E aí? Geekers aranha! Preparados para tecer teias em uma Nova York dominada pelo crime? Se liga nesse guia completo sobre Marvel’s Spider-Man: A Cidade Que Nunca Dorme, a DLC que expandiu o universo do nosso amigão da vizinhança nos videogames. Segura na teia que a viagem vai ser insana!

DLC na Área: Tudo Sobre A Cidade Que Nunca Dorme
- Título: Marvel’s Spider-Man: A Cidade Que Nunca Dorme
- Jogo Base: Marvel’s Spider-Man
- Gênero: Ação-aventura em mundo aberto
- Desenvolvedora: Insomniac Games
- Publicadora: Sony Interactive Entertainment
- Lançamento do Jogo Base: 2018 (PlayStation 4), Remasterizado para PlayStation 5
- Tipo: Conteúdo adicional (DLC) dividido em três capítulos: “O Assalto”, “Guerras Territoriais” e “Comando Silver”
- Prêmios do Jogo Base: Diversos prêmios e aclamação da crítica
- Sequências/DLCs: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Marvel’s Spider Man 2
- Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=FO2MvNBbIuE
Nova York à Noite: O Cenário Sombrio da DLC
A trama de Marvel’s Spider-Man: A Cidade Que Nunca Dorme se passa em Nova York, nos Estados Unidos, no fim de 2018 e inicio de 2019. A cidade, já conhecida pelos fãs dos quadrinhos e filmes, ganha vida nos consoles com gráficos impressionantes e uma atmosfera vibrante. Edifícios icônicos, ruas movimentadas e becos sombrios servem de palco para as aventuras do Homem-Aranha. A sensação de estar em Nova York é imersiva, com detalhes que tornam a experiência ainda mais autêntica.





Noites de Ação: A Narrativa Cativante da DLC (COM SPOILERS!)
A DLC possui 3 partes ( O Assalto, Guerras Territoriais e Comando Silver) , ela começa com um roubo a um museu de arte, onde o Homem-Aranha e Mary Jane Watson se encontram em meio a uma investigação que aponta para Felicia Hardy, a Gata Negra, também conhecida como Felicia Hardy. Ela é uma ladra habilidosa e ex-amante de Peter. Sua relação complexa com o protagonista adiciona camadas emocionais, por vários fatores como o fato da Felicia revelar que pode ter tido um filho com Peter, jogando sua mente em um turbilhão.
A partir daí, somos jogados em uma trama cheia de reviravoltas, com a presença de novas facções criminosas e o retorno de personagens conhecidos.
O Assalto (The Heist): O primeiro capítulo nos apresenta à Gata Negra, ela manipula Peter, usando seus sentimentos para atingir seus próprios objetivos, que inicialmente parecem estar ligados a recuperar objetos roubados. A grande revelação aqui é que ela está trabalhando para a Maggia, uma organização criminosa com raízes na Itália, e que possui um pendrive com informações valiosas.
Quem é Felicia Hardy (a Gata negra)?
Nos quadrinhos, ela é filha de um famoso ladrão de joias e, seguindo os passos do pai, se tornou uma habilidosa ladra profissional conhecida como Gata Negra (Black cat). Ela possui agilidade, reflexos e equilíbrio sobre-humanos, além de ser uma mestra em artes marciais e acrobacias. Seu traje característico, geralmente preto e justo, com garras retráteis, contribui para sua imagem elegante e misteriosa. Felicia opera em uma área cinzenta entre o bem e o mal, o que a torna uma personagem intrigante e imprevisível
Nos jogos da Insomniac, Felicia é retratada como uma figura ambígua, com uma relação complexa com o Homem-Aranha. Ela flerta com ele, o manipula (Ela o atrai com jogos de sedução e pistas enigmáticas, levando-o a acreditar que ela precisa de sua ajuda) mas, ao mesmo tempo, demonstra uma certa admiração e até mesmo afeto. Sua presença adiciona uma camada de intriga e romance à narrativa.
Seus objetivos na DLC não são muito claros mas aparentam ser:
Obter o Pendrive: O objetivo principal de Felicia, pelo menos superficialmente, é recuperar um pendrive contendo informações valiosas.
Trabalhar para a Maggia: Conforme a trama se desenrola, descobrimos que Felicia não está agindo sozinha. Ela está trabalhando para a Maggia. Isso revela que o roubo de arte e a busca pelo pendrive fazem parte de um plano maior da Maggia para expandir seu poder em Nova York. A conexão de Felicia com a Maggia adiciona uma camada de complexidade à sua personagem, mostrando que ela está disposta a qualquer coisa para alcançar seus objetivos
Manipular o Homem-Aranha: Felicia usa seus encantos e habilidades de manipulação para envolver o Homem-Aranha em seus planos. Ela o atrai com flertes, pistas enigmáticas e um apelo por ajuda, explorando a atração que ele sente por ela. Ao manipular o Homem-Aranha, Felicia garante um aliado poderoso (mesmo que inconsciente) para alcançar seus objetivos.
Testar os Limites do Homem-Aranha: Além da manipulação direta, Felicia parece ter um certo prazer em testar os limites do Homem-Aranha. Ela o desafia constantemente, colocando-o em situações difíceis e observando suas reações. Isso sugere que ela busca algo mais do que apenas atingir seus objetivos materiais. Ela parece interessada em entender a natureza do Homem-Aranha, seus valores e até onde ele está disposto a ir.
Motivações Pessoais: Embora suas ações estejam ligadas à Maggia, Felicia também parece ter motivações pessoais por trás de seus atos. Ela é uma ladra por natureza, movida pela adrenalina e pelo desafio. A busca pelo pendrive e a manipulação do Homem-Aranha podem ser vistos como parte desse estilo de vida. Além disso, há indícios de que ela busca provar seu valor e independência, mostrando que é capaz de realizar grandes feitos por conta própria.
Essa fase estabelece a tensão entre o Homem-Aranha e a Gata Negra, plantando a semente da dúvida sobre suas reais intenções, enquanto ele tenta desvendar a verdade, Felicia manipula Peter para enfrentar gangues perigosas como os Maggia, liderados por Hammerhead. A relação entre os dois é complexa, com flertes e tensões que dão um toque especial à narrativa. Mas essa fase é essencial para prepar o terreno para os conflitos futuros.
O arco termina com uma reviravolta chocante: Felicia é aparentemente morta em uma explosão causada por Hammerhead.
Guerras Territoriais (Turf Wars): Na segunda parte da DLC trama se intensifica com a entrada de Hammerhead e o conflito com a Maggia, com as diferentes famílias da Maggia entrando em guerra pelo controle do submundo do crime em Nova York. Hammerhead, um vilão clássico do universo do Homem-Aranha, surge como uma figura central, mostrando sua brutalidade e ambição de unificar o crime sob seu comando. Seu plano é usar tecnologia avançada, como a tecnologia roubada da Sable International, para reforçar suas operações criminosas e se tornar invencível.
Quem é o Hammerhead?
Joseph Martello, mais conhecido como Hammerhead (Cabeça de Martelo), é um criminoso com raízes na Maggia, uma máfia italiana. Sua característica mais marcante é uma placa de aço implantada cirurgicamente em seu crânio, que lhe confere uma resistência sobre-humana e o apelido.
Em A Cidade Que Nunca Dorme, Hammerhead busca unificar as famílias da Maggia sob seu comando, eliminando seus rivais e estabelecendo um império do crime em Nova York. Sua ambição é alimentada por um desejo de poder e controle, buscando deixar sua marca na história do submundo.
Vemos também o desenvolvimento da relação entre o Homem-Aranha e Yuri Watanabe, a Capitã da Polícia de Nova York, que se envolve cada vez mais na caçada a Hammerhead, mostrando sinais de instabilidade emocional e sede de vingança. Mas essa relação começa a se deteriorar, à medida que ela se torna mais obcecada em capturar Hammerhead a qualquer custo.
No fim dessa parte da história, Peter, está dividido entre seu dever como Homem-Aranha e sua vida pessoal, então decide entrar de cabeça na batalha.
Comando Silver (Silver Lining): O capítulo final traz a participação da Silver Sable e sua equipe, a Sable International, que retornam para recuperar sua tecnologia roubada e C para conter a ameaça de Hammerhead. Mas eles acabam entrando em conflito com o Homem-Aranha, a relação da Sable Peter é marcada por respeito e tensão, criando uma dinâmica interessante entre os personagens. Juntos, eles enfrentam Hammerhead, que agora está quase invencível devido à sua cibernética.
Quem é Silver Sable (Silver Sablinova)?
Silver Sable é Mercenária, caçadora de criminosos de guerra, Mestre em combate corpo a corpo, atiradora de elite, especialista em armas brancas, Acrobata, Estrategista CEO da Silver Sable International e líder da organização mercenária Wild Pack. Ela nasceu na Symkariana, um pequeno país fictício da Europa Oriental, próximo à Letônia
Seu pai, Ernst Sablinova, era um renomado caçador de nazistas durante a Segunda Guerra Mundial e o fundador da Wild Pack. Ele ensinou a Silver desde cedo habilidades de combate, estratégia e um forte senso de justiça. Após a morte de seu pai em uma missão, Silver assumiu a liderança da Wild Pack, transformando-a em uma organização mercenária altamente eficiente e lucrativa, especializada na captura de criminosos de guerra e outros criminosos internacionais. A Silver Sable International fornece os recursos financeiros e tecnológicos para as operações da Wild Pack, além de dar uma fachada legal para suas atividades
A grande revelação aqui é a transformação de Hammerhead, que utiliza tecnologia roubada da Sable International para se tornar uma espécie de ciborgue, aumentando drasticamente sua força e resistência. Outro grande choque é que a tensão entre o Homem-Aranha e Yuri atinge seu ápice, culminando em sua transformação em Wrath, uma vigilante implacável.
Essa fase amarra as pontas soltas da trama, levando ao confronto final com Hammerhead e mostrando as consequências das ações de Yuri. A batalha final é uma explosão de adrenalina. Com o apoio de Sable, Peter derrota Hammerhead, encerrando a guerra em Nova York. O jogo termina com Peter refletindo sobre os sacrifícios necessários para proteger a cidade, enquanto Felicia Hardy reaparece, provando que sua morte foi uma farsa.
Ao longo da DLC, Peter utiliza diversos equipamentos, como seus lançadores de teia aprimorados e diferentes tipos de teias, enquanto Hammerhead demonstra sua força bruta e o uso de tecnologia avançada em seu confronto com o herói. Yuri, consumida pela vingança, toma atitudes drásticas que a levam a um caminho sombrio, como a vigilante Wrath.

A Noite Termina: O Desfecho da DLC
O objetivo principal da DLC é deter Hammerhead e desmantelar a Maggia. No confronto final, o Homem-Aranha consegue derrotar o vilão e frustrar seus planos de dominar o submundo do crime em Nova York. Apesar de Peter e Sable conseguirem derrotá-lo, as cicatrizes da guerra permanecem, principalmente em Yuri Watanabe. No fim, Felicia Hardy reaparece, mostrando que sua manipulação emocional com Peter foi parte de um plano maior, deixando pontas soltas para futuras histórias.
A transformação da Yuri em Wrath representa uma espécie de “morte” de sua antiga identidade como Capitã da Polícia, o que pode ser considerada uma perda significativa para o universo do jogo. Já que consumida pela vingança e pela frustração com o sistema, ela abandona seus princípios e se torna uma vigilante implacável, marcando uma mudança drástica em sua vida.
E Depois da Noite? Ganchos e Continuações
- O mistério do filho de Peter: Será que Felicia estava dizendo a verdade?
- Silver Sable: Sua despedida indica que ela pode voltar em uma futura trama.
- Tecnologia roubada: O impacto do armamento da Sable International ainda ecoa.
- Qual destino de Yuri?
- Relação entre o Homem-Aranha e a Gata Negra.
Galeria de Vilões e Heróis: Os Personagens da DLC
Personagem/Facção | Relação com o Homem-Aranha | Características/Habilidades | Importância na Sequência |
Homem-Aranha (Peter Parker) | Protagonista | Agilidade, força sobre-humana, teias | Protagonista em todas as sequências |
Gata Negra (Felicia Hardy) | Interesse romântico/Antagonista ambígua | Habilidade em roubo, agilidade | Retorna em futuras histórias |
Hammerhead | Antagonista principal | Força bruta, tecnologia avançada | Sem aparições confirmadas em sequências |
Yuri Watanabe | Aliada/Antagonista | Capitã da Polícia de Nova York, habilidades de combate | Seu destino sombrio será explorado em futuras histórias |
Maggia | Facção criminosa | Crime organizado | Possível retorno em outras histórias |
Sable International | Aliados/Antagonistas | Mercenários, tecnologia avançada | Aparições confirmadas em sequências |
Sem escuridão: Tudo Sobre A Cidade Que Nunca Dorme
- Qual o objetivo principal da DLC? Deter Hammerhead, desmantelar a Maggia e explorar a relação de Peter com Felicia Hardy
- Qual o destino de Yuri Watanabe? Ela se torna uma vigilante, a Wrath, após os eventos da DLC.
- Qual a relação entre o Homem-Aranha e a Gata Negra? Uma relação complexa com flertes e tensões.
- Quem é Hammerhead? Um vilão com força bruta e tecnologia avançada.
- Qual a importância da Sable International na trama? Eles são contratados para deter Hammerhead, mas entram em conflito com o Homem-Aranha.
- Qual o clímax da história? O confronto final entre o Homem-Aranha e Hammerhead.
- Qual a moral da história? A importância da responsabilidade e as consequências da vingança.
- Felicia Hardy morre? Não, sua morte é uma farsa revelada no final.
- Silver Sable é aliada ou inimiga? Ambos, dependendo da situação.
Extras Noturnos: Descobrindo Curiosidades da DLC
Detalhe | Descrição | Localização (Exemplos) |
Colecionáveis | Encontre diversos colecionáveis espalhados pela cidade, como fotos, gravações, estátuas de gato da Gata Negra e troféus. | Espalhados por toda a Nova York do jogo, incluindo telhados, becos, prédios e locais específicos das missões. As estátuas de gato, por exemplo, geralmente estão em locais de difícil acesso, exigindo o uso das habilidades de teia do Homem-Aranha. |
Desafios de Screwball | Complete desafios para desbloquear recompensas e trajes. | Os desafios de Screwball aparecem em diferentes locais da cidade, marcados no mapa. |
Easter eggs/Referências | Descubra referências a outros personagens e histórias do universo Marvel, como pôsteres, cartazes, grafites, objetos e diálogos. | Podem ser encontrados em qualquer lugar da cidade, desde pequenos detalhes em cenários até referências mais óbvias em conversas e missões. Fique atento a letreiros de lojas, propagandas, pichações e até mesmo às conversas dos pedestres. |
E aí, se amarrou no guia? Se você é fã do Homem-Aranha e curte jogos de ação em mundo aberto, precisa jogar Marvel’s Spider-Man: A Cidade Que Nunca Dorme. A experiência é incrível e te garante horas de diversão.
Se você curte histórias cheias de ação e reviravoltas, aproveite e experimente:
- Batman: Arkham Knight
- Miles Morales: Spider-Man
- Ghost of Tsushima

Saiba tudo o que ocorre antes desse caos na escuridão de Nova York em Marvel´s Spider-Man.
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