Uncharted 2: Among Thieves: Uma Aventura Épica que Definiu uma Geração

E aí, Geekers Historiadores! Preparados para embarcar em uma jornada eletrizante? Hoje vamos mergulhar fundo em um clássico que marcou a história dos videogames: Uncharted 2: Among Thieves. Preparem os corações e os controles, porque essa análise vai ser explosiva!

Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves: Uma Obra-Prima dos Games de Aventura

  • Gênero: Aventura e Ação em terceira pessoa com elementos de plataforma.
  • Lançamento: 13 de outubro de 2009.
  • Desenvolvedora: Naughty Dog.
  • Prêmios: Levou vários prêmios de “Jogo do Ano” em 2009 e consagrou-se como um clássico dos videogames.
  • Continuações e DLCs: Parte de uma franquia icônica com quatro títulos principais e expansões como The Lost Legacy.
  • Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=tlkkceDkT88

Imersos no Nepal de 2009: Mistério e Aventura no Himalaia

A trama de Uncharted 2: Among Thieves nos transporta para o ano de 2009, com grande parte da ação se desenrolando no Nepal, na região do Himalaia e Tibet. Imagine só: paisagens de tirar o fôlego, templos antigos e o ar gélido das montanhas. O jogo captura a atmosfera desse cenário de forma magistral, nos fazendo sentir como se estivéssemos realmente lá. O Nepal, com sua rica cultura e história, serve como pano de fundo perfeito para a busca por Shambhala, a lendária cidade perdida.

Uncharted 2: Uma Odisseia em Busca da Cidade Perdida (Alerta de Spoilers!)

A história começa com Nathan Drake, nosso carismático protagonista, envolvido em um roubo a um museu na Turquia, a mando de seu antigo parceiro, Harry Flynn, e sua namorada, Chloe Frazer. O objetivo? Uma antiga lâmpada a óleo que possui pistas para a localização da frota perdida de Marco Polo. A partir daí, a aventura só escala, literalmente!

A jornada começa com um assalto ao museu em Istambul, mas logo se transforma em um desastre.  Durante a fuga, Flynn trai Nate, atirando nele e o deixando para ser preso pela polícia turca. A traição também cria uma dinâmica complexa entre Nate e Chloe, que demonstra lealdades divididas.

Depois da traição, Nate se junta novamente a Victor “Sully” Sullivan, seu mentor e figura paterna, em busca do paradeiro da frota

Após escapar da prisão turca com a ajuda de Sully, Nate viaja para o Nepal em busca de mais informações sobre a frota de Marco Polo. Lá, ele se reencontra com Elena Fisher, a jornalista que está investigando a presença de criminosos na região.  Juntos, eles começam a seguir as pistas deixadas pela lâmpada. E descobrem que Flynn está trabalhando com Zoran Lazarević, um notório criminoso de guerra.

Após se reencontrar com Elena em Catmandu, Nate e Sully começam a seguir as pistas deixadas pela lâmpada e pelo mapa. Eles descobrem que a busca pela frota de Marco Polo está intrinsecamente ligada ao Phurba, um antigo artefato ritual, e à lendária cidade de Shambhala. As pistas os levam a um antigo templo localizado nas montanhas do Nepal.

Dentro do templo, Nate e Elena, eles encontram inscrições e artefatos que revelam a história de Shambhala e sua conexão com o Cintamani Stone, uma joia mística que supostamente concede poderes inimagináveis, incluindo a imortalidade. É neste momento que a busca deixa de ser apenas por um tesouro material e se transforma em uma corrida contra o tempo para impedir que o poder de Shambhala caia em mãos erradas, especialmente nas de Lazarević.

Chloe Frazer reaparece, oferecendo informações sobre os planos de Flynn e Lazarević, além de se oferecer para ajudar na busca por Shambhala. Ela informa que o Phurba é a chave física para abrir o caminho para a cidade e que Lazarević está transportando o Phurba em um trem nas montanhas do Nepal. Ela demonstra conhecimento sobre a região e sobre o Phurba, o que convence Nate a aceitar sua ajuda. A partir daí, a urgência aumenta, e a posse do Phurba se torna crucial para ambos os lados.

Chloe busca Nate porque, apesar de ter trabalhado com Flynn no início, ela começa a desconfiar das verdadeiras intenções dele e, principalmente, da associação dele com Lazarević. Ela percebe que a situação é muito mais perigosa do que imaginava inicialmente e decide procurar Nate para se aliar a ele, buscando se redimir pela sua participação inicial no roubo.

Nate, Elena e Chloe interceptam um trem nas montanhas do Nepal, com um jipe. Uma vez que alcançam o trem, a ação começa de verdade. Nate precisa escalar os vagões em movimento, enfrentando capangas de Lazarević em tiroteios intensos.

 A luta culmina com a chegada de um helicóptero de Lazarević  que ataca o trem. O clímax da fase é a queda do trem de uma ponte. Após uma série de explosões e danos causados pelo helicóptero, parte do trem se desprende e cai em um precipício, com Nate, Chloe e Elena abordo. Nate precisa escalar os destroços em queda livre, em uma sequência de tirar o fôlego.

Após a queda do trem, a prioridade de Nate é encontrar seus amigos e sobreviver aos ferimentos. A área ao redor do local do acidente é perigosa, com destroços espalhados e a presença de mais capangas de Lazarević. Nate e Elena se encontram relativamente rápido após a queda. Eles estão próximos um do outro nos destroços e conseguem se reunir. Elena presta os primeiros socorros a Nate. Chloe também sobrevive à queda e se junta a Nate e Elena pouco depois. Ela os encontra enquanto eles estão tentando se orientar na área dos destroços.

Após se reunirem, Nate, Elena e Chloe precisam encontrar uma maneira de continuar sua busca por Shambhala.   Durante uma pesquisa anterior, enquanto ainda estavam em Catmandu e no templo, Nate e Elena descobriram que Shambhala era uma lenda local, ligada às montanhas do Himalaia. Eles sabiam que a região abrigava comunidades isoladas que poderiam ter conhecimento sobre a localização da cidade perdida. Portanto, os 3 personagens decidem ir procurar uma vila para conseguir abrigo, suprimentos e informações sobre como prosseguir

Durante a sequência do trem, em meio ao caos e à queda, o Phurba se perde. Isso significa que eles precisam encontrar uma nova maneira de localizar a entrada de Shambhala.

Guiados por pistas e pela necessidade de abrigo e informações, eles chegam a uma vila remota nas montanhas. Nessa vila, eles encontram Tenzin, um homem local que se oferece para guiá-los até a entrada de Shambhala. Tenzin demonstra grande conhecimento da região e das tradições locais, além de habilidades de combate impressionantes.

Tenzin os leva até um monastério isolado, que serve como entrada secreta para Shambhala. No caminho, os personagens têm um encontro violento com os Guardiões, criaturas místicas que protegem a entrada da cidade perdida.

No fim do jogo, Nate e seus aliados finalmente chegam a Shambhala, uma cidade de beleza estonteante e poder místico, escondida nas montanhas. Lá, eles encontram Lazarević, que busca o poder do Cintamani Stone para se tornar imortal. Uma batalha intensa se desenrola, com tiroteios e confrontos com os Guardiões de Shambhala, que protegem a cidade com ferocidade.

No auge da história, quando a situação se torna crítica e a sobrevivência de todos está em jogo, Chloe, que esta com a lealdade dividida, faz uma escolha. Ela decide ficar ao lado de Nate e Elena, ajudando-os a enfrentar Lazarević e a escapar da cidade em ruínas. Essa decisão demonstra uma mudança em sua lealdade, priorizando a amizade com Nate e Elena em detrimento de sua antiga ligação com Flynn.

Durante o confronto, Flynn, gravemente ferido pelos Guardiões (criaturas místicas que protegem a cidade), em um ato final de desespero e vingança contra Nate, tenta se explodir próximo a ele com uma granada. Ele falha em matar Nate, mas sua ação intensifica o conflito.

No clímax, Nate confronta Lazarević na Árvore da Vida, a fonte do poder de Shambhala. Usando a própria energia da árvore, Nate enfraquece Lazarević, deixando-o vulnerável aos ataques dos Guardiões, que o arrastam para a morte. Shambhala começa a desabar devido ao uso indevido do Cintamani Stone. Nate, Elena, Sully (que retorna após os eventos na vila) escapam da cidade em ruínas.

A Chloe sobrevive aos eventos em Shambhala, mas se separa de Nate e Elena após a destruição da cidade. A razão exata para sua partida não é explicitamente declarada no jogo, mas pode ser atribuída a uma combinação de fatores, como conflito interno, respeito pela relação de Nate e Elena e a possibilidade de futuras aparições.

A cena final mostra Nate e Elena em um local seguro, após os eventos em Shambhala eles têm uma conversa significativa e refletem sobre a experiência, os perigos que enfrentaram e o que aprenderam. Fica claro que o relacionamento deles se fortaleceu durante a aventura. Embora não haja uma declaração explícita, o final sugere fortemente que eles continuarão juntos e felizes.

Ou seja,

Durante a jornada, Nate e seus companheiros enfrentam inúmeros perigos, desde soldados fortemente armados até criaturas místicas que protegem a entrada de Shambhala. A tensão aumenta a cada novo obstáculo, culminando em sequências memoráveis, como a queda do trem na montanha e a batalha final em Shambhala.

Os personagens são muito bem construídos. Nate, com seu humor sarcástico e sua coragem inabalável; Elena, com sua determinação e inteligência; Sully, o velho sábio com um coração de ouro; Chloe, a personagem ambígua com habilidades excepcionais; Flynn, o ex-parceiro traidor movido pela ganância; e Lazarević, o vilão frio e calculista. Cada um deles tem um papel fundamental na trama, com seus próprios objetivos e motivações.

As revelações e reviravoltas são constantes. A descoberta da verdadeira natureza de Shambhala, a traição de Flynn, a luta contra os guardiões da cidade perdida e o confronto final com Lazarević são momentos que prendem o jogador do início ao fim.

Chloe, Elena e Nate em Shambhala

Uncharted 2: Among Thieves: O Gran Finale e o Legado da Aventura

O objetivo principal de Nate em Uncharted 2: Among Thieves era encontrar a lendária cidade de Shambhala e desvendar seus mistérios. No clímax da história, ele confronta Lazarević em um confronto final épico dentro da própria cidade. Após uma batalha intensa, Nate derrota o vilão, impedindo que ele utilize o poder do Cintamani Stone para seus propósitos malignos.

 O final mostra Nate, Elena e Sully escapando de Shambhala enquanto a cidade desaba. O objetivo é alcançado, mas com um alto custo e a compreensão de que alguns mistérios devem permanecer intocados. No entanto, a verdadeira vitória é moral: Drake aprende que o verdadeiro tesouro são as pessoas ao seu lado

O Futuro de Uncharted: Mistérios Pendentes e Ganchos Narrativos

  • O passado de Nathan Drake: A história de seus pais e como ele se tornou um caçador de tesouros é apenas superficialmente explorada em Uncharted 2. Isso cria um gancho para jogos futuros explorarem mais a fundo suas origens.
  • O relacionamento de Nate com Sully: A dinâmica entre Nate e Sully é um dos pontos altos da série. Uncharted 2 fortalece ainda mais esse laço, mas deixa espaço para o desenvolvimento da relação em jogos seguintes.
  • O mundo dos artefatos e mistérios históricos: A existência de Shambhala e do Cintamani Stone abre um leque de possibilidades para explorar outros mitos e lendas em futuras aventuras
  • A relação de Nathan com Chloe Frazer é deixada em aberto.
  • Elementos da lenda de Marco Polo podem ser explorados em outros jogos.

Uncharted 2: Os Protagonistas e Antagonistas da Busca por Shambhala

Personagem/GrupoRelação com NateCaracterísticas/HabilidadesImportância na Sequência
Nathan DrakeProtagonistaCarismático, ágil, habilidoso em combate e escaladaPersonagem principal em todos os jogos
Victor “Sully” SullivanMentor/ParceiroExperiente, estratégico, figura paterna para NatePresente em quase todos os jogos
Elena FisherInteresse amoroso/ParceiraInteligente, determinada, jornalistaPresente em quase todos jogos
Chloe FrazerInteresse amoroso/ParceiraHabilidosa, independente, ambíguaProtagonista em Uncharted: The Lost Legacy
Harry FlynnAntigo parceiro/AntagonistaGanancioso, traidor, manipuladorNão aparece em sequências (Morto)
Zoran LazarevićAntagonistaCruel, implacável, criminoso de guerraNão aparece em sequências (Morto)
Guardiões de ShambhalaAntagonistasCriaturas místicas que protegem a cidadeNão aparecem em sequências

Uncharted 2: Desvendando as Dúvidas Mais Frequentes Sobre o Jogo

  1. Qual o principal objetivo de Nathan Drake em Uncharted 2? Encontrar a lendária cidade de Shambhala.
  2. Quem é o principal antagonista? Zoran Lazarević.
  3. Qual a importância do Cintamani Stone? É uma joia mística que supostamente concede poderes inimagináveis.
  4. Onde se passa a maior parte da história? No Nepal e na região do Himalaia.
  5. Qual a relação entre Nate e Elena? Um relacionamento amoroso que se desenvolve ao longo da série.
  6. O que acontece com Flynn no final? Ele morre durante o confronto final em Shambhala.
  7. Qual a moral da história? A busca incessante por poder e riqueza pode levar à destruição.
  8. Qual o clímax do jogo? O confronto final entre Nate e Lazarević em Shambhala.
  9. O que acontece com Shambhala no final? A cidade desaba após a derrota de Lazarević.
  10. Por que “Uncharted 2” é tão aclamado? Por sua narrativa cinematográfica, jogabilidade fluida e gráficos inovadores para a época.

Explorando Uncharted 2 Além da Campanha Principal: Colecionáveis e Curiosidades

Easter Egg/ReferênciaLocalizaçãoComo EncontrarExplicação/Motivo
Quadro GregoNo acampamento dos mercenários, pouco antes de encontrar Elena pela primeira vez após o início do jogo.Olhe para o quadro negro na parede de uma das barracas.Contém rabiscos que lembram letras gregas e símbolos matemáticos, uma possível referência à formação acadêmica de alguns desenvolvedores da Naughty Dog.
Camisa da NDI em Harry FlynnVárias cenas, principalmente durante os encontros com Flynn antes da traição.Observe atentamente a camisa de Flynn.NDI (Naughty Dog Incorporated) é a sigla da desenvolvedora do jogo. É uma piada interna comum nos jogos da Naughty Dog inserir referências à própria empresa.
Caixas da Naughty DogEspalhadas por diversos cenários, principalmente em áreas de depósito ou armazéns.Procure caixas de madeira com o logo da Naughty Dog.Semelhante à camisa de Flynn, as caixas com o logo da Naughty Dog são uma forma de a empresa se “inserir” no jogo de forma divertida.
Piada do “Donut Drake”Durante o jogo, se o jogador morrer muitas vezes seguidas, Nate aparece com uma aparência mais “cheinha”, com uma piada sobre ter comido muitos donuts.Morra repetidamente em uma mesma seção.Uma piada interna recorrente na série Uncharted, que brinca com a possibilidade de Nate ganhar peso durante suas aventuras.
Placa do Hotel El DoradoEm uma das fases urbanas, antes da sequência do trem.Procure uma placa luminosa com o nome “Hotel El Dorado”.Referência ao primeiro jogo da série, Uncharted: Drake’s Fortune, onde Nate busca a lendária cidade de El Dorado.
Relíquia Estranha (Strange Relic)Escondida em um local secreto durante a fase no museu em Istambul.Explore minuciosamente os cenários para encontrar um artefato dourado peculiar.Referência a Jak and Daxter, outra franquia da Naughty Dog. A relíquia se assemelha a um artefato presente nesses jogos.
Placa do Club RajaEm uma das fases urbanas, durante a perseguição inicial em Istambul.Procure uma placa luminosa com o nome “Club Raja”.Referência a Crash Bandicoot, outra franquia famosa da Naughty Dog. Club Raja era um local presente em Crash Team Racing.
Socar Harry FlynnEm algumas cenas de interação com Flynn, antes da traição, é possível socá-lo.Aperte o botão de soco durante as conversas com Flynn.Uma forma divertida de interação com o personagem, quebra a seriedade da cena e prenuncia a futura traição.
Referência a Marco Polo e sua frota perdidaA trama central do jogo gira em torno da busca pelos vestígios da frota perdida de Marco Polo.A história é contada através de documentos e artefatos encontrados ao longo do jogo.Uma referência histórica real que serve como base para a narrativa da busca por Shambhala.
The Last of Us Easter EggEm The Last of Us Part II, na casa de Joel, há um quadro com Nate e Tenzin nas montanhas.Em The Last of Us Part II, explore a casa de Joel na seção de Jackson.Uma referência da Naughty Dog a um de seus outros grandes sucessos, mostrando a conexão entre os universos dos jogos.

Curiosidades

A lenda de Marco Polo

Em Uncharted 2, a narrativa se inspira em um evento específico da vida de Marco Polo: seu retorno da China em 1292. A história real conta que Polo partiu da China com uma frota de 14 navios, levando consigo a princesa Kokachin para se casar com um governante persa. No entanto, quando chegaram ao destino, um ano e meio depois, apenas um navio e 18 sobreviventes restavam.

O jogo então adiciona um elemento de ficção a essa história: a teoria de que Marco Polo, durante essa viagem, teria realizado uma expedição secreta em busca de Shambhala e do Cintamani Stone.

Os Elementos Fictícios:

  • A Frota Perdida: Uncharted 2 sugere que a perda da maior parte da frota de Marco Polo não foi um mero acidente ou consequência de tempestades, mas sim o resultado de uma busca secreta por Shambhala. Acredita-se que ele tenha escondido a verdadeira rota e o destino de seus navios para proteger o segredo da cidade perdida.
  • A Pedra Cintamani: O jogo introduz a Pedra Cintamani, uma joia mística com o poder de conceder desejos. Na lenda do jogo, Marco Polo teria encontrado essa pedra em Shambhala e a teria levado consigo.
  • A Ligação com Shambhala: Shambhala, na tradição budista, é um reino mítico de paz e iluminação. Uncharted 2 a transforma em uma cidade física escondida nas montanhas do Himalaia, guardiã de um poder ancestral.

Como a Lenda é Utilizada no Jogo:

A Busca pela Verdade: A jornada de Nate se torna uma busca pela verdade por trás da lenda de Marco Polo, tentando desvendar o mistério de sua frota perdida e a localização de Shambhala.

Pistas e Artefatos: Ao longo do jogo, Nate encontra pistas e artefatos que supostamente pertenceram a Marco Polo e a sua expedição secreta. Esses objetos fornecem informações sobre a localização de Shambhala e a natureza do Cintamani Stone.

O Phurba e Shambhala

O Phurba:

No jogo, o Phurba é apresentado como um punhal ritualístico crucial para a busca por Shambhala. Ele serve como uma espécie de chave ou mapa, contendo inscrições e símbolos que revelam a localização da cidade perdida.

Na realidade:

O Phurba (também conhecido como Kila) é um objeto ritualístico real, originário do Himalaia e utilizado em práticas tântricas do Budismo Tibetano e do Bon (religião pré-budista do Tibete).

  • Forma e Significado: O Phurba tradicionalmente possui uma lâmina tripla, representando a subjugação dos três venenos da mente: ignorância, apego e aversão. A parte superior, o cabo, geralmente apresenta três faces de divindades iradas, simbolizando o poder de transmutar energias negativas.
  • Uso Ritualístico: O Phurba não é uma arma de combate físico, mas sim um instrumento cerimonial usado para fixar energias, exorcizar demônios e marcar limites sagrados. Ele simboliza a destruição dos obstáculos espirituais e a conquista da iluminação.
  • No Jogo: Uncharted 2 se inspira na forma e no simbolismo do Phurba real, mas o adapta para a narrativa do jogo, transformando-o em um artefato que guia os personagens até Shambhala. A representação no jogo se concentra mais em seu aspecto físico como um objeto antigo com inscrições, em vez de seu complexo simbolismo religioso.

Shambhala:

Shambhala é um reino mítico presente em diversas tradições budistas, principalmente no Budismo Tibetano.

Na tradição budista:

  • Um Reino Iluminado: Shambhala é descrita como uma terra pura, um reino de paz, prosperidade e iluminação espiritual. Diz-se que seus habitantes vivem em harmonia e seguem os ensinamentos do Buda.
  • Localização Mítica: A localização exata de Shambhala é envolta em mistério. Algumas tradições a situam em algum lugar nas montanhas do Himalaia, enquanto outras a consideram um plano de existência espiritual ou um reino interior.
  • O Rei de Shambhala: Segundo a lenda, Shambhala é governada por um rei iluminado que guarda ensinamentos secretos e aguarda o momento de revelar a verdade ao mundo.

No Jogo:

Uncharted 2 interpreta Shambhala como uma cidade física escondida nas montanhas do Himalaia, guardada por criaturas místicas e detentora de um grande poder.

  • A Cidade Perdida: No jogo, Shambhala é uma cidade exuberante e avançada, construída ao redor da Árvore da Vida, a fonte do poder do Cintamani Stone.
  • O Cintamani Stone: O jogo introduz o Cintamani Stone, uma joia mística que concede desejos. Em Uncharted 2, essa pedra é apresentada como a fonte do poder de Shambhala e o principal objetivo de Lazarević.
  • Guardiões: A cidade é protegida por criaturas místicas, os Guardiões, que defendem Shambhala de invasores.

A Ligação entre o Phurba e Shambhala no Jogo:

No contexto de Uncharted 2, o Phurba serve como uma chave para encontrar Shambhala. As inscrições e símbolos presentes no punhal fornecem pistas sobre a localização da cidade perdida e o caminho para chegar até ela. A busca pelo Phurba se torna, portanto, o primeiro passo na jornada em direção a Shambhala.

Em Resumo:

A combinação desses dois elementos, o Phurba e Shambhala, cria uma narrativa envolvente e repleta de mistério em Uncharted 2: Among Thieves, misturando elementos reais com ficção de forma cativante.

O Phurba é um objeto ritualístico real com profundo significado simbólico nas tradições budistas e tibetanas. No jogo, ele é adaptado como um artefato que guia os personagens até Shambhala.

Shambhala, na tradição budista, é um reino mítico de paz e iluminação. No jogo, é retratada como uma cidade física escondida no Himalaia, detentora de um grande poder.

Zoran Lazarević

Zoran Lazarević é um criminoso de guerra sérvio implacável, conhecido por sua brutalidade e falta de escrúpulos. Ele surge como uma figura sombria, um fantasma do passado que assombra os Bálcãs. Sua história é marcada por atrocidades e crimes de guerra, o que o torna um vilão odiado e temido.

Seus objetivos em Uncharted 2 são claros: encontrar Shambhala e obter o poder do Cintamani Stone para se tornar invencível e dominar o mundo. Sua motivação não é apenas ganância por riqueza, mas sede por poder absoluto. Ele acredita que o poder do Cintamani Stone o tornará um deus, capaz de moldar o mundo à sua imagem.

Harry Flynn

Flynn, o ex-parceiro de Nate, tem um papel crucial na trama. Sua traição no início do jogo impulsiona a narrativa e sua morte simboliza as consequências da ganância e da traição.


E aí, curtiu essa viagem nostálgica? Que tal reviver essa aventura épica ou jogar pela primeira vez? Corre lá e garanta sua cópia de Uncharted 2: Among Thieves!

Sugestões de jogos do mesmo gênero:

  1. Uncharted 4: A Thief’s End
  2. Tomb Raider (2013)
  3. The Last of Us part I

Saiba qual futuro aguarda os nossos queridos personagens de Uncharted:

Uncharted 3

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Emerson Silveira
Emerson Silveira

Sou apaixonado pelos videogames, eu desvendo os mistérios e as histórias mais complexas dos jogos como ninguém. Prepare-se para uma jornada épica através das gerações, desde os clássicos do MSX e Atari até os lançamentos mais recentes. Eu vivo e respiro games, e estou pronto para compartilhar todo o meu conhecimento com você.

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