Descubra Death Stranding, a obra divisiva de Hideo Kojima que redefine o gênero de mundo aberto. Entregue esperança em um futuro pós-apocalíptico, reconectando uma América fragmentada por um evento cataclísmico. Explore a fundo a narrativa complexa, as mecânicas inovadoras e os mistérios que cercam Sam Porter Bridges e o mundo ao seu redor. Prepare-se para uma experiência única e inesquecível.

Entregando Esperança: Gênero, Lançamento e a Visão de Hideo Kojima Título: Death Stranding
- Gênero: Ação em mundo aberto, ficção científica, pós-apocalíptico, “Social Strand System” (gênero cunhado por Kojima)
- Data de Lançamento: 8 de novembro de 2019 (PlayStation 4), 14 de julho de 2020 (PC), 24 de setembro de 2021 (Director’s Cut para PS5)
- Desenvolvedora: Kojima Productions
- Publicadora: Sony Interactive Entertainment (PS4), 505 Games (PC), Kojima Productions (Director’s Cut)
- Plataformas: PlayStation 4, PC, PlayStation 5
- Prêmios: Venceu diversos prêmios por sua inovação, narrativa, direção de arte, design de som e atuação.
- Expansões/Versões Aprimoradas: Death Stranding: Director’s Cut
- Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=oBtvax0jI4g
Um Mundo Fragmentado: O Cenário Pós-Apocalíptico de Death Stranding
A história de Death Stranding se passa em um futuro próximo nos Estados Unidos, após um evento cataclísmico conhecido como “Death Stranding” (algo como “Encalhe da Morte”). Este evento causou uma série de fenômenos que devastaram a sociedade:
- BTs (Beached Things – Coisas Encalhadas): Criaturas invisíveis originárias da praia (a fronteira entre o mundo dos vivos e dos mortos), que vagam pelo mundo e são atraídas por seres vivos. O contato com um BT pode causar uma “voidout” (vazio), uma explosão que aniquila a área e deixa uma cratera.
- Timefall (Chuva Temporal): Uma chuva que acelera o tempo, envelhecendo e deteriorando tudo o que toca, desde objetos até seres vivos.
- Conexão com a Praia: O Death Stranding abriu uma conexão entre o mundo dos vivos e a “Praia”, um limbo onde as almas ficam presas. Essa conexão permite a manifestação dos BTs e outros fenômenos sobrenaturais.
- Colapso Social: O medo dos BTs e da Timefall forçou a humanidade a se isolar em cidades-bunker subterrâneas, fragmentando a sociedade e interrompendo as comunicações.
A trama explora profundamente temas como:
- Conexão Humana: A importância da conexão e da cooperação entre as pessoas em um mundo isolado.
- Isolamento e Solidão: Os efeitos psicológicos do isolamento e a necessidade de contato humano.
- Trauma e Superação: A jornada de Sam para superar seus traumas pessoais e encontrar um novo propósito.
- O Impacto da Tecnologia: A influência da tecnologia na sociedade e a busca por novas formas de conexão.
- Vida e Morte: A tênue linha entre a vida e a morte e o conceito da “Praia”.









A Jornada de Sam Porter Bridges: Reconstruindo os Estados Unidos da América (ALERTA DE SPOILERS)
O jogador assume o papel de Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus), um lendário “entregador” (Porter) que trabalha para a Bridges, uma organização governamental que busca reconectar as cidades isoladas da América, agora conhecidas como Cidades Unidas da América (UCA), através de uma rede de comunicação sem fio chamada Rede Quiral (Chiral Network). Sam, atormentado por seu passado e com haphefobia (medo de toque), aceita a missão de reconectar a América, entregando pacotes cruciais e estabelecendo conexões entre as comunidades.
A jornada de Sam é dividida em várias etapas, cada uma com seus próprios desafios e personagens:
- Início da Jornada: Sam começa sua jornada na Capital Knot City e se dirige para o oeste, buscando conectar as cidades e instalações ao longo do caminho.
- Encontros com Personagens Chave: Ao longo de sua jornada, Sam encontra diversos personagens importantes que o ajudam ou o desafiam:
- Die-Hardman: O diretor da Bridges, que o encarrega da missão.
- Amelie: Irmã adotiva de Sam, presa na Praia e com uma conexão crucial com o Death Stranding.
- Deadman: Um membro da Bridges especializado em BTs, que fornece informações e equipamentos.
- Mama: Uma engenheira com uma conexão única com seu bebê BB (Bridge Baby), um bebê em um útero artificial usado para detectar BTs.
- Heartman: Um cientista obcecado pela morte, que busca entender o Death Stranding através de suas pesquisas.
- Fragile Express: Presidente da Fragile Express, uma empresa de entregas rival que eventualmente se torna aliada.
- Cliff Unger: Um soldado misterioso com uma forte ligação com BB e com o passado de Sam, revelando-se uma figura complexa e trágica.
- A Conexão da Rede Quiral: A cada nova conexão estabelecida, a Rede Quiral se expande, permitindo a comunicação entre as comunidades e o compartilhamento de recursos. Este é um elemento central do gameplay, pois permite a construção de estruturas em conjunto com outros jogadores online (através do sistema “Social Strand System”).
- Superando Obstáculos: Sam precisa superar diversos obstáculos em sua jornada, como terrenos difíceis, BTs, Timefall, MULEs (inimigos humanos obcecados por entregas) e seus próprios traumas.
- A Verdade sobre o Death Stranding: Conforme Sam avança em sua jornada, ele descobre a verdade por trás do Death Stranding e o papel de Amelie nesse evento. A trama revela que Amelie é uma “Extinction Entity” (Entidade de Extinção), um ser ligado à extinção da vida.
Se Aprofundando na História
A Origem do Evento “Death Stranding”
A origem do Death Stranding é explicada ao longo do jogo, embora de forma gradual e com algumas camadas de mistério que são reveladas conforme o jogador avança na história. Não é uma explicação direta e imediata, mas sim um quebra-cabeça que se completa com as informações coletadas, as cutscenes e as interações com os personagens.
Aqui está um resumo da origem do Death Stranding conforme revelado no jogo:
O Experimento de Bridget Strand:
A base da explicação está ligada a Bridget Strand, a presidente das Cidades Unidas da América (UCA) e mãe de Amelie. Ela conduzia pesquisas sobre a Praia, o limbo entre a vida e a morte, buscando entender a natureza da morte e a possibilidade de reconectar o mundo dos vivos com o dos mortos. Seus experimentos, realizados em um laboratório subterrâneo, parecem ter sido o catalisador inicial do Death Stranding.
Amelie e a Entidade de Extinção:
Amelie, filha de Bridget e irmã adotiva de Sam, possui uma conexão única com a Praia. Ela se revela como uma “Entidade de Extinção” (Extinction Entity), um ser ligado à extinção da vida. Amelie existe simultaneamente no mundo dos vivos e na Praia, e sua vontade de “libertar” as almas presas na Praia, pondo fim ao ciclo de vida e morte, é o que desencadeia o Death Stranding.
A Ligação com o Passado:
O jogo também explora eventos do passado que contribuíram para o Death Stranding, como as experiências de Cliff Unger com BBs e as tentativas anteriores de conectar a Praia com o mundo dos vivos. Esses eventos ajudam a contextualizar a situação atual e a entender a complexidade do fenômeno.
Em resumo, a origem do Death Stranding pode ser atribuída a:
- Experimentos de Bridget Strand: Suas pesquisas sobre a Praia abriram uma brecha entre o mundo dos vivos e dos mortos.
- A natureza de Amelie como Entidade de Extinção: Sua conexão com a Praia e seu desejo de extinguir a vida desencadearam o evento cataclísmico.
- Eventos passados envolvendo BBs e a Praia: Experimentos anteriores e traumas do passado contribuíram para a fragilidade da barreira entre os mundos.
Como a Origem é Revelada no Jogo:
Flashbacks e Memórias: As memórias de Sam e outros personagens oferecem vislumbres do passado e ajudam a conectar os pontos da história.
Cutscenes e Diálogos: As cutscenes e os diálogos entre os personagens fornecem informações cruciais sobre a história e a origem do Death Stranding.
Documentos e Entrevistas: Ao longo do jogo, o jogador encontra documentos e gravações de entrevistas que aprofundam o conhecimento sobre o evento e seus antecedentes.
Interações com Amelie: As interações com Amelie na Praia revelam detalhes importantes sobre sua natureza e seu papel no Death Stranding.
O mistério dos BB (Bridge Babys) e a ligação com Sam Porter
O BB (Bridge Baby), ou Bebê de Ligação, é um elemento central e enigmático em Death Stranding. Ele é crucial para a jornada de Sam Porter Bridges e para a própria narrativa do jogo. Aqui está o que sabemos sobre o BB:
O que é um BB?
Um BB é um feto prematuro mantido em uma incubadora portátil especial, conhecida como “Pod”. Ele é conectado a um “Stillmother” (Mãe Silenciosa), uma mulher em estado de morte cerebral, para simular uma conexão com a Praia, o limbo entre o mundo dos vivos e dos mortos. Essa conexão permite que o BB detecte a presença de BTs (Beached Things – Coisas Encalhadas), as criaturas invisíveis que assombram o mundo de Death Stranding.
A Função do BB para Sam:
- Detecção de BTs: A principal função do BB é permitir que Sam veja e evite os BTs. Quando um BT está por perto, o BB fica agitado e começa a chorar, e um sensor no Pod se ilumina e gira na direção da ameaça. Isso dá a Sam uma vantagem crucial para navegar em áreas infestadas por essas criaturas.
- Conexão com a Praia: A conexão do BB com a Stillmother cria uma ligação temporária com a Praia, permitindo que Sam “veja” o mundo dos mortos e, consequentemente, os BTs.
- Aspecto Emocional: Além de sua função prática, o BB também desempenha um papel emocional importante na jornada de Sam. Inicialmente relutante em carregar o bebê, Sam gradualmente desenvolve um forte vínculo com ele, o que o ajuda a superar seus próprios traumas e a se reconectar com a humanidade.
A História do BB de Sam (BB-28):
- BB-28: O BB que Sam carrega durante a maior parte do jogo é designado como BB-28. A mãe biológica de BB-28 morreu durante o parto, o que, de acordo com Deadman, intensifica sua conexão com a Praia.
- O Vínculo com Lou: Ao longo da jornada, Sam desenvolve um forte laço emocional com BB-28, chegando a chamá-lo de “Lou”. Esse vínculo é crucial para o desenvolvimento do personagem de Sam e para a resolução da trama.
- A Verdade sobre BBs: No decorrer da história, é revelado que o uso prolongado de BBs causa estresse e sofrimento neles, além de encurtar suas vidas. A Bridges eventualmente aposenta os BBs, desconectando-os das Stillmothers e dando a eles uma chance de viver uma vida normal.
- · O Episódio 13 e a “Morte” de Lou: No episódio 13, durante um evento traumático, o Pod de Lou sofre danos críticos e o bebê parece morrer. Este é um momento de grande angústia para Sam, que já havia criado um forte laço com Lou.
- · A Praia e a Decisão Final: Sam, em um ato de desespero e movido pelo amor que sente por Lou, decide levar o Pod danificado até a Praia. Lá, em um confronto emocional com a “praia” de Lou e utilizando suas próprias lágrimas (uma forma de “conexão” no universo do jogo), Sam consegue reativar o BB. No entanto, esse BB não é mais BB-28.
- · O Novo BB e o Legado de Lou: O BB que Sam reativa é um novo bebê. BB-28, o Lou que acompanhou Sam em sua jornada, é “aposentado”, tendo cumprido seu papel. A experiência com Lou transforma Sam profundamente, ensinando-o sobre a importância da conexão humana e o amor. O nome “Lou” se torna uma homenagem a essa experiência.
- · A Conexão com o Passado de Sam: Em flashbacks, é revelado que Sam e sua esposa perderam um bebê chamado Lou antes dos eventos do jogo. A conexão com BB-28 (e a nomeação “Lou”) representa, em parte, uma forma de Sam lidar com essa perda e encontrar uma nova forma de conexão.
Mecânicas de Jogo Envolvendo o BB:
- Cuidado com o BB: Sam precisa cuidar do BB, mantendo-o calmo e confortável. Quedas, exposição à Timefall e encontros com BTs podem estressar o bebê, o que afeta sua capacidade de detectar BTs.
- Acalmando o BB: Sam pode acalmar o BB balançando o Pod, cantando para ele ou usando outras ações.
- Nível de Ligação: O nível de ligação entre Sam e o BB aumenta à medida que eles passam por experiências juntos. Um alto nível de ligação melhora a capacidade do BB de detectar BTs e oferece outros benefícios.
Em resumo:
- O BB em Death Stranding não é apenas um acessório de gameplay; ele é um personagem fundamental para a história e para a experiência do jogador. Ele representa a conexão entre o mundo dos vivos e dos mortos, a fragilidade da vida e a importância dos laços humanos. O relacionamento de Sam com o BB é um dos elementos mais comoventes e significativos do jogo.
- BB-28 (Lou original) cumpre seu propósito e é “aposentado” devido ao protocolo da Bridges. Ele não morre permanentemente, mas sua conexão com a Stillmother é desfeita, encerrando seu papel como BB.
- Sam reativa um novo BB na Praia, continuando a missão. A experiência com Lou transforma Sam e o motiva a continuar reconectando a América.
- O nome “Lou” se torna um símbolo da conexão entre Sam e os BBs, representando o amor e o sacrifício.
A história de Lou é crucial para o desenvolvimento do personagem de Sam e para a mensagem central de Death Stranding sobre a importância da conexão humana. É um arco narrativo emocionalmente poderoso que ressalta a fragilidade da vida e a força dos laços afetivos.
Entendendo o protagonista Sam Porter
Sam Porter Bridges, o protagonista de Death Stranding, carrega consigo diversos traumas que moldam sua personalidade e suas ações ao longo do jogo. Esses traumas são explorados de forma gradual e complexa, revelando camadas profundas de sua história. Aqui estão os principais traumas de Sam:
- Haphefobia (Medo do Toque): Sam sofre de haphefobia, um medo patológico de ser tocado. Esse trauma tem raízes em eventos passados que são revelados ao longo do jogo. A principal razão para essa fobia é a perda de sua família, especialmente a morte de sua esposa e filho ainda não nascido. O toque, que normalmente representa conexão e conforto, passou a ser associado à dor e à perda para Sam.
- A Perda da Família: A morte de sua esposa e filho é um evento traumático central na vida de Sam. Essa perda o isolou emocionalmente e contribuiu para o desenvolvimento de sua haphefobia. A dor da perda o assombra constantemente e influencia suas decisões e relacionamentos.
- O Trauma com Cliff Unger: A relação de Sam com Cliff Unger é complexa e carregada de trauma. Cliff aparece em flashbacks e como uma figura fantasmagórica ao longo do jogo, buscando seu BB. Eventualmente, é revelado que Cliff é o pai biológico de BB e que Sam tinha uma forte ligação com ele no passado. A forma como essa relação se desenvolveu e terminou é um dos traumas mais profundos de Sam.
- O Sentimento de Isolamento e Rejeição: Sam se sente isolado e rejeitado pelo mundo, em parte devido à sua haphefobia e em parte devido às circunstâncias do Death Stranding. Ele tem dificuldade em se conectar com outras pessoas e prefere a solidão. A missão de reconectar a América o força a confrontar esse isolamento e a construir novas conexões.
- A Responsabilidade pelo Futuro da Humanidade: A missão de reconectar a América e salvar a humanidade coloca um fardo enorme sobre os ombros de Sam. Ele se sente responsável pelo futuro do mundo e luta com o peso dessa responsabilidade.
Como os Traumas se Manifestam no Jogo:
- Evitando o Toque: Sam demonstra desconforto e repulsa ao ser tocado por outras pessoas.
- Preferência pela Solidão: Sam prefere trabalhar sozinho e tem dificuldade em confiar nos outros.
- Flashbacks e Pesadelos: Sam experimenta flashbacks e pesadelos que o confrontam com seus traumas passados.
- Dificuldade em Expressar Emoções: Sam tem dificuldade em expressar suas emoções e se conectar emocionalmente com outras pessoas.
- Determinação em Cumprir a Missão: Apesar de seus traumas, Sam demonstra uma grande determinação em cumprir sua missão e reconectar a América, buscando encontrar um novo propósito em sua vida.
A Jornada de Cura de Sam:
Ao longo de sua jornada, Sam gradualmente supera seus traumas e aprende a se conectar com outras pessoas. O relacionamento com BB (Lou) desempenha um papel fundamental nesse processo de cura, ensinando-o sobre o amor, a confiança e a importância dos laços humanos. A reconexão da América também simboliza a reconexão de Sam consigo mesmo e com a humanidade.
Em resumo, os traumas de Sam Porter Bridges são elementos centrais para a narrativa de Death Stranding. Eles influenciam suas ações, seus relacionamentos e sua jornada de cura e redenção. O jogo explora temas complexos como perda, isolamento, trauma e a importância da conexão humana em um mundo pós-apocalíptico.
O Desfecho da Reconexão: Reconstruindo o Futuro
O clímax da história se concentra na resolução do Death Stranding e no destino de Amelie. Sam precisa tomar uma decisão crucial que afeta o futuro da humanidade: reconectar o mundo ou deixar a extinção seguir seu curso.
- A Decisão Final: Sam confronta Amelie na Praia e precisa convencê-la a desistir de seu plano de extinção. A cena final é emocionalmente carregada e explora a importância da conexão humana e da esperança.
- O Legado de Sam: Independentemente da escolha final, Sam deixa um legado duradouro ao reconectar a América e inspirar as pessoas a se unirem novamente.
Adições do Director’s Cut:
O Director’s Cut adiciona:
- Novas Missões: Expansão da história com novas missões e desafios.
- Novas Áreas: Novas localizações para explorar.
- Novos Equipamentos e Veículos: Incluindo o Maser Gun, o Catapult Launcher e novas variações de veículos.
- Novas Mecânicas de Jogo: Como o Fragile Circuit, um novo modo de treinamento.
Personagens e Facções: Alianças e Conflitos

Personagem | Relação com Sam | Características / Habilidades | Importância na Trama | Desfecho Possível / Observações |
Sam Porter Bridges | Protagonista | Entregador habilidoso, com habilidades físicas e resistência excepcionais. | Personagem principal, responsável por reconectar a América. | Cumpre sua missão e encontra um novo propósito. |
Amelie | Irmã adotiva de Sam | Conectada ao Death Stranding, possui habilidades únicas. | Figura central para a resolução do mistério do Death Stranding. | Seu destino é crucial para o final da história. |
Die-Hardman | Diretor da Bridges | Líder da Bridges, figura de autoridade. | Coordena a missão de Sam e o apoia em sua jornada. | Permanece na liderança da Bridges, auxiliando na reconstrução da América. |
Deadman | Membro da Bridges | Especialista em BTs, fornece informações cruciais. | Auxilia Sam em seus encontros com BTs. | Continua trabalhando na Bridges. |
Mama | Engenheira | Conectada ao seu BB, crucial para o desenvolvimento da tecnologia BB. | Sua conexão com BB é fundamental para a jornada de Sam. | Seu destino está ligado ao BB. |
Heartman | Cientista | Obcecado pela morte, busca entender o Death Stranding. | Fornece informações científicas sobre o Death Stranding. | Continua suas pesquisas. |
Fragile Express | Presidente da Fragile Express | Habilidosa entregadora, com habilidades de teletransporte. | Aliada de Sam, o ajuda em sua jornada. | Continua liderando a Fragile Express. |
Cliff Unger | Soldado misterioso | Forte ligação com BB, figura enigmática do passado de Sam. | Sua história se entrelaça com a de Sam e BB. | Seu papel é crucial para a compreensão do passado de Sam. |
BB (Bridge Baby) | Bebê conectado a Sam | Conecta Sam ao mundo dos mortos, permitindo detectar BTs. | Ferramenta essencial para a sobrevivência de Sam. | Seu destino é um dos elementos centrais da trama. |
Perguntas Frequentes: Desvendando os Mistérios do Death Stranding
- O que é o Death Stranding? Um evento cataclísmico que mistura o mundo dos vivos e dos mortos, causando a aparição de BTs e Timefall.
- Quem são os BTs? Criaturas invisíveis atraídas por seres vivos, originárias da Praia.
- Qual o objetivo de Sam? Reconectar as Cidades Unidas da América através da Rede Quiral.
- O que é a Rede Quiral? Uma rede de comunicação que permite a troca de informações e recursos entre as cidades.
- Qual a importância de BB? BBs permitem que os entregadores detectem BTs e naveguem com mais segurança.
- O que é Timefall? Uma chuva temporal que acelera o tempo e deteriora tudo o que toca.
- Quem é Amelie? Irmã adotiva de Sam e uma “Extinction Entity” com uma conexão profunda com o Death Stranding.
- Qual a adição do Director’s Cut? Novas missões, áreas, equipamentos, veículos e mecânicas de jogo.
- O que é o sistema “Social Strand System”? Uma mecânica online que permite a interação indireta e a cooperação entre jogadores, através da construção de estruturas e do compartilhamento de recursos.
- Qual a mensagem principal do jogo? A importância da conexão humana, da superação de traumas e da reconstrução da sociedade após uma catástrofe.
Segredos e Curiosidades: Explorando o Mundo Conectado
Easter eggs
Categoria | Referência/Easter Egg | Onde Encontrar | Como Achar (Detalhes) | Motivo/Explicação |
---|---|---|---|---|
Metal Gear Solid | Tela de “Game Over” | Cutscene inicial com Deadman | Logo no início do jogo, durante a cutscene com Deadman no laboratório, observe atentamente a tela de um computador atrás dele. O design da tela de “Game Over” é uma clara homenagem à série Metal Gear Solid, com a mesma fonte e estilo. | Homenagem à franquia que consagrou Kojima. O design é similar ao do primeiro MGS. |
“Kept you waiting, huh?” | Mensagens de outros jogadores (online) | Para encontrar essa frase, você precisa estar conectado à internet. Em momentos de dificuldade, como ao cair de uma grande altura ou ser capturado por BTs, é possível que mensagens de apoio de outros jogadores apareçam. Algumas dessas mensagens podem conter a icônica frase “Kept you waiting, huh?”, dita por Solid Snake em vários jogos da série Metal Gear. | Frase clássica de Solid Snake, usada em vários jogos da série MGS. Quebra a quarta parede e conecta jogadores. | |
P.T. (Silent Hills) | Lisa (esposa de Cliff) | Cutscenes com Cliff | Durante as cenas em que você interage com Cliff, preste muita atenção aos detalhes da aparência de Lisa, sua esposa. Há semelhanças notáveis com a fantasma Lisa de P.T., como a maquiagem borrada, o olhar fixo e a atmosfera sombria que a cerca. | Paralelo com a fantasma Lisa de P.T. Ambas têm ligações com o “outro mundo” e sofrimento. A morte de Lisa em DS ecoa a violência em P.T. |
Filmes/Animes | Akira (moto) | Customização de veículos | Para fazer essa referência, você precisa ter acesso à customização de veículos (triciclo invertido). Pinte o veículo com as cores vermelha e branca, características da moto de Kaneda em Akira. | Referência à icônica moto de Akira. Kojima é fã da obra. |
King Kong | Cenas com as BTs gigantes | Quando encontrar as BTs “caçadoras” (as maiores), observe o tamanho, o comportamento agressivo e a forma como elas se movem. A escala e o terror que elas evocam lembram muito o King Kong. | As BTs gigantes lembram a escala e o terror de King Kong. | |
Hannibal (filme/série) | Cutscenes com Higgs | Observe atentamente a máscara que Higgs usa e seus maneirismos, como a forma de falar e se portar. Há claras semelhanças com Hannibal Lecter, o famoso personagem canibal. | Higgs tem uma máscara e maneirismos que lembram Hannibal Lecter. | |
Outros Jogos | Horizon Zero Dawn | Hologramas e equipamentos | Durante o jogo, você encontrará hologramas e equipamentos com o logo da Guerrilla Games, a desenvolvedora de Horizon Zero Dawn. Fique atento a esses detalhes em bases e instalações. | Parceria entre Kojima Productions e Guerrilla Games (desenvolvedora de Horizon). |
Referências Pessoais/Piadas Internas | Hideo Kojima (em si mesmo) | Várias cutscenes e mensagens | Kojima aparece em algumas cenas, geralmente de forma sutil ou como um personagem secundário. Além disso, há diversas mensagens e referências a ele ao longo do jogo. Fique atento aos nomes nos créditos e em alguns documentos. | Kojima se insere em seus jogos de forma bem-humorada. |
Data de Lançamento (escondida) | Vários locais (difícil precisar) | Explore o cenário e procure por números “8” e “11” (8 de novembro). Eles podem estar em placas, grafites ou outros elementos do cenário. É um easter egg mais difícil de encontrar, pois os números estão camuflados no ambiente. | Oculta a data de lançamento do jogo de forma criativa. | |
Aniversário do jogador | Cutscenes e mensagens | Jogue no dia do seu aniversário. O jogo reconhecerá a data e exibirá mensagens e até mesmo uma pequena cutscene especial com Cliff parabenizando o jogador. | Uma surpresa agradável para os jogadores que jogam no seu aniversário. | |
Temas/Simbolismos | Salmo 137:9 | Bunker de Higgs | No bunker de Higgs, procure por inscrições ou referências ao Salmo 137:9 da Bíblia. O versículo fala sobre vingança e destruição, o que se relaciona com a motivação e as ações de Higgs. | O salmo fala sobre vingança e destruição, ecoando os sentimentos de Higgs. |
Colar da Amelie (“Give me an Answer”) | Close-ups em Amelie | Preste atenção nos close-ups em Amelie durante as cutscenes. Ela usa um colar que tem um significado importante para a história. A música “Give me an Answer”, que toca em algumas cenas com ela, também está diretamente ligada à sua história e ao tema central do jogo. | A música “Give me an Answer” e o colar têm forte ligação com a história de Amelie e o tema central do jogo. | |
Easter Eggs Gerais/Curiosidades | Sam fazendo “número 2” | Em banheiros e locais específicos | Use os banheiros disponíveis nos abrigos e bases. Sam realizará a animação de usar o vaso sanitário. | Humor característico de Kojima, quebrando a seriedade do jogo. |
Chips de memória (com histórias) | Espalhados pelo mapa | Os chips de memória estão espalhados por todo o mapa. Colete-os e leia as informações contidas neles. Eles fornecem detalhes adicionais sobre a história do mundo, personagens e eventos que ocorreram antes da jornada de Sam. | Expandem a história do mundo e dão contexto a eventos e personagens. |
Curiosidades
Segredo / Curiosidade | Detalhes | Impacto no Gameplay |
Conexões Online (Social Strand System) | Mecânica central que permite a interação assíncrona com outros jogadores. Você não os vê diretamente, mas suas ações impactam seu mundo. | * Construção Cooperativa: Estradas, pontes, caixas de correio e outros equipamentos podem ser construídos em conjunto com outros jogadores, facilitando a travessia de áreas difíceis. * Compartilhamento de Recursos: Itens deixados em caixas de correio podem ser usados por outros jogadores, promovendo a cooperação. * Curtidas: Os jogadores podem dar “curtidas” uns aos outros por suas construções e ações, incentivando a colaboração. * Sinais e Mensagens: Mensagens holográficas podem ser deixadas no mundo, oferecendo dicas, avisos ou simplesmente expressando emoções. |
Construção de Estruturas | Sam pode construir uma variedade de estruturas para facilitar suas entregas e a travessia do terreno. | * Pontes: Permitem atravessar rios e desfiladeiros. * Escadas: Auxiliam na escalada de montanhas e outros obstáculos. * Geradores: Fornecem energia para equipamentos e veículos. * Caixas de Correio: Permitem armazenar e compartilhar itens com outros jogadores. * Refúgios Seguros: Oferecem abrigo da Timefall e permitem descansar e recarregar a energia. |
Mensagens e Sinais | Sistema de comunicação online que permite deixar mensagens e sinais holográficos no mundo. | * Dicas e Avisos: Os jogadores podem deixar mensagens avisando sobre a presença de BTs, áreas com Timefall ou rotas alternativas * Expressão de Emoções: As mensagens também podem expressar emoções como apoio, encorajamento ou humor. |
Referências Culturais e Metalinguagem | O jogo contém diversas referências a filmes, livros, música e outras obras de ficção científica, além de elementos metalinguísticos que quebram a quarta parede. | * Referências a outros trabalhos de Kojima: Há diversas referências a Metal Gear Solid e outros jogos de Kojima. * Participações Especiais: O jogo conta com a participação de atores e diretores famosos, como Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Guillermo del Toro e Nicolas Winding Refn. * Temas Filosóficos: O jogo aborda temas filosóficos complexos, como existencialismo, comunicação e o impacto da tecnologia na sociedade. |
Sistema de Avaliação de Entregas | Após cada entrega, Sam recebe uma avaliação com base em critérios como tempo de entrega, condição da carga e número de “curtidas” recebidas. | * Rankings e Recompensas: Boas avaliações garantem melhorias na reputação de Sam e desbloqueiam novas recompensas. |
Customização do Equipamento e Aparência | Sam pode customizar seu equipamento, como mochilas, botas e óculos, além de sua aparência. | * Melhorias de Desempenho: Diferentes equipamentos oferecem vantagens em termos de capacidade de carga, resistência e mobilidade. * Expressão Pessoal: A customização da aparência permite que os jogadores expressem sua individualidade. |
O Bebê BB (Bridge Baby) | BB é um bebê em um útero artificial que permite a Sam detectar a presença de BTs. | * Mecânica Essencial de Gameplay: BB é fundamental para a sobrevivência de Sam, permitindo que ele navegue com segurança em áreas infestadas por BTs. * Conexão Emocional: O relacionamento de Sam com BB é um dos elementos centrais da narrativa. |
As Crônicas de Higgs | Colecionáveis que revelam mais sobre a história do Death Stranding e o papel de Higgs Monaghan. | * Aprofundamento da Narrativa: As crônicas oferecem um contexto mais profundo sobre os eventos que levaram ao Death Stranding. |
Os Chips de Memória | Colecionáveis que revelam detalhes sobre a vida dos personagens e o mundo do jogo. | * Expansão do Universo: Os chips de memória oferecem informações adicionais sobre a história, os personagens e o cenário do jogo. |

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