Descubra uma história rica e complexa em The Witcher 3, onde suas escolhas moldam o destino de personagens memoráveis como Geralt e Ciri. Enfrente a Caçada Selvagem, explore relacionamentos profundos e testemunhe as consequências de suas ações em um mundo implacável. Uma experiência RPG inigualável te espera!

Explorando o Continente: Gênero, Lançamento e o Legado de The Witcher
- Título: The Witcher 3: Wild Hunt
- Gênero: RPG de ação em mundo aberto
- Data de Lançamento: 19 de maio de 2015
- Desenvolvedora: CD Projekt Red
- Publicadora: CD Projekt
- Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Prêmios: Venceu inúmeros prêmios de Jogo do Ano, reconhecido por sua narrativa, mundo aberto, gráficos e trilha sonora.
- Expansões/DLCs:
- Hearts of Stone
- Blood and Wine
- Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=JrwMAHVDbuU
Um Mundo em Guerra: O Cenário de The Witcher 3
A história de The Witcher 3: Wild Hunt se passa em um vasto continente assolado pela guerra entre o Reino de Nilfgaard e os Reinos do Norte, aproximadamente no século 13. O cenário é inspirado na mitologia eslava, com paisagens diversas que vão de florestas densas a cidades vibrantes e pântanos sombrios. A atmosfera é carregada de magia, intriga política e a presença constante de monstros perigosos.
Personagens Principais








Todos os personagens












A Jornada de Geralt de Rívia: Em Busca de Ciri e da Caçada Selvagem (ALERTA DE SPOILERS)
O jogador assume o papel de Geralt de Rívia, um bruxo – um caçador de monstros profissional com habilidades sobre-humanas. A trama principal gira em torno da busca de Geralt por Ciri, sua filha adotiva, que está sendo perseguida pela Caçada Selvagem, um grupo de espectros fantasmagóricos que busca usar o poder de Ciri para seus próprios propósitos.
Ciri é um personagem central na história de The Witcher pois possui o Sangue Ancestral, uma linhagem genética única que lhe confere poderes extraordinários, incluindo a capacidade de manipular o espaço e o tempo (Ligação com Lara Dorren, uma poderosa feiticeira élfica). Além disso Ela é neta da Rainha Calanthe de Cintra, uma figura importante na política dos Reinos do Norte. Sua linhagem real a torna uma peça valiosa no jogo político entre os reinos.
Gerald se tornou seu “Pai” devido a lei da Surpresa ao salvar a vida de Duny e Pavetta, costume que cria um laço de destino entre o salvador e o presente/pessoa recebida, uma ligação que não pode ser desfeita. Ciri é conhecida como a Criança da Profecia, uma figura com um papel importante no destino do mundo. Seus poderes estão ligados a eventos cataclísmicos, como a Geada Branca, uma ameaça que pode destruir o mundo.
Ao longo de sua jornada, Geralt encontra uma miríade de personagens memoráveis, como a feiticeira Yennefer de Vengerberg, seu antigo amor, o bardo Dandelion, seu melhor amigo, e o imperador Emhyr var Emreis, pai biológico de Ciri. Cada personagem possui suas próprias motivações e segredos, contribuindo para a complexidade da narrativa.
A busca por Ciri leva Geralt a explorar diferentes regiões do continente, desde as terras devastadas pela guerra até as cortes reais e as comunidades isoladas. Ele precisa resolver conflitos locais, caçar monstros perigosos e tomar decisões difíceis que afetam o destino dos personagens e do mundo ao seu redor.
As principais ações de Gerald durante o jogo são:
· Reencontro com Yennefer: A busca por Ciri leva Geralt a reencontrar Yennefer de Vengerberg, uma poderosa feiticeira e seu antigo amor. Yennefer também está procurando por Ciri e se torna uma aliada fundamental na jornada. A dinâmica entre Geralt e Yennefer, marcada por um relacionamento complexo e apaixonado, é um dos pontos altos da narrativa.
· Vesten, Velen e Novigrad: A busca por Ciri leva Geralt a diferentes locais, cada um com suas próprias histórias e desafios. Em Velen, uma terra devastada pela guerra, Geralt se envolve em conflitos entre camponeses, soldados e monstros. Em Novigrad, uma cidade portuária vibrante e corrupta, ele precisa navegar pela política local e lidar com gangues criminosas.
· As Ilhas Skellige: As ilhas Skellige, inspiradas na cultura nórdica, oferecem um cenário único, com clãs vikings, tradições antigas e mistérios ancestrais. Aqui, Geralt se envolve nas disputas de poder entre os clãs e busca pistas sobre o paradeiro de Ciri.
· Questões Políticas: O mundo de The Witcher 3 é marcado por intrigas políticas e conflitos entre diferentes reinos e facções. Geralt se vê frequentemente envolvido nessas questões, precisando tomar decisões que afetam o equilíbrio de poder no Continente. A guerra entre Nilfgaard e os Reinos do Norte é um pano de fundo constante para a história, e as ações de Geralt podem influenciar o desfecho desse conflito..
A Caçada Selvagem, liderada pelo Rei Eredin Bréacc Glas, representa uma ameaça constante para Geralt e Ciri. Eles são guerreiros poderosos com habilidades sobrenaturais, capazes de viajar entre diferentes mundos. O confronto com a Caçada Selvagem culmina em batalhas épicas e reviravoltas surpreendentes.
Existem 2 batalhas memoráveis no enredo, sendo elas:
· Batalha de Kaer Morhen: Embora não seja um confronto que o jogador controla diretamente em sua totalidade, a defesa de Kaer Morhen contra a Caçada Selvagem é um evento crucial. A batalha em si é uma sequência intensa com vários combates contra inimigos poderosos, e o resultado dela (a morte de Vesemir) tem um impacto emocional profundo em Geralt e Ciri, influenciando suas decisões futuras.
· Batalha Final contra Eredin: O confronto final com Eredin, o Rei da Caçada Selvagem, é o ápice da trama principal. É uma batalha desafiadora que exige o uso de todas as habilidades de Geralt. A derrota de Eredin marca o fim da ameaça da Caçada Selvagem e abre caminho para o desfecho da história de Ciri.
Abaixo segue a evolução dos reinos mostrados em The Witcher durante a aventura:
Reino | Estado Inicial | Desfechos Possíveis (Influenciados pelo Jogador) | Detalhes Importantes |
Temeria | Reino do Norte, vassalo de Nilfgaard após a segunda guerra. O rei Foltest está morto. | * Reino restaurado como vassalo de Nilfgaard: Se Geralt ajudar Roche e Ves a proteger Temeria e Nilfgaard vencer a guerra, Temeria é restaurada com alguma autonomia sob o domínio nilfgaardiano. <br> * Anexado diretamente por Nilfgaard: Se Geralt não se envolver ativamente na política de Temeria ou se Nilfgaard vencer a guerra sem a proteção de Temeria por Roche, o reino é anexado diretamente ao Império. | Temeria é crucial para a trama política. Suas decisões afetam o equilíbrio de poder no Norte. O Barão Sangrento governa temporariamente uma parte de Velen, que historicamente pertence a Temeria. |
Redânia | Reino do Norte, independente e poderoso sob o governo do rei Radovid V, um líder implacável que persegue magos e não-humanos. | * Governado por Radovid V: Se Geralt não se envolver na conspiração para assassiná-lo, Radovid continua seu reinado tirânico, causando grande sofrimento. <br> * Governado por Dijkstra: Se Geralt ajudar Dijkstra a tomar o poder após o assassinato de Radovid, a Redânia se torna um reino mais pragmático e autoritário, mas com maior estabilidade. <br> * Conquistado por Nilfgaard: Se Geralt não se envolver na política redaniana e Nilfgaard vencer a guerra, a Redânia é conquistada e anexada ao Império. | A Redânia é um dos reinos mais poderosos do Norte e a principal oponente de Nilfgaard na guerra. O destino de Radovid tem grande impacto no cenário político. |
Kaedwen | Reino do Norte, enfraquecido pela guerra e governado por Henselt. | * Sobrevive enfraquecido: Se Nilfgaard não conquistar todo o Norte, Kaedwen provavelmente sobrevive, mas em uma posição muito mais frágil. <br> * Conquistado por Nilfgaard: Se Nilfgaard vencer a guerra, Kaedwen é anexado ao Império. | O impacto do jogador em Kaedwen é menos direto se comparado a Temeria ou Redânia. |
Aedirn | Reino do Norte, também enfraquecido pela guerra. | * Sobrevive enfraquecido: Similar a Kaedwen, Aedirn provavelmente sobrevive enfraquecido se Nilfgaard não dominar todo o Norte. <br> * Conquistado por Nilfgaard: Caso Nilfgaard vença a guerra, Aedirn é anexado. | Assim como Kaedwen, o jogador tem menos influência direta no destino de Aedirn. |
Cintra | Reino do Sul, conquistado por Nilfgaard antes dos eventos do jogo. A rainha Calanthe se suicidou para não ser capturada. | * Permanece sob domínio de Nilfgaard: Independentemente das escolhas do jogador na guerra, Cintra permanece sob o controle de Nilfgaard. | Cintra é o reino de origem de Ciri, o que o torna importante para a história dela, mesmo não sendo diretamente afetado pelas escolhas do jogador na guerra entre o Norte e Nilfgaard em The Witcher 3. |
Nilfgaard | Império poderoso do Sul, em guerra com os Reinos do Norte. Governado pelo imperador Emhyr var Emreis. | * Vence a guerra e domina parte ou todo o Norte: Se Geralt não interferir significativamente a favor dos Reinos do Norte ou se apoiar as ações que levam à vitória de Nilfgaard, o Império conquista uma grande parte ou a totalidade dos reinos nortenhos. <br> * Perde a guerra e recua: Se Geralt ajudar os Reinos do Norte a vencerem a guerra, Nilfgaard é forçado a recuar e manter suas fronteiras originais. | O resultado da guerra entre Nilfgaard e os Reinos do Norte é um dos principais fatores que influenciam o estado do mundo no final do jogo. |
Curisosidades:
A Geada Branca
A Geada Branca em The Witcher 3: Wild Hunt é um evento cataclísmico de natureza mágica e cósmica que ameaça destruir todos os mundos, incluindo o Continente onde se passa a história do jogo. Ela é muito mais do que apenas uma era glacial comum; é uma força destrutiva que consome tudo em seu caminho, congelando o ar, extinguindo a vida e desfazendo a própria realidade.
Aqui estão os principais aspectos da Geada Branca explicados no jogo e nos livros (com algumas diferenças entre as mídias):
Nos Livros:
Nos livros de Andrzej Sapkowski, a Geada Branca é descrita de forma mais literal como uma era glacial iminente, causada por mudanças climáticas naturais e ciclos astronômicos. Não há uma entidade consciente ou força mágica diretamente ligada a ela. É uma ameaça natural, embora de proporções catastróficas.
Nos Jogos:
Os jogos, especialmente The Witcher 3, expandem o conceito da Geada Branca, dando a ela uma dimensão mais sobrenatural e cósmica:
- Força Destrutiva Multiversal: A Geada Branca não é apenas um evento localizado no mundo de The Witcher; ela é uma força que viaja entre diferentes mundos e dimensões, destruindo-os um por um. Ela é descrita como uma onda de frio absoluto que consome toda a vida e desfaz a própria estrutura da realidade.
- Conexão com o Sangue Ancestral: O Sangue Ancestral, presente em Ciri, tem uma conexão direta com a Geada Branca. Ciri tem o poder de controlar ou até mesmo deter a Geada Branca, tornando-a um alvo crucial para a Caçada Selvagem, que busca usar seu poder para seus próprios fins (possivelmente para escapar da Geada Branca que também ameaça o mundo deles).
- Não é apenas gelo: Embora o frio extremo e o gelo sejam manifestações da Geada Branca, ela representa muito mais do que isso. Ela é uma força de entropia, uma destruição cósmica que desfaz a própria existência.
- Profecias: Existem profecias que falam sobre a Geada Branca e o papel de Ciri em relação a ela. Essas profecias adicionam uma camada de mistério e urgência à trama.
Em The Witcher 3:
- Ameaça Imminente: A Geada Branca é uma ameaça constante durante os eventos do jogo, com vislumbres de seu poder sendo mostrados em algumas cenas. A Caçada Selvagem teme a Geada Branca tanto quanto os habitantes do Continente.
- O Papel de Ciri: Ciri é a chave para deter ou controlar a Geada Branca. A narrativa do jogo gira em torno da busca por Ciri e da tentativa de protegê-la da Caçada Selvagem, que busca controlar seu poder.
- Final do Jogo: Um dos finais possíveis do jogo mostra Ciri confrontando diretamente a Geada Branca, usando seus poderes para detê-la.
Em resumo:
A Geada Branca em The Witcher 3 é uma força cósmica de destruição que ameaça todos os mundos. Ela está ligada ao Sangue Ancestral de Ciri, que tem o potencial de controlá-la ou detê-la. A Caçada Selvagem busca usar o poder de Ciri para escapar da Geada Branca, tornando-a o centro do conflito. Nos livros, a Geada Branca é mais literal, sendo uma era glacial. Nos jogos, ela ganha uma conotação muito mais fantástica e destrutiva.

Easter eggs e referencias
Easter Egg/Referência | Localização | Como Encontrar (Passo a Passo) | Explicação/Motivo |
---|---|---|---|
A Branca de Neve e os Sete Anões | Ilha da Neblina | 1. Avance na história principal até a missão “A Ilha da Neblina”.<br>2. Explore a ilha e encontre uma casa isolada.<br>3. Dentro da casa, você encontrará quatro anões. Os outros três estão espalhados pela ilha, procure por eles.<br>4. Interaja com os anões para ver as semelhanças com os personagens da Branca de Neve. | Uma clara referência ao conto clássico da Branca de Neve. Um dos anões tem narcolepsia (como o Dengoso), outro espirra muito (como o Atchim) e Ciri, resgatada pelos anões, estava sob um feitiço de sono profundo, ecoando a própria Branca de Neve. |
Tyrion Lannister (Game of Thrones) | Kaer Almhult (Skellige) | 1. Navegue até a ilha de Kaer Almhult, localizada no arquipélago de Skellige.<br>2. Invada o castelo dominado por piratas.<br>3. Após derrotar os inimigos, procure por uma cela nas masmorras.<br>4. Dentro da cela, você encontrará o corpo de um anão com características semelhantes a Tyrion Lannister. | O corpo de um anão muito parecido com Tyrion Lannister, em uma cela similar à que ele ficou preso no Ninho da Águia em Game of Thrones. Uma homenagem à popular série. A localização é mais precisa: masmorras do castelo de Kaer Almhult. |
Crepúsculo | Vários locais (livro) | 1. Durante a missão “Um velho amigo”, converse com Lambert.<br>2. Explore os arredores em busca de livros.<br>3. Procure por um livro chamado “Moribundia: A Última Aparência do Vampiro”. Ele pode ser encontrado em diferentes locais, como bibliotecas ou casas de mercadores. | O texto do livro satiriza a série Crepúsculo, com trechos que parodiam a relação entre Bella e Edward, incluindo até mesmo uma menção a um lobisomem. A dica aqui é focar na missão “Um velho amigo” e explorar as áreas com livros. |
Monty Python e o Santo Graal | Velen (perto de um pequeno vilarejo a sudeste de Novigrad, perto de um ponto de interrogação no mapa) | 1. Viaje para a região sudeste de Novigrad, em Velen.<br>2. Procure por um ponto de interrogação no mapa, próximo a um pequeno vilarejo.<br>3. Ao chegar no local, você encontrará um grupo de camponeses tentando usar uma catapulta em uma vaca. | Referência à famosa cena da vaca catapultada do filme Monty Python e o Santo Graal. A localização é mais precisa: perto de um ponto de interrogação, facilitando a busca. |
O Senhor dos Anéis | Velen (ao sul de Oxenfurt, em uma pequena ilha no meio do rio) | 1. Viaje para a região sul de Oxenfurt, em Velen.<br>2. Procure por uma pequena ilha no meio do rio.<br>3. Na ilha, você encontrará um esqueleto com um anel em seu dedo e um barco virado próximo. | Uma alusão à jornada de Frodo e à destruição do Um Anel em O Senhor dos Anéis. O barco virado pode simbolizar a jornada difícil e perigosa. A descrição agora inclui a informação de que a ilha está no meio do rio, facilitando a localização. |
Hansel e Gretel | Velen (a nordeste de Oxenfurt, em uma clareira na floresta) | 1. Viaje para a região nordeste de Oxenfurt, em Velen.<br>2. Procure por uma clareira na floresta.<br>3. Você encontrará uma cabana feita de doces, como na história de João e Maria. | Uma referência ao conto de fadas João e Maria (Hansel e Gretel), com a casa feita de doces. A localização foi refinada para nordeste de Oxenfurt, em uma clareira. |
Breaking Bad | Novigrad (esgotos, entrada pela parte leste da cidade) | 1. Encontre uma entrada para os esgotos de Novigrad na parte leste da cidade.<br>2. Explore os túneis até encontrar um laboratório improvisado com equipamentos e barris azuis.<br>3. Examine o local para encontrar detalhes que remetem à produção de metanfetamina azul. | Uma homenagem à série Breaking Bad, com o laboratório remetendo à produção de metanfetamina azul de Walter White. A dica agora inclui a entrada pelos esgotos na parte leste da cidade. |
Dark Souls | Vários locais (principalmente na DLC Blood and Wine, na Terra das Mil Fábulas) | 1. Ao morrer, a mensagem “Você morreu” aparece na tela, similar à mensagem “Você Morreu” de Dark Souls. Preste atenção à fonte e ao estilo da mensagem.<br>2. Na DLC Blood and Wine, na Terra das Mil Fábulas, procure por locais com fogueiras (bonfires) acesas. Elas servem como pontos de salvamento automático, similar aos jogos Dark Souls. | Uma homenagem à série Dark Souls, conhecida por sua dificuldade. A inclusão da DLC Blood and Wine e a menção às fogueiras como pontos de salvamento tornam a referência mais clara. |
O Desfecho da Caçada: Diferentes Caminhos para o Final
O final de The Witcher 3 possui múltiplas possibilidades, dependendo das escolhas que o jogador faz ao longo da história. O destino de Ciri é o principal fator que influencia os diferentes finais, com variações que mostram Ciri se tornando uma bruxa, uma imperatriz ou desaparecendo completamente. O relacionamento de Geralt com Yennefer ou Triss também influencia o desfecho.
Seguem os principais finais possíveis:
1. Finais de Ciri:
O destino de Ciri é o fator mais determinante para o final do jogo. Existem três desfechos principais para ela:
- Ciri se torna uma Bruxa: Este é considerado por muitos como o final “bom” ou “neutro”. Ciri segue os passos de Geralt e se torna uma caçadora de monstros, encontrando seu próprio caminho no mundo. Para alcançar este final, é crucial tomar as seguintes decisões-chave ao longo do jogo:
- Fortalecer o relacionamento com Ciri: Seja compreensivo, ofereça apoio emocional e incentive sua independência. Evite decisões que a tratem como uma criança ou a privem de sua autonomia. Momentos-chave incluem:
- Quando Ciri quer visitar o túmulo de Skjall, concorde com ela.
- Quando Ciri quer destruir o laboratório de Avallac’h, deixe-a fazer isso.
- Quando Ciri se sente sobrecarregada, ofereça palavras de apoio e não tente resolver tudo por ela.
- Quando Ciri quer conversar com as feiticeiras, permita.
- Após a batalha final, vá com Ciri até a cabana na montanha.
- Evitar decisões que a coloquem sob o controle de Emhyr: Não leve Ciri para encontrar seu pai, o Imperador Emhyr, após a batalha em Kaer Morhen.
- Fortalecer o relacionamento com Ciri: Seja compreensivo, ofereça apoio emocional e incentive sua independência. Evite decisões que a tratem como uma criança ou a privem de sua autonomia. Momentos-chave incluem:
- Ciri se torna Imperatriz de Nilfgaard: Este final ocorre quando Ciri aceita o trono de Nilfgaard e se torna uma líder poderosa. Para alcançar este final:
- Leve Ciri para encontrar Emhyr após a batalha em Kaer Morhen.
- Tome decisões que demonstrem que você acredita que ela tem o que é preciso para governar.
- Ciri morre: Este é o final mais trágico, onde Ciri se sacrifica para impedir a Geada Branca. Para alcançar este final, é necessário tomar diversas decisões “ruins” ao longo do jogo, principalmente aquelas que demonstram falta de apoio e compreensão com Ciri, além de levá-la para encontrar Emhyr e falhar em pelo menos três dos cinco momentos chave citados no primeiro final.
2. Finais Amorosos de Geralt:
O relacionamento romântico de Geralt também influencia o final do jogo. Existem três possibilidades:
- Geralt fica com Yennefer: Para isso, é necessário focar no romance com Yennefer e evitar qualquer envolvimento romântico com Triss.
- Geralt fica com Triss: Para isso, é necessário focar no romance com Triss e evitar qualquer envolvimento romântico com Yennefer.
- Geralt fica sozinho: Se Geralt tentar se relacionar com ambas as feiticeiras ou não se envolver romanticamente com nenhuma delas, ele terminará o jogo sozinho.
3. O Destino dos Reinos do Norte:
O estado dos Reinos do Norte após a guerra com Nilfgaard também é afetado pelas escolhas do jogador, principalmente durante as missões envolvendo Radovid, Roche e Dijkstra. Existem três desfechos principais:
- Radovid governa os Reinos do Norte: Este final ocorre se Geralt não se envolver nas missões que visam assassinar Radovid. O resultado é um reinado tirânico e opressor, com perseguições a não-humanos e magia.
- Dijkstra governa os Reinos do Norte: Este final ocorre se Geralt ajudar Dijkstra a tomar o poder. O resultado é um governo pragmático e autoritário, mas mais estável e eficiente do que o de Radovid.
- Nilfgaard conquista os Reinos do Norte (com Temeria restaurada como um estado vassalo): Este final ocorre se Geralt ajudar Roche e Ves a proteger Temeria e permitir que Nilfgaard vença a guerra. Temeria se torna um reino vassalo de Nilfgaard, com alguma autonomia.
Combinações e Variações: Combinando os diferentes finais de Ciri, os relacionamentos de Geralt e o destino dos Reinos do Norte, chegamos a um número considerável de variações. No entanto, é importante entender que as decisões mais impactantes são aquelas relacionadas ao destino de Ciri.
Ganchos para o Futuro: Expansões que Expandem o Universo

As expansões Hearts of Stone e Blood and Wine adicionam novas histórias e regiões ao jogo, expandindo o universo de The Witcher e oferecendo mais horas de gameplay. Hearts of Stone foca em uma história sombria com um vilão memorável, enquanto Blood and Wine leva Geralt para a região ensolarada de Toussaint, com uma nova trama envolvendo vampiros e intrigas palacianas.
Personagens e Facções: Alianças e Conflitos
Personagem / Local | Relação com Geralt / Contexto | Características / Habilidades / Descrição | Importância na Trama | Desfecho Possível / Observações |
Geralt de Rívia | Protagonista | Bruxo habilidoso, mestre em combate com espadas, uso de Sinais (magia), poções e mutagênicos. | Personagem principal, busca por Ciri e se envolve em diversos conflitos. | Depende das escolhas do jogador (vivo, com Yennefer, Triss ou sozinho). |
Ciri (Cirilla Fiona Elen Riannon) | Filha adotiva de Geralt | Sangue Ancestral com poderes únicos (viagem entre mundos, combate com espada). | Foco central da trama, perseguida pela Caçada Selvagem. | Bruxa, Imperatriz ou morta (depende das escolhas do jogador). |
Yennefer de Vengerberg | Feiticeira e interesse romântico de Geralt | Usuária poderosa de magia, com forte personalidade. | Auxilia Geralt na busca por Ciri, relacionamento complexo com ele. | Vive com Geralt (se escolhida) ou segue seu próprio caminho. |
Triss Merigold | Feiticeira e interesse romântico de Geralt | Usuária habilidosa de magia, amiga leal de Geralt. | Possível interesse romântico, ajuda Geralt em suas missões. | Vive com Geralt (se escolhida) ou segue seu próprio caminho, podendo ir para Kovir. |
Dandelion (Jaskier) | Bardo e melhor amigo de Geralt | Mestre na arte da música e da retórica, companheiro leal. | Alívio cômico e apoio a Geralt, fornece informações importantes. | Permanece amigo de Geralt, independente das escolhas finais. |
Vesemir | Bruxo mais velho e mentor de Geralt | Experiente bruxo, mestre em combate e conhecimento sobre monstros. | Figura paterna para Geralt e Ciri, importante para o desenvolvimento de Ciri. | Morre durante a defesa de Kaer Morhen, um evento crucial para a trama. |
Lambert | Bruxo da Escola do Lobo | Habilidoso em combate, com uma personalidade cínica. | Auxilia Geralt em algumas missões, especialmente em Kaer Morhen. | Seu destino depende de alguns acontecimentos, mas normalmente sobrevive. |
Eskel | Bruxo da Escola do Lobo | Habilidoso em combate, com uma personalidade mais calma e equilibrada. | Auxilia Geralt em algumas missões, especialmente em Kaer Morhen. | Seu destino depende de alguns acontecimentos, mas normalmente sobrevive. |
Emhyr var Emreis | Imperador de Nilfgaard e pai biológico de Ciri | Líder militar ambicioso e estrategista. | Papel fundamental na busca por Ciri, busca usá-la para seus próprios fins. | Continua como Imperador de Nilfgaard (independente do final de Ciri) ou é derrotado na guerra. |
Eredin Bréacc Glas | Rei da Caçada Selvagem | Guerreiro poderoso com habilidades sobrenaturais. | Principal antagonista, busca o poder de Ciri. | Derrotado por Geralt na batalha final. |
Radovid V | Rei da Redânia | Governante tirânico que persegue magos e não-humanos. | Figura importante na política dos Reinos do Norte, suas ações afetam o curso da guerra. | Morto por Geralt (se o jogador se envolver na conspiração) ou continua governando o Norte com tirania. |
Sigismund Dijkstra | Ex-chefe da inteligência redaniana | Estrategista habilidoso e manipulador, busca o poder na Redânia. | Figura importante na política do Norte, suas ações podem levar à tomada do poder na Redânia. | Governa a Redânia com mão de ferro (se o jogador o apoiar) ou é morto. |
Vernon Roche | Comandante das Listras Azuis (Temeria) | Guerreiro leal e habilidoso, busca a restauração de Temeria. | Figura importante na política de Temeria, auxilia Geralt em algumas missões. | Seu destino depende das escolhas do jogador em relação a Temeria. |
Ves | Membro das Listras Azuis | Guerreira leal a Roche. | Auxilia Geralt e Roche em algumas missões. | Seu destino depende das escolhas do jogador em relação a Temeria. |
Philippa Eilhart | Feiticeira poderosa e membro do Conselho dos Magos | Usuária habilidosa de magia, com grande influência política. | Envolvida em intrigas políticas e na busca por Ciri. | Seu destino depende das escolhas do jogador em relação às feiticeiras. |
O Barão Sangrento (Phillip Strenger) | Barão de Velen | Governante brutal e atormentado por seu passado. | Envolvimento em uma importante missão secundária que explora temas complexos. | Seu destino varia conforme as escolhas do jogador em sua questline. |
Avallac’h | Elfo sábio e poderoso | Conhecedor da história e da magia élfica, auxilia Geralt na busca por Ciri. | Crucial para entender o Sangue Ancestral e a Caçada Selvagem. | Seu destino é incerto após os eventos do jogo principal. |
Imlerith | General da Caçada Selvagem | Guerreiro poderoso e cruel. | Assassino de Vesemir, um evento crucial para a trama. | Morto por Ciri durante a batalha final. |
Duny (O Ouriço de Erlenwald) | Marido de Pavetta e pai de Ciri | Amaldiçoado com uma aparência de ouriço durante o dia, quebrando a maldição se casando com Pavetta. | Sua história e o juramento da Lei da Surpresa ligam Geralt a Ciri. | Tem um papel crucial na história de fundo, mas não aparece diretamente no jogo. |
Roegner | Rei de Cintra e pai de Calanthe | Rei de Cintra, pai de Calanthe, salvo por Duny. | Sua dívida com Duny desencadeia os eventos que levam à Lei da Surpresa e à ligação entre Geralt e Ciri. | Já falecido antes dos eventos do jogo. |
Rainha Calanthe | Rainha de Cintra e avó de Ciri | Rainha forte e orgulhosa de Cintra. | Avó de Ciri, sua morte e a queda de Cintra são eventos importantes para a história de Ciri. | Comete suicídio durante a queda de Cintra, antes dos eventos do jogo. |
Pavetta | Princesa de Cintra e mãe de Ciri | Princesa de Cintra, filha de Calanthe e esposa de Duny. | Mãe de Ciri, seu casamento com Duny e o juramento da Lei da Surpresa ligam Geralt a Ciri. | Já falecida antes dos eventos do jogo. |
Kaer Morhen | Fortaleza dos Bruxos da Escola do Lobo | Antiga fortaleza dos bruxos, local de treinamento de Geralt, Vesemir, Eskel, Lambert e Ciri. | Local importante para o desenvolvimento de Ciri e palco de eventos cruciais na trama, como a batalha contra a Caçada Selvagem. | Severamente danificada após a batalha contra a Caçada Selvagem. |
Lara Dorren | Feiticeira élfica ancestral | Poderosa feiticeira élfica, ancestral de Ciri. | Sua linhagem é a fonte do Sangue Ancestral de Ciri, explicando seus poderes únicos. | Personagem da história antiga, não aparece diretamente no jogo. |
Perguntas Frequentes: Desvendando os Mistérios do Continente
- Qual o gênero de The Witcher 3? RPG de ação em mundo aberto.
- Qual o objetivo principal de Geralt? Encontrar Ciri e protegê-la da Caçada Selvagem.
- Quantos finais o jogo possui? Vários, dependendo das escolhas do jogador.
- Quem é o principal antagonista? A Caçada Selvagem, liderada por Eredin.
- Qual a importância de Yennefer na história? Ela é um antigo amor de Geralt e o ajuda na busca por Ciri.
- O que são os bruxos? Caçadores de monstros profissionais com habilidades sobre-humanas.
- O jogo possui DLCs? Sim, Hearts of Stone e Blood and Wine.
- Qual a ambientação do jogo? Um mundo de fantasia medieval inspirado na mitologia eslava.
- Qual a ordem cronológica dos jogos The Witcher? The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt.

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