhecido como “A Calamidade”, que devastou o reino e dizimou seus habitantes. O jogador assume o papel de Link, um herói que despertou de um sono de 100 anos sem memórias e com a missão de derrotar o mal encarnado em Calamity Ganon e restaurar a paz em Hyrule.
Uma Jornada de Redenção: A História de Link e Zelda (Com Spoliers)
Numa câmara antiga e misteriosa conhecida como o Santuário da Vida, uma voz gentil ecoa através da escuridão, despertando um jovem guerreiro de seu sono centenário. Link abre os olhos para um mundo que não reconhece, sua mente vazia de memórias, mas seu espírito ainda ardendo com um propósito desconhecido. Armado apenas com uma antiga relíquia Sheikah e guiado por uma voz misteriosa, ele emerge para descobrir um reino em ruínas.
No Grande Planalto, Link encontra um enigmático ancião que o guia através de seus primeiros passos neste mundo mudado. Após provar seu valor em quatro santuários antigos, a verdade é revelada: o ancião é na verdade o espírito do Rei Rhoam, último monarca de Hyrule. Com pesar em sua voz, ele conta a Link sobre a catástrofe que devastou o reino há um século – a Grande Calamidade. No coração do Castelo de Hyrule, a Princesa Zelda mantém sozinha uma batalha desesperada contra Ganon, uma antiga força maligna que corrompeu as próprias máquinas criadas para proteger o reino.
Conforme Link viaja pelo vasto mundo de Hyrule, fragmentos de seu passado começam a emergir através de memórias guardadas em lugares significativos. A primeira destas lembranças revela uma cerimônia solene no Castelo de Hyrule, onde Link foi oficialmente nomeado guardião pessoal da Princesa Zelda. O momento, aparentemente honroso, estava carregado de tensão – Zelda, lutando com seu próprio fardo de expectativas não cumpridas, via em Link um doloroso lembrete de sua própria inadequação.
A história do passado se desenrola como um tapete intrincado através destas memórias. Vemos Zelda, determinada em suas pesquisas científicas, tentando compreender a tecnologia antiga que poderia salvar seu reino, enquanto simultaneamente lutava para despertar os poderes sagrados que eram seu direito de nascença. Link, sempre silencioso e vigilante, a acompanhava em suas jornadas, observando enquanto ela documentava fauna local e estudava as antigas relíquias Sheikah.
Em meio a estas descobertas, conhecemos os Campeões escolhidos para pilotar as quatro Feras Divinas: Mipha, a gentil princesa Zora, cujo amor não declarado por Link se manifestava através de seu poder de cura; Daruk, o poderoso guerreiro Goron, cuja força era igualada apenas por sua lealdade; Revali, o orgulhoso arqueiro Rito, que mascarava sua admiração por Link com desdém e rivalidade; e Urbosa, a nobre chefe Gerudo, que compartilhava uma conexão especial com a falecida mãe de Zelda.
No presente, Link embarca em uma jornada para libertar as Feras Divinas do controle de Ganon. Sua primeira parada é no Domínio Zora, onde encontra o carismático Príncipe Sidon, irmão mais novo de Mipha. Entre os Zora mais velhos, Link encontra ressentimento pela morte de sua princesa, mas com a ajuda de Sidon, ele enfrenta Vah Ruta e liberta o espírito de Mipha, que lhe concede seu poder de cura como uma última demonstração de seu amor eterno.
Na Vila Rito, as alturas vertiginosas levam Link a uma aliança com Teba, um guerreiro determinado a proteger seu povo. Juntos, eles enfrentam Vah Medoh, e Link confronta o orgulhoso espírito de Revali, que, mesmo após a morte, mantém sua rivalidade característica, mas finalmente reconhece o valor de Link ao conceder-lhe o dom do vento.
Entre os Goron, Link ajuda o jovem Yunobo, que carrega o legado de Daruk. A batalha pela Vah Rudania revela a força da amizade que Link e Daruk compartilhavam, culminando com o espírito do Campeão Goron concedendo sua proteção característica a Link.
Na Cidade Gerudo, disfarçado para entrar na cidade exclusivamente feminina, Link forma uma aliança improvável com a jovem chefe Riju. Juntos, eles perseguem Vah Naboris através do deserto, e Link descobre a profunda conexão entre Urbosa e a família real através das memórias da falecida Campeã, que após sua libertação, concede a Link sua poderosa fúria dos relâmpagos.
Através dessas jornadas, o relacionamento passado entre Link e Zelda é revelado em toda sua complexidade. O que começou como ressentimento por parte da princesa transformou-se em uma profunda compreensão mútua. Link, revelado como um prodígio que se tornou o mais jovem cavaleiro da história de Hyrule e foi escolhido pela Master Sword ainda criança, carregava seu próprio fardo em silêncio. Zelda, ao perceber isso, começou a ver além de sua própria frustração, e uma verdadeira parceria floresceu entre eles.
O momento crucial de sua relação ocorreu durante a Calamidade, quando Ganon atacou inesperadamente, corrompendo os Guardiões e as Feras Divinas, levando à morte dos Campeões. Foi quando Link estava prestes a cair em batalha que Zelda finalmente despertou seus poderes seladores, motivada não pelo dever ou tradição, mas pelo desejo desesperado de proteger alguém importante para ela.
No presente, com todas as Feras Divinas libertadas e a Master Sword recuperada da Floresta Perdida, Link se prepara para o confronto final. As Feras Divinas, agora aliadas, posicionam-se ao redor do castelo, enquanto Link enfrenta as hordas de Ganon para chegar até Zelda. No clímax da batalha, os espíritos dos Campeões lançam um ataque devastador contra Ganon, permitindo que Link e Zelda, unidos novamente após um século, enfrentem e selem a encarnação do mal em uma batalha épica pelos campos de Hyrule.
Com Ganon derrotado e Zelda finalmente livre, o reino de Hyrule encara um novo amanhecer. A jornada de Link não foi apenas de redenção, mas de redescoberta – de si mesmo, de seus laços com os outros, e do verdadeiro significado de coragem. Agora, ao lado de Zelda, ele está pronto para ajudar a reconstruir o reino que ambos sacrificaram tanto para proteger.
As DLCs de Breath of the Wild: Expandindo a Lenda
DLC 1: The Master Trials (O Desafio da Espada)
A primeira expansão de Breath of the Wild trouxe um desafio formidável focado no fortalecimento da Master Sword e na jornada de Link para provar seu verdadeiro valor como herói.
A Provação da Espada (Trial of the Sword)
No coração da Floresta Kolog, a Árvore Deku revela a Link um novo desafio: a Provação da Espada. Esta série de 45 salas de combate, divididas em três etapas (iniciante, intermediário e avançado), testa todas as habilidades do herói em condições extremas.
Link é despido de todo seu equipamento no início de cada fase, forçando-o a sobreviver apenas com o que encontra dentro das salas. Cada etapa apresenta desafios únicos:
- Fase Iniciante: 12 salas em ambiente natural
- Fase Intermediária: 16 salas com elementos mais desafiadores
- Fase Final: 17 salas com os inimigos mais poderosos do jogo
Ao completar todas as provações, a Master Sword desperta seu verdadeiro poder, mantendo permanentemente um brilho sagrado com poder de 60, duas vezes sua força normal, sem necessidade de recarga.
Modo Master (Master Mode)
Uma versão mais desafiadora de Hyrule onde:
- Todos os inimigos são elevados um nível (Vermelho torna-se Azul, Azul torna-se Branco, etc.)
- Inimigos recuperam saúde gradualmente durante o combate
- Novos inimigos dourados aparecem
- Plataformas flutuantes com inimigos e tesouros são adicionadas
- Inimigos detectam Link mais facilmente
DLC 2: The Champions’ Ballad (A Balada dos Campeões)
A segunda expansão mergulha fundo no passado dos quatro Campeões, revelando histórias inéditas e desafios memoráveis.
A Nova Provação
A história começa quando Link retorna ao Grande Planalto e recebe a Obliteradora Única (One-Hit Obliterator), uma arma que permite derrotar qualquer inimigo com um golpe, mas também faz com que Link morra com um único golpe. Com esta arma, ele deve limpar quatro áreas de monstros e completar novos santuários.
As Memórias dos Campeões
Após completar o desafio inicial, Link recebe visões do passado através de novas músicas de Kass, revelando momentos cruciais na vida de cada Campeão:
Mipha’s Song
- Mostra o dia em que Mipha foi escolhida como Campeã
- Revela sua relação próxima com seu irmão mais novo, Sidon
- Detalha seu treinamento com Vah Ruta
- Expõe seus verdadeiros sentimentos por Link
Revali’s Song
- Apresenta o momento em que Revali desenvolveu sua técnica característica, a Rajada de Revali
- Mostra seu orgulho e determinação em se provar digno
- Revela sua aceitação relutante do papel de Campeão
- Expõe sua complexa relação com Link
Daruk’s Song
- Conta como ele superou seu medo de cachorros
- Mostra seu treinamento para controlar Vah Rudania
- Revela sua natureza protetora com seus companheiros
- Detalha sua amizade com Link
Urbosa’s Song
- Revela sua conexão profunda com a mãe de Zelda
- Mostra seu papel como mentora para a jovem princesa
- Detalha sua luta contra o Clã Yiga
- Expõe sua maestria com os poderes do trovão
Novos Desafios
Para cada Campeão, Link deve:
- Completar três novos santuários relacionados à região do Campeão
- Enfrentar uma nova versão da batalha contra a manifestação de Ganon em cada Fera Divina
- Desvendar novos detalhes sobre o passado através das memórias
A Dungeon Final
Após completar todos os desafios dos Campeões, Link descobre uma quinta Fera Divina: a Moto Divina (Master Cycle Zero). Esta dungeon final combina elementos de todas as anteriores e testa todas as habilidades adquiridas por Link.
Recompensas Especiais
- Moto Divina: Um veículo Ancient que pode ser invocado como um cavalo
- Capacete Ancient: Novo equipamento com alta defesa
- Novos equipamentos temáticos baseados em jogos antigos da série
- Sela Ancient Especial
- Novas peças de equipamento exclusivas
Impacto na História Principal
As DLCs expandem significativamente a narrativa de Breath of the Wild, oferecendo:
- Maior compreensão das personalidades dos Campeões
- Detalhes sobre eventos que precederam a Calamidade
- Novos insights sobre as relações entre os personagens
- Uma conclusão mais satisfatória para a história de cada Campeão
Elementos Adicionais em Ambas as DLCs
- Travel Medallion: Permite criar um ponto de teletransporte personalizado
- Modo Hero’s Path: Mostra o caminho percorrido por Link nas últimas 200 horas de jogo
- Novos equipamentos cosméticos inspirados em jogos clássicos da série
- Máscaras e roupas com habilidades únicas
- Novos tesouros e desafios espalhados por Hyrule
Esta expansão do conteúdo não apenas adiciona mais gameplay, mas enriquece significativamente o universo e a narrativa de Breath of the Wild, oferecendo aos jogadores uma compreensão mais profunda dos eventos que moldaram o destino de Hyrule.
Possíveis variações do Final
O confronto final com Ganon pode acontecer de diferentes formas, dependendo das ações do jogador:
Final | Requisitos | Resultado |
Final Básico | Enfrentar Ganon diretamente | Batalha mais difícil, sem ajuda das Feras Divinas |
Final Completo | Libertar todas as Feras Divinas | As Feras enfraquecem Ganon, facilitando a batalha |
Final Verdadeiro | Recuperar todas as memórias | Cena adicional pós-créditos com Zelda |

Pontas Soltas e Mistérios
- A origem e natureza exata da tecnologia Sheikah
- O destino dos Sheikah e sua relação com os Yiga
- A história completa do Reino de Hyrule antes da Calamidade
- O paradeiro dos descendentes da família real além de Zelda
Personagens e Facções Principais
Personagem / Grupo | Função / Relação | Características | História / Destino |
Link | Protagonista | Cavaleiro escolhido, portador da Master Sword | Desperta após 100 anos para salvar Hyrule |
Zelda | Princesa/Pesquisadora | Estudiosa da tecnologia antiga, poderes seladores | Mantém Ganon selado por um século |
Rei Rhoam | Mentor inicial/Pai de Zelda | Governante severo mas amoroso | Morto durante a Calamidade, guia Link como espírito |
Impa (Jovem) | Conselheira Sheikah | Líder tribal, guerreira habilidosa | Ajudou Zelda a estudar tecnologia antiga |
Impa (Idosa) | Líder da Vila Kakariko | Sábia anciã, guardiã dos segredos Sheikah | Guia Link em sua jornada atual |
Mipha | Campeã Zora | Princesa curadora, apaixonada por Link | Morta por Ganon, espírito aprisionado em Vah Ruta |
Revali | Campeão Rito | Arqueiro orgulhoso, rival de Link | Morto por Ganon, espírito aprisionado em Vah Medoh |
Daruk | Campeão Goron | Guerreiro poderoso, amigo leal | Morto por Ganon, espírito aprisionado em Vah Rudania |
Urbosa | Campeã Gerudo | Líder carismática, amiga de Zelda | Morta por Ganon, espírito aprisionada em Vah Naboris |
Sidon | Príncipe Zora | Carismático, otimista, irmão de Mipha | Ajuda Link a acalmar Vah Ruta |
Riju | Chefe Gerudo | Jovem líder determinada | Auxilia Link contra Vah Naboris |
Robbie | Pesquisador Sheikah | Especialista em tecnologia antiga | Desenvolve equipamento anti-Guardião |
Purah | Cientista Sheikah | Excêntrica, experimentos com idade | Ajuda Link com a Pedra Sheikah |
Bolson | Construtor | Empresário peculiar | Pode reconstruir a casa de Link |
Hestu | Korok | Músico dançarino | Expande o inventário de Link |
Kilton | Comerciante | Especialista em monstros | Vende itens únicos e máscaras |
Mestre Kohga | Líder Yiga | Antagonista cômico | Tenta impedir Link de forma desastrada |
Clã Yiga | Antagonistas | Sheikah renegados | Servem Ganon e perseguem Link |
Kass | Músico Rito | Trovador viajante | Compartilha histórias antigas através de músicas |
FAQ: Suas Dúvidas Respondidas
- Por que Link dormiu por 100 anos? Para se recuperar de ferimentos fatais após a primeira batalha contra Ganon.
- Como funcionam as Feras Divinas? São máquinas antigas criadas pelos Sheikah para combater Ganon.
- Quem são os Yiga? Um clã Sheikah que traiu o reino e serve Ganon.
- O que são as Torres Sheikah? Estruturas que revelam o mapa e servem como pontos de teleporte.
- Por que Zelda não podia usar seus poderes? Sua insegurança e pressão familiar bloqueavam seu potencial.
- O que são os santuários? Locais de teste criados pelos monges Sheikah para treinar o herói.
- Como Link perdeu suas memórias? Efeito colateral do sono de 100 anos no Santuário da Vida.
- Qual é o papel dos Korok? Ajudam Link expandindo seu inventário e marcam locais interessantes.
- Por que os Guardiões atacam Link? Foram corrompidos por Ganon durante a Grande Calamidade.

Segredos e Easter Eggs Extraordinários
Segredo | Localização | Significado / Recompensa |
Ilha Eventide | Sudeste de Hyrule | Desafio único onde Link perde todo equipamento |
Lord of the Mountain | Monte Satori | Criatura mística cavalgável com stamina infinita |
Dragões Elementais | Diversos locais | Naydra (Gelo), Dinraal (Fogo), Farosh (Raio) – Oferecem escamas para upgrades |
Referência a Lon Lon Ranch | Planície de Hyrule | Ruínas do rancho de Ocarina of Time, com música temática |
Castelo de Tarrey | Região Akkala | Referência ao primeiro Zelda, mesmo layout |
Ilha do Tinglepants | Costa leste | Homenagem ao personagem Tingle |
“Ex-Ancient Tech Lab” | Hateno Village | O texto inverte quando lido à noite |
Floresta dos Koroks | Grande Floresta de Hyrule | Recriação da vila Kokiri |
Máscara do Majora | DLC | Item secreto com referência a Majora’s Mask |
Espada do Herói das Trevas | Trial of the Sword | Versão corrompida da Master Sword |
Mensagem Secreta | Castelo de Hyrule | Diário da Zelda em idioma Sheikah |
Cerimônia de Casamento | Penhasco Lover’s Pond | Evento raro entre NPCs específicos |
Fã de aventura e exploração? Confira estes jogos:
- Elden Ring
- Horizon Zero Dawn
- Genshin Impact
🎮 Se você curtiu essa análise de Breath of the Wild, não deixe de conferir nossas outras matérias sobre o universo Nintendo! Compartilhe nos comentários qual sua descoberta mais interessante em Hyrule e siga-nos nas redes sociais para mais conteúdo incrível!
- Star Wars Jedi: Survivor: Tudo Que Você Precisa Saber Sobre o Novo Capítulo Jedi!
- Roblox: O Metaverso que Conquistou o Mundo (e Continua Expandindo!)
- Metal Gear Solid (1998): A Origem da Infiltração Tática que Revolucionou os Games!
- Metal Gear 2: Solid Snake (1990): A Missão Que Definiu o Stealth!
- Metal Gear (1987): A Origem do jogo de espionagem que Revolucionou os Games!