Uncharted 3: Drake’s Deception: Uma Busca Alucinante no Deserto

E aí, Geekers Aventureiros! Preparados para uma jornada delirante? Hoje vamos mergulhar fundo em um do jogos mais marcantes e famosos de Drake: Uncharted: Drake’s Deception. Preparem os corações e os controles, porque essa análise vai ser explosiva!

Uncharted 3: drake’s deception

Uncharted 3: drake’s deception: Aventura, Mistério e Tesouros Perdidos

  • Gênero: Ação-Aventura, Tiro em Terceira Pessoa
  • Lançamento: 1 de novembro de 2011
  • Desenvolvedora: Naughty Dog
  • Prêmios: Venceu diversos prêmios, incluindo Melhor Jogo de Aventura no Spike Video Game Awards e “Melhor Jogo de PS3” em 2011.
  • Sequências/DLC: Uncharted 3 possui uma sequência direta, Uncharted 4: A Thief’s End, além de conteúdos adicionais para o modo multiplayer.
  • Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=pOcW-BDCstY

Uncharted 3: Uma Aventura Global

A trama de Uncharted 3: Drake’s Deception se passa em 2011, levando os jogadores a explorar diversos locais ao redor do mundo, como França, Síria, Iêmen e na vastidão do deserto de Rub’ al Khali,  com foco principal no deserto da Península Arábica. A busca pela lendária cidade perdida de Ubar, também conhecida como a “Atlântida das Areias”, guia a jornada de Nathan Drake por ambientes áridos e perigosos. O jogo se passa principalmente no continente Asiático e Europeu.

Uma Jornada Através do Tempo e do Deserto: A Trama Detalhada (Com Spoilers)

A história começa com Nathan Drake e seu mentor, Victor “Sully” Sullivan, em Londres, eles tentam trocar o anel de Sir Francis Drake, um objeto de grande valor sentimental e histórico para Nate, por um decifrador de astrolábio.  O comprador interessado no anel é Talbot, um homem misterioso e elegante que se apresenta como um intermediário. Ele age em nome de uma organização secreta liderada por Katherine Marlowe, a principal antagonista do jogo. Talbot demonstra um grande interesse no anel e parece disposto a pagar uma quantia considerável pelo artefato.

A negociação toma um rumo inesperado quando Sully percebe que o dinheiro oferecido por Talbot é falso. A desconfiança se instala, e uma discussão acalorada se inicia. A situação rapidamente escala para um confronto físico, com Nate e Sully se envolvendo em uma briga com os capangas de Talbot dentro do pub. A troca, portanto, fracassa devido à tentativa de golpe por parte de Talbot, revelando suas verdadeiras intenções e a natureza obscura da organização que ele representa.

Nate e Sully fogem pela porta dos fundos, entrando em um beco escuro. Eles acreditam ter escapado, mas são surpreendidos por Charlie Cutter, um homem que inicialmente parecia estar do lado de Talbot. Cutter os cerca, apontando armas para eles.

Nesse momento de tensão, Katherine Marlowe, a verdadeira líder da organização e principal antagonista do jogo, surge na cena. Ela demonstra calma e controle, mesmo diante da situação tensa. Marlowe foca em Nate, demonstrando um interesse específico no anel de Sir Francis Drake.

Em um movimento rápido e preciso, Marlowe retira o anel de Nate, deixando claro que sua organização sempre esteve interessada apenas no artefato. Nate tenta reagir e recuperar o anel, mas tanto ele quanto Sully são baleados por Cutter a mando de Marlowe. A cena sugere que ambos foram mortos, criando um momento de choque para o jogador.

Logo em seguida, a narrativa dá uma reviravolta surpreendente: é revelado que a emboscada foi, na verdade, uma armadilha elaborada por Nate, Sully e Cutter para se aproximarem de Marlowe e obterem informações sobre seus planos. Cutter, na realidade, é um aliado de longa data de Nate e Sully, e os tiros foram simulados.

Com o anel em posse de Marlowe, Nate e Sully precisam encontrar outras pistas para seguir o rastro de Ubar. Com a ajuda de Chloe Frazer, outra caçadora de tesouros e aliada da dupla, eles rastreiam o veículo de Marlowe até uma biblioteca secreta.

Após um flashback na espanha, Nate e Sully (no presente) invadem um armazém em Cartagena, também na Colômbia, buscando o mesmo decifrador que o jovem Nate tentou obter. Desta vez, eles têm sucesso e recuperam o decifrador.

Na biblioteca, Nate e Sully encontram um bloco de notas de T.E. Lawrence (Lawrence da Arábia) e um mapa que revela uma viagem secreta de Sir Francis Drake à Arábia. O bloco de notas revela que Lawrence acreditava que Drake havia descoberto a localização de Ubar durante suas viagens secretas. Lawrence dedicou parte de sua vida a seguir os passos de Drake, buscando a cidade perdida. Essas descobertas fornecem novas pistas sobre a localização de Ubar e direcionam a busca para a França e a Síria.

Após os eventos na biblioteca, Chloe decide seguir um caminho diferente, buscando informações por conta própria, assim, ela se separa temporariamente deles.

 A primeira pista no mapa os leva a um antigo castelo na França, onde eles esperam encontrar mais informações sobre a conexão entre Drake e Ubar. O local está aparentemente abandonado, mas logo se revela cheio de segredos e armadilhas. Após superar os obstáculos e resolver os puzzles, Nate e Sully encontram duas peças cruciais de informação:

  • Um mapa: Este mapa detalha uma rota específica seguida por Sir Francis Drake, confirmando sua passagem pelo local e fornecendo mais detalhes sobre sua jornada secreta.
  • Um vídeo em um projetor antigo: O vídeo mostra uma gravação de uma expedição anterior ao castelo, revelando mais sobre a história do local e sua conexão com Drake. O vídeo também menciona a busca de Drake por Ubar e a existência de uma sociedade secreta interessada no mesmo objetivo.

O vídeo também confirma a existência de uma sociedade secreta que busca Ubar há séculos. A menção a essa sociedade e suas atividades pregressas estabelece um contexto histórico mais amplo para a busca e prepara o terreno para a revelação de Katherine Marlowe como a principal antagonista e líder dessa organização.

As informações obtidas no castelo francês apontam para a Síria como o próximo destino. O mapa encontrado lá detalha uma rota que Drake percorreu na região, sugerindo que ele esteve em busca de pistas sobre Ubar no Oriente Médio. Assim, Nate e Sully viajam para a Síria e chegam a uma antiga cidadela, onde reecontram com Cutter.

Dentro da cidadela, o trio encontra um mapa estelar crucial. Este mapa, quando combinado com o decifrador (que funciona como uma espécie de régua ou guia), revela a localização aproximada de Ubar no deserto da Península Arábica. Portanto, o astrolábio, na verdade, é a combinação do decifrador com o mapa estelar, que juntos funcionam como um instrumento de navegação.  Mas a presença de Marlowe e seus agentes se intensifica na Síria. Nate, Sully e Cutter enfrentam diversos confrontos armados com os mercenários de Marlowe dentro e ao redor da cidadela.

Após a descoberta do mapa estelar, Nate, Sully e Cutter perseguem um comboio de Marlowe no deserto da Síria. A perseguição envolve tiroteios em veículos em alta velocidade, saltos e manobras arriscadas no terreno acidentado do deserto.

Cutter fica gravemente ferido e precisa ser deixado para trás, enquanto Nate e Sully seguem o rastro de Marlowe, agora com menos recursos e apoio. A perseguição em si demonstra a determinação de ambos os lados em alcançar seus objetivos e intensifica o conflito.

Seguindo os rastros, Nate e Sully chegam ao Iêmen. Lá eles encontram a Elena Fisher, a repórter que já conhecemos dos jogos anteriores, que está no Iêmen conduzindo suas próprias investigações sobre as atividades de Marlowe e sua organização. Ela está seguindo pistas independentes e buscando expor as ações da sociedade secreta.

Elena se junta a Nate e Sully porque percebe que seus objetivos convergem. Ela tem informações valiosas sobre Marlowe e sua organização, e Nate e Sully precisam de sua ajuda para continuar a busca por Ubar.

Após o reencontro, Nate, Sully e Elena percebem que precisam obter mais informações sobre os planos da antagonista e decidem se infiltrar em um cruzeiro onde Marlowe está realizando uma reunião com seus associados. Esta fase é crucial para obter informações sobre os próximos passos de Marlowe. A infiltração exige que Nate e Elena ajam com cautela e furtividade, eles usam disfarces e agem como passageiros comuns, tentando se misturar à multidão e evitando serem detectados pelos seguranças de Marlowe. Sully oferece suporte à distância, fornecendo informações e cobertura.

Durante a infiltração, Nate e Elena ouvem parte da reunião de Marlowe, descobrindo mais detalhes sobre seus planos e a importância do astrolábio para encontrar Ubar. Eles também aprendem mais sobre a natureza da organização de Marlowe e seus objetivos obscuros. Lá eles confirmam a importância do astrolábio para decifrar as coordenadas que levam a Ubar, eles descobrem que a organização de Marlowe se trata de uma sociedade secreta com grande influência e recursos. E o mais chocante, eles ouvem que Marlowe busca controlar o poder da cidade para seus próprios fins e que ela tem uma história pregressa com Sully, o que adiciona uma camada pessoal ao conflito.

Embora os detalhes exatos de seu passado compartilhado permaneçam um tanto obscuros, a dinâmica entre eles sugere que houve uma traição ou um desentendimento grave no passado que os separou, mas não sabemos se foi algo pessoal ou profissional.

Após a infiltração no cruzeiro, Nate decide seguir Marlowe, que embarca em um avião de carga. Esta sequência é um dos pontos altos do jogo e marca uma virada na narrativa.

Elena e Sully permanecem no Iêmen, provavelmente buscando documentos ou contatos que possam ajudar na busca por Ubar. Eles não estão cientes do plano de Nate de se infiltrar no avião até que o avião caia

 Nate se infiltra no avião de carga na esperança de interceptar Marlowe e obter mais informações sobre Ubar. Dentro do avião, Nate se envolve em um intenso tiroteio com os mercenários de Marlowe. A ação se desenrola em um ambiente confinado e em constante movimento, criando uma atmosfera tensa e dinâmica.

Durante o combate, Nate percebe que o avião está seguindo uma rota diferente da esperada. Ele descobre que Marlowe pretende desviar a aeronave para um local desconhecido no deserto, possivelmente a localização de Ubar. Nate então sabota o avião para impedir o desvio. Assim, ele acaba caindo no vasto e implacável deserto Rub’ al Khali. Esta queda separa Nate de seus aliados e o coloca em uma situação de extrema vulnerabilidade, dando início a uma das partes mais desafiadoras e memoráveis do jogo.

Após a queda, Nate se encontra sozinho e perdido no vasto e implacável deserto Rub’ al Khali. Ele precisa lidar com a sede, o calor extremo e as alucinações causadas pela desidratação. Essas alucinações se manifestam visualmente no jogo, com cenas surreais e momentos de confusão mental para Nate.

Quando Nate está à beira do colapso, ele é encontrado por Salim, o líder de uma tribo beduína local. Salim e seu povo oferecem abrigo, água e cuidados a Nate, salvando sua vida. Assim, Nate se alia a Salim e à sua tribo, que também estão em busca de Ubar. Os beduínos conhecem o deserto como ninguém e oferecem a Nate o conhecimento e os recursos necessários para continuar sua jornada.

  Nate acompanha os beduínos em uma jornada pelo deserto, enfrentando tempestades de areia, dunas imponentes e outros perigos naturais. Durante a travessia, Nate continua a procurar pistas sobre a localização de Ubar, utilizando o conhecimento dos beduínos sobre a região e os mapas que possui.  Mas mesmo no deserto, Nate não está a salvo dos mercenários de Marlowe. Os mercenários, liderados por Talbot, emboscam o acampamento beduíno durante a noite. O ataque é rápido e violento, pegando os beduínos de surpresa.

Durante o ataque, em meio à confusão e ao caos da batalha, Nate presencia Talbot aparentemente esfaqueando Sully. A cena é rápida e impactante, com Sully caindo ao chão. Com o caos, a areia e a escuridão, Nate acredita que Sully tenha realmente morrido e fica tomado pela raiva e pelo desejo de vingança. Essa crença o impulsiona a continuar a busca por Ubar e a confrontar Marlowe com ainda mais determinação.

Durante sua busca, Nate se depara com uma cidade fantasma, um local abandonado e assustador em meio ao deserto. Na cidade fantasma, Nate se reencontra com Sully, que também estava procurando por ele. O reencontro traz alívio e renova as esperanças da dupla

Juntos, eles encontram uma pista que aponta para um oásis nas proximidades. Eles acreditam que este oásis pode ser um ponto de encontro com os beduínos ou um local estratégico para continuar a busca por Ubar. Com isso,Nate e Sully partem em direção ao oásis, enfrentando novos desafios e perigos no caminho.

Ao chegarem ao oásis, Nate e Sully, Salim explica a Nate que a “morte” de Sully foi uma farsa orquestrada por Marlowe e Talbot. Talbot não esfaqueou Sully de verdade; a cena foi montada para enganar Nate e separá-lo dos beduínos. Marlowe usou essa manipulação para isolar Nate e enfraquecer sua resistência.

No oásis, Salim revela que possui as coordenadas finais para a localização de Ubar, obtidas através de antigas tradições e conhecimentos beduínos. Para revelar a entrada para Ubar, um ritual é realizado no oásis. Este ritual coincide com o início de uma violenta tempestade de areia, que começa a engolir a região. A tempestade de areia revela a entrada para Ubar, escondida sob as areias do deserto. Uma abertura surge no solo, revelando uma passagem para a cidade perdida.

Salim decide não prosseguir mais na exploração de Ubar, preferindo permanecer em segurança fora da cidade. Ele se despede de Nate e Sully, mantendo a aliança entre eles.

Dentro de Ubar, Nate continua a busca pela verdade sobre a cidade e seu destino. Lá eles descobrem que o rei de Ubar, movido pela ganância, tentou dominar uma força poderosa contida em um artefato, o que resultou na destruição da cidade.

Em Ubar, elementos sobrenaturais se manifestam, como as criaturas elementais de fogo que protegem a cidade. Esses seres representam a força que o rei de Ubar tentou controlar, e seu comportamento hostil demonstra o perigo que essa força representa.

Dentro de Ubar, Nate e Sully reencontram Katherine Marlowe e seus mercenários. Antes de chegar a Marlowe, Nate precisa enfrentar Talbot em um combate intenso. O confronto com Talbot é um dos momentos mais desafiadores do jogo, exigindo habilidade e estratégia do jogador. O confronto final com Marlowe ocorre em um local crucial dentro de Ubar, possivelmente perto da fonte do poder que destruiu a cidade. Marlowe, em seu último ato de desespero, tenta usar o poder da cidade para seus próprios fins.

A tentativa de Marlowe de controlar o poder de Ubar resulta na destruição definitiva da cidade. A tempestade de areia se intensifica, e as ruínas começam a desabar. Nate e Sully precisam escapar antes que sejam engolidos pelas areias. Marlowe e seus mercenários não sobrevivem.

Após escaparem de Ubar, Nate e Sully se reencontram com Elena em um oásis próximo. Este reencontro marca o fim da jornada física e o início da resolução dos conflitos pessoais.

No oásis, Nate e Elena têm uma conversa importante. Eles discutem os eventos recentes, os perigos que enfrentaram e o impacto que a busca por Ubar teve em suas vidas. A conversa culmina em uma reconciliação entre os dois, com Nate finalmente reconhecendo seus sentimentos por Elena e superando suas inseguranças.

A experiência em Ubar e a quase perda de Sully levam Nate a uma profunda reflexão sobre suas prioridades. Ele percebe que a busca por tesouros e a obsessão em provar o legado de Drake não valem a pena se colocam em risco seus relacionamentos e sua própria vida. Ele aprende a valorizar mais as pessoas ao seu redor e as experiências vividas do que os objetos materiais.

A trama se aprofunda na relação entre Nate e Sully, explorando o passado do protagonista e revelando detalhes de seu primeiro encontro com seu mentor. A narrativa intercala momentos do presente com flashbacks da adolescência de Nate, mostrando como ele se tornou o caçador de tesouros que conhecemos.

Ao longo da jornada, Nate confronta seus próprios demônios e aprende a lidar com seus medos e inseguranças. Sully demonstra mais uma vez sua lealdade e amizade incondicional. Marlowe revela sua obsessão por poder e controle, encontrando seu fim em Ubar.

O Desfecho em Ubar

O objetivo de Nate era encontrar Ubar e impedir que Marlowe usasse o poder da cidade para seus próprios fins. Ele alcança esse objetivo ao destruir a fonte do poder da cidade, evitando que ela cause mais destruição.

No final, Nathan Drake reflete sobre sua vida e escolhas. Ele percebe que a verdadeira riqueza está nas pessoas que ele ama, como Sully e Elena Fisher

Uncharted 3: Ganchos Narrativos e Possibilidades Futuras

  • O relacionamento entre Nate e Elena, que se reconciliam no final do jogo, continua sendo um ponto central para o desenvolvimento da série.
  • A história de origem de Nate, explorada em flashbacks, abre caminho para novas explorações de seu passado.
  • O vasto universo de Uncharted oferece inúmeras possibilidades para novas aventuras e mistérios a serem desvendados.
  • Referências ao passado de Francis Drake ainda podem ser aprofundadas.
  • A conexão de Drake com organizações secretas sugere novas ameaças e mistérios.

Uncharted 3: Conheça os Personagens e seus Perfis

Personagem/GrupoRelação com NateCaracterísticas/HabilidadesImportância na Sequência
Nathan DrakeProtagonistaCaçador de tesouros habilidoso, ágil e charmoso.Protagonista em todas as sequências principais.
Victor “Sully” SullivanMentor/ParceiroCaçador de tesouros experiente e amigo leal.Personagem recorrente na série.
Elena FisherInteresse romântico/AliadaRepórter determinada e corajosa.Personagem recorrente na série.
Katherine MarloweAntagonistaLíder de uma sociedade secreta, astuta e manipuladora.Antagonista principal em Uncharted 3, jogo em que Morre
Charlie CutterAliadoCaçador de tesouros e amigo de Nate.Aparece em jogos futuros
SalimAliadoLíder de uma tribo beduína, corajoso e leal.Ajuda Nate no deserto.
TalbotCapanga misterioso e habilidoso.Inimigo mortal.Morre em uncharted 3
Chloe FrazerParceira astuta e corajosa.Aliada temporária.Aparece em jogos futuros

Uncharted 3: Perguntas Frequentes Sobre a Aventura

  1. Qual o principal objetivo de Nate em Uncharted 3? Encontrar a cidade perdida de Ubar e impedir que Marlowe a explore.
  2. Quem é a principal antagonista? Katherine Marlowe, líder de uma sociedade secreta e seu capanga Talbot
  3. Onde se passa a maior parte da ação? No deserto da Península Arábica.
  4. Qual a importância de Sully na história? Ele é o mentor e parceiro de Nate.
  5. Qual a cena mais memorável do jogo? A sequência da queda do avião no deserto.
  6. Qual a moral da história? A busca por conhecimento e aventura deve ser guiada por valores como amizade e lealdade.
  7. O que acontece com Ubar no final? A cidade é destruída por uma tempestade de areia.
  8. Como Marlowe é derrotada? Ela encontra seu fim em Ubar, durante a tempestade de areia.
  9. Quem são os principais aliados de Drake? Sully, Elena, Chloe e Charlie Cutter.
  10. O que os flashbacks revelam sobre Nate? Detalhes sobre seu passado e seu primeiro encontro com Sully.

Uncharted 3: Detalhes Que Você Pode Ter Perdido

Easter Egg/ReferênciaLocalizaçãoComo EncontrarExplicação/Motivo
Boneco de Jak and DaxterEm um dos primeiros cenários em Londres, dentro de uma vitrine.Examine as vitrines em uma loja de antiguidades durante a sequência inicial de perseguição em Londres.Referência à série Jak and Daxter, também desenvolvida pela Naughty Dog. É uma prática comum da empresa inserir referências a seus outros jogos.
Jornal com referência a Uncharted 2Em um ponto durante a sequência no Iêmen, antes da infiltração no cruzeiro.Procure um jornal em uma mesa ou bancada.O jornal contém um artigo que menciona os eventos de Uncharted 2: Among Thieves, conectando os jogos e criando um universo compartilhado.
Referências a Crash BandicootEspalhadas em diversos locais, como pôsteres ou objetos em segundo plano.Fique atento a imagens ou objetos que remetam a elementos da série Crash Bandicoot.Mais uma referência a uma franquia antiga da Naughty Dog.
“Donut Drake” (Drake Donut)Se o jogador morrer repetidamente em um mesmo ponto, Nate aparece com uma aparência mais “cheinha” e uma piada sobre comer muitos donuts.Morra várias vezes consecutivas em uma mesma seção do jogo.Uma piada interna recorrente na série Uncharted, que brinca com a possibilidade de Nate ganhar peso durante suas aventuras.
Referência a “The Last of Us” (em The Last of Us Part II)Em The Last of Us Part II, na casa de Joel, há um desenho de Nate e Tenzin (de Uncharted 2) nas montanhas.Em The Last of Us Part II, explore a casa de Joel em Jackson.Uma referência cruzada entre jogos da Naughty Dog, mostrando a conexão entre os universos dos jogos. Embora não esteja em Uncharted 3 em si, a referência está presente em outro jogo da desenvolvedora, criando uma conexão retroativa.
Mensagens subliminares em algumas cenas com alucinações de Nate no deserto.Nas sequências em que Nate está delirando no deserto.Preste atenção nos detalhes das cenas, principalmente nas texturas e objetos ao redor de Nate.Algumas texturas e objetos podem apresentar distorções ou mensagens ocultas, representando o estado mental alterado de Nate.
Referência a Lawrence da ArábiaA trama principal do jogo gira em torno da busca pelos vestígios da jornada de T.E. Lawrence (Lawrence da Arábia).A história é contada através de documentos, artefatos e a própria jornada de Nate pelos locais que Lawrence explorou.Uma referência histórica real que serve como base para a narrativa da busca por Ubar.
Uso da frase “Sic Parvis Magna”Presente no anel de Drake e mencionada diversas vezes ao longo do jogo.A frase é visível no anel e é proferida por Nate em alguns momentos.“Sic Parvis Magna” é uma frase em latim que significa “Grandeza nasce de pequenos começos”. É o lema de Sir Francis Drake e simboliza a jornada de Nate, que, apesar de começar com pequenos roubos e buscas, o leva a grandes descobertas.

Curiosidades

Ubar

As primeiras menções a Ubar remontam a textos antigos, como o Alcorão (onde é chamada de Iram das Colunas) e “As Mil e Uma Noites”. Nessas narrativas, Ubar é descrita como uma cidade próspera e poderosa, localizada no sul da Península Arábica, conhecida por seu comércio de incenso e suas riquezas.

A Descrição da Cidade:

Ubar é retratada como uma cidade de grande beleza e opulência, com altas torres, muralhas imponentes e um sistema de irrigação avançado. Diz-se que seus habitantes viviam em luxo e desfrutavam de uma vida farta. A cidade era um importante centro comercial, conectando rotas comerciais entre o Oriente e o Ocidente.

O Motivo da Destruição:

A lenda também conta sobre a queda de Ubar, que teria sido destruída pela ira divina como punição pela arrogância e pela vida de pecado de seus habitantes. Diferentes versões da lenda atribuem a destruição a diferentes causas, como:

Uma tempestade de areia colossal (Versão de Uncharted 3), Um castigo divino ou A violação de um pacto

A Conexão com o Comércio de Incenso:

Ubar era conhecida por seu comércio de incenso, uma resina aromática muito valorizada na antiguidade. Acredita-se que a riqueza da cidade tenha sido construída sobre esse comércio lucrativo. A lenda também associa a destruição de Ubar à exploração excessiva dos recursos naturais, como a extração descontrolada de incenso, que teria enfurecido as forças da natureza.

A Busca Arqueológica pela Cidade Perdida:

Ao longo da história, muitos arqueólogos e exploradores se dedicaram à busca pela lendária cidade de Ubar. Algumas expedições encontraram ruínas e vestígios de antigas civilizações na região sul da Península Arábica, o que alimenta a crença de que Ubar realmente existiu. No entanto, a localização exata da cidade e as causas de sua destruição ainda são objeto de debate e mistério.

A Representação em Uncharted 3:

Uncharted 3 se inspira na lenda de Ubar, combinando elementos históricos e folclóricos com elementos de ficção. No jogo, Ubar é retratada como uma cidade avançada que tentou controlar uma força sobrenatural, resultando em sua própria destruição. A tempestade de areia é a principal causa da queda da cidade, e os elementos sobrenaturais, como os Djinns de fogo, representam as forças que o rei de Ubar tentou dominar.

O Anel de Francis Drake

O anel de Sir Francis Drake não é apenas uma joia antiga; ele representa uma ligação direta de Nate com seu suposto ancestral, o famoso explorador inglês. Nate acredita piamente ser descendente de Drake, e o anel funciona como um símbolo dessa herança, alimentando sua paixão por história, mistério e caça ao tesouro. Além disso, o anel contém uma inscrição secreta que, quando combinada com outras pistas, poderia revelar a localização de tesouros perdidos ou segredos históricos.

Quem é Lawrence das arábias?

Thomas Edward Lawrence, mais conhecido como Lawrence da Arábia, foi uma figura complexa e fascinante do início do século XX, cuja vida e feitos o transformaram em uma lenda. Ele foi um arqueólogo, oficial militar, diplomata, escritor e agente secreto britânico, que desempenhou um papel significativo durante a Primeira Guerra Mundial no Oriente Médio.

Primeiros Anos e Formação:

Nascido em 16 de agosto de 1888, no País de Gales, Lawrence demonstrou desde cedo interesse por história, arqueologia e cultura medieval. Estudou história na Universidade de Oxford, onde se especializou em arquitetura militar medieval e escreveu uma tese sobre a influência das Cruzadas na arquitetura militar europeia. Antes da guerra, trabalhou como arqueólogo no Oriente Médio, o que lhe proporcionou um profundo conhecimento da região, de sua geografia e de seus povos.

O Envolvimento na Primeira Guerra Mundial e a Revolta Árabe:

Com o início da Primeira Guerra Mundial em 1914, Lawrence se alistou no exército britânico. Devido ao seu conhecimento da região e da língua árabe, foi designado para o serviço de inteligência no Cairo, Egito. Em 1916, ele foi enviado à Arábia para avaliar a situação da Revolta Árabe contra o Império Otomano, que era aliado da Alemanha na guerra.

Lawrence rapidamente se envolveu na revolta, tornando-se um elo crucial entre os líderes árabes e o comando britânico. Ele adotou os costumes árabes, vestindo-se como um beduíno e aprendendo seus costumes, o que lhe rendeu a confiança e o respeito das tribos locais. Sua capacidade de liderança e seu conhecimento estratégico foram fundamentais para o sucesso da revolta.

Táticas de Guerrilha e Liderança:

Lawrence desempenhou um papel fundamental na organização e liderança das forças árabes em táticas de guerrilha contra os otomanos. Ele liderou ataques a linhas de suprimentos, ferrovias e postos avançados otomanos, causando grandes danos e desestabilizando as forças inimigas. A Batalha de Aqaba, em 1917, foi um dos seus maiores feitos militares, onde liderou um ataque surpresa que resultou na captura da cidade portuária.

A Conquista de Damasco e o Fim da Guerra:

Em 1918, as forças árabes, lideradas por Lawrence, participaram da captura de Damasco, um importante centro estratégico na região. Com o fim da Primeira Guerra Mundial, o Império Otomano foi derrotado e o mapa do Oriente Médio foi redesenhado.

O Legado de Lawrence da Arábia:

Após a guerra, Lawrence se tornou uma figura pública aclamada, conhecido como Lawrence da Arábia. Ele escreveu um livro sobre suas experiências na guerra, “Os Sete Pilares da Sabedoria”, que se tornou um clássico da literatura de guerra e aventura. Sua vida e feitos foram retratados no filme “Lawrence da Arábia” (1962), que o imortalizou na cultura popular.

No entanto, a vida de Lawrence também foi marcada por controvérsias e ambiguidades. Alguns o viam como um herói e libertador dos árabes, enquanto outros o criticavam por seu envolvimento na política imperialista britânica na região.

Em resumo, Lawrence da Arábia foi:

Uma figura controversa: Cuja vida e ações foram objeto de debate e interpretações diversas.

Um arqueólogo e estudioso: Com profundo conhecimento da história e cultura do Oriente Médio.

Um líder militar e estrategista: Que desempenhou um papel crucial na Revolta Árabe durante a Primeira Guerra Mundial.

Um escritor e intelectual: Autor de “Os Sete Pilares da Sabedoria”, uma obra importante sobre suas experiências na guerra.

A história dos Flashbacks

Cartagena, Colômbia (Adolescência de Nate)

mostra um jovem Nate, por volta dos 14 anos, tentando roubar um anel e um decifrador de astrolábio que pertenciam a Sir Francis Drake.

O jovem Nate acredita fervorosamente na teoria de que Drake forjou sua própria morte e continuou suas explorações secretamente. Ele vê o anel e o decifrador como provas concretas dessa teoria e como uma forma de se conectar com seu suposto ancestral.

 Nate se infiltra em um museu ou galeria para roubar os artefatos. Lá, ele encontra Victor “Sully” Sullivan, que também está interessado nos mesmos objetos. O encontro inicial entre os dois é tenso, com Nate tentando fugir de Sully.

Sully, ao invés de entregar Nate às autoridades, reconhece o talento e a determinação do garoto. Ele decide adotá-lo como um pupilo e ensiná-lo os segredos da caça ao tesouro. O flashback termina com Nate e Sully escapando juntos, marcando o início de uma parceria duradoura e uma profunda amizade.

Durante a jornada de Nate pelo deserto Rub’ al Khali, após a queda do avião, ele sofre alucinações devido à desidratação. Em um breve momento, ele tem um ’’flashback’’ de sua infância, possivelmente relacionado ao orfanato em Boston.

Essa cena é curta e fragmentada, mostrando apenas vislumbres da infância de Nate. Ele serve para enfatizar o estado mental fragilizado de Nate devido à situação extrema em que se encontra.

Este flashback, embora breve, reforça a ideia de que Nate sempre foi um sobrevivente e que suas experiências passadas o moldaram para enfrentar os desafios presentes. Ele também adiciona uma camada de profundidade emocional à sua jornada no deserto.

Katherine Marlowe: A Antagonista Manipuladora

Katherine Marlowe é a principal antagonista de Uncharted 3. Ela é a líder de uma antiga sociedade secreta com raízes na corte da Rainha Elizabeth I, a mesma época de Sir Francis Drake.

Marlowe busca o mesmo que Nate: a lendária cidade de Ubar. No entanto, suas motivações são diferentes. Marlowe busca o poder que acredita estar contido na cidade. Ela usa métodos psicológicos e manipulação para atingir seus objetivos, explorando as inseguranças e os medos dos outros.

Relação com Sully: Marlowe tem uma história pregressa com Sully, o que adiciona uma camada pessoal ao conflito. Essa rivalidade é explorada ao longo do jogo, revelando detalhes do passado de ambos.


E aí, curtiu essa viagem nostálgica no deserto? Que tal reviver essa aventura épica ou jogar pela primeira vez?

Se você curte jogos de ação com histórias envolventes, experimente:

  1. Uncharted 2: Among Thieves
  2. Tomb Raider (2013)
  3. Indiana Jones and the Emperor’s Tomb

Conheça o Fim da jornada de Nathan e saiba tudo sobre sua historia:

Uncharted 4

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Emerson Silveira
Emerson Silveira

Sou apaixonado pelos videogames, eu desvendo os mistérios e as histórias mais complexas dos jogos como ninguém. Prepare-se para uma jornada épica através das gerações, desde os clássicos do MSX e Atari até os lançamentos mais recentes. Eu vivo e respiro games, e estou pronto para compartilhar todo o meu conhecimento com você.

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