Preparem-se Geekers para o épico final da saga nórdica! Em God of War Ragnarok, Kratos e Atreus enfrentam o destino em uma jornada brutal e emocionante pelos nove reinos. Descubra tudo sobre a história, personagens, combates e o desfecho explosivo desta aventura inesquecível!

O Crepúsculo dos Deuses: Gênero, Lançamento, Desenvolvedora e Prêmios
- Título: God of War Ragnarok
- Gênero: Ação-Aventura, Hack and Slash, RPG
- Data de Lançamento: 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedora: Santa Monica Studio
- Publicadora: Sony Interactive Entertainment
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5
- Prêmios: Assim como seu antecessor, Ragnarok recebeu aclamação crítica e diversos prêmios, destacando-se pela narrativa, combate, direção de arte e performance dos atores.
- Continuação/DLC: Existe a expansão Valhalla gratuita lançada em 2023.
- Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=x6oF3Jxu7X0
Do inverno ao apocalipse: O Cenário do Ragnarok
God of War Ragnarök continua a jornada de Kratos e Atreus na mitologia nórdica, logo após os eventos de God of War (2018). O jogo se passa alguns anos depois, durante o Fimbulwinter, um inverno rigoroso de três anos que precede o Ragnarök, o apocalipse nórdico. Assim, a história se desenrola em um período próximo a esses eventos cataclísmicos, dentro da Era Viking (aproximadamente entre os séculos VIII e XI), e nos Nove Reinos da mitologia nórdica, com destaque para Midgard, onde Kratos e Atreus vivem.








Uma Jornada Épica Rumo ao Ragnarok: A Narrativa Detalhada (ALERTA DE SPOILERS)
God of War Ragnarök mergulha de cabeça na profecia do Ragnarök, explorando a fundo o destino de Kratos e Atreus. O jogo começa com a dupla vivendo em uma cabana isolada durante o Fimbulwinter. Atreus, agora um adolescente, está obcecado em descobrir mais sobre sua identidade como Loki e seu papel no Ragnarök, enquanto Kratos tenta protegê-lo e evitar o conflito. A tensão entre pai e filho é palpável, com Atreus ansiando por conhecimento e aventura, e Kratos priorizando a segurança de seu filho.
Logo no início, eles encontram Tyr, o Deus da Guerra Nórdico, que estava aprisionado por Odin. A descoberta de Tyr traz uma nova esperança, pois ele é visto como uma figura sábia e estratégica, um possível aliado na luta contra Odin. Juntos, eles começam a buscar respostas sobre como evitar o Ragnarök, viajando pelos nove reinos em busca de aliados e informações.
A relação entre Kratos e Atreus se aprofunda, com momentos de tensão e entendimento. Atreus anseia por liberdade e autonomia, enquanto Kratos luta para conciliar seu desejo de proteger o filho com a necessidade de deixá-lo seguir seu próprio caminho. A comunicação entre eles se torna um ponto crucial, com ambos aprendendo a expressar seus sentimentos e medos.
Durante a jornada, eles reencontram velhos conhecidos, como Mimir, Freya, Brok e Sindri, e conhecem novos personagens importantes, como Angrboda, uma gigante que se torna amiga de Atreus. Freya, consumida pela vingança pela morte de Baldur, se torna uma antagonista formidável, buscando confrontar Kratos. Seus encontros com Kratos são carregados de emoção e ressentimento, culminando em lutas intensas.
A presença de Faye (Esposa de Kratos e Mãe de Atreus) é sentida durante toda a trama com revelações que mostram que ela era muito mais do que aparentava. Ela era uma gigante e previu toda a jornada de Kratos e Atreus, até mesmo pintando profecias que só se revelam após sua morte. Essa descoberta adiciona uma nova camada à narrativa e mostra que Faye teve um papel fundamental nos eventos que se desenrolam.
Os confrontos com Thor são épicos e brutais. O Deus do Trovão se mostra um adversário à altura de Kratos, com uma força e um poder devastadores. As lutas entre eles são um espetáculo visual e um teste de habilidade para o jogador. No entanto, a relação de Thor com a trama toma um rumo inesperado. Ao observar a determinação de Kratos em proteger sua família e a manipulação de Odin, Thor começa a questionar sua lealdade. Ele percebe a tirania de Odin e o ciclo de violência que ele perpetua.
A trama revela que Odin está manipulando os eventos para tentar evitar seu próprio destino no Ragnarök. Ele busca controlar o conhecimento e o poder, usando de artimanhas e traições para atingir seus objetivos. Odin se torna o principal antagonista, representando uma ameaça complexa e multifacetada. A busca incessante de Odin por conhecimento o leva a cometer atos cruéis e a sacrificar aqueles que o servem.
Em um momento crucial, Atreus descobre a verdade sobre o papel de Loki no Ragnarök e a importância de Angrboda. Ele entende que o Ragnarök não é apenas um evento de destruição, mas também de renovação, um novo começo. O papel de Loki na profecia é o de catalisador da mudança, aquele que inicia o fim do antigo ciclo para dar lugar a um novo. Ele não é o causador da destruição, mas sim aquele que liberta as forças da mudança.
Outro ponto importante é a relação de Freya com Kratos que evolui ao longo do jogo. Inicialmente uma antagonista, ela eventualmente se junta a eles na luta contra Odin. Sua jornada de luto e superação espelha, em certa medida, a de Kratos, criando um paralelo interessante entre os dois personagens.
O clímax do jogo é a batalha final contra Odin, que acontece em Asgard. A luta é intensa e emocionante, com reviravoltas e sacrifícios. Thor, em um ato de rebelião contra seu pai, se junta a Kratos e Atreus na batalha contra Odin. No entanto, durante o confronto, Thor é morto por Kratos em um momento de tensão, onde Kratos se vê obrigado a proteger Atreus.
O Ragnarök, como previsto, acontece, com a destruição de Asgard e a morte de vários personagens importantes, mas o resultado é diferente do que se esperava. O ciclo de violência e vingança é quebrado, e um novo começo se anuncia. A destruição de Asgard não significa o fim de tudo, mas sim a abertura para um novo mundo.

O Desfecho: Um Novo Começo (Com detalhes do Ragnarök)
O objetivo inicial de evitar o Ragnarök muda ao longo da jornada. Kratos e Atreus percebem que o Ragnarök é inevitável, mas eles lutam para moldar seu resultado e garantir um futuro melhor. O objetivo principal se torna então quebrar o ciclo de violência e vingança, construindo um novo começo. Esse objetivo é alcançado com a morte de Odin durante o Ragnarök, que resulta na destruição de Asgard e na morte de muitos deuses. No entanto, diferentemente do que as profecias previam, o mundo não é completamente destruído. A morte de Odin marca o fim de um ciclo de tirania e o início de uma nova era. O Ragnarök, portanto, não é o fim de tudo, mas sim uma transformação.
Pontos importantes do “Fim”:
· Destruição de Asgard: A principal consequência física do Ragnarök no jogo é a destruição de Asgard, o reino dos deuses Aesir. A fortaleza divina é completamente arrasada, marcando o fim do domínio de Odin e o poder dos Aesir.
· Sobreviventes: Ao contrário de algumas versões do mito, onde quase todos os deuses morrem, em God of War Ragnarök vários personagens importantes sobrevivem, incluindo Kratos, Atreus, Mimir, Freya, Tyr e outros. Isso demonstra que o jogo foca mais na mudança de poder e no fim de um ciclo de tirania do que na aniquilação completa.
· Reconstrução e Novo Começo: O Ragnarök não resulta no fim do mundo em si, mas sim no fim de uma era. As terras devastadas começam a se recuperar, e a esperança de um novo começo surge. Os sobreviventes têm a oportunidade de construir uma nova sociedade, livre da influência opressora de Odin.
· A Partida de Atreus: Um dos desfechos mais importantes é a partida de Atreus em busca dos gigantes sobreviventes. Ele sente que seu lugar não é mais ao lado de Kratos, mas sim cumprindo seu papel como Loki e encontrando outros de sua espécie. Isso simboliza a independência de Atreus e o início de sua própria jornada.
· Kratos como um Símbolo de Esperança: Kratos, após confrontar seu passado e superar seus traumas, se torna um símbolo de esperança para os reinos. Ele assume um papel de liderança e inspira os sobreviventes a reconstruírem suas vidas.
· A Profecia Alterada: A profecia do Ragnarök, como interpretada por Odin, previa a destruição total do mundo. No entanto, as ações de Kratos e Atreus alteram o curso do destino, resultando em um final diferente. O Ragnarök se torna um evento de transformação e renovação, em vez de aniquilação.
· O Mundo Mais Livre: Com a morte de Odin e a destruição de Asgard, os reinos se tornam mais livres. A influência manipuladora e controladora de Odin desaparece, dando espaço para novas possibilidades e um novo equilíbrio de poder.
A Expansão Valhalla
A expansão Valhalla de God of War Ragnarök é um conteúdo adicional gratuito lançado em 12 de dezembro de 2023 para PlayStation 4 e PlayStation 5. Ela oferece uma experiência roguelite focada no combate, servindo como um epílogo para a história principal do jogo base. Vamos explorar os principais aspectos desta expansão:
O que é Valhalla?
Valhalla é uma expansão gratuita que adiciona um novo modo de jogo a God of War Ragnarök. Ela se passa após os eventos da campanha principal e foca principalmente no combate, oferecendo uma experiência roguelite. Isso significa que os jogadores enfrentarão desafios repetidamente, com elementos aleatórios e permanentes que mudam a cada tentativa.
A Jornada de Kratos em Valhalla:
Ao longo de suas inúmeras tentativas em Valhalla, Kratos revisita memórias de seu passado, confrontando seus traumas e arrependimentos. Ele enfrenta versões de si mesmo, seus antigos inimigos e seus próprios demônios internos. A cada nova tentativa, ele se aprofunda mais em sua psique, buscando entender seu lugar no mundo após os eventos do Ragnarök.
O Confronto com Tyr (e Consigo Mesmo):
Um dos aspectos mais importantes da expansão é o confronto com Tyr, o Deus da Guerra Nórdico. No entanto, esse confronto se manifesta de uma maneira diferente do que se poderia esperar. Tyr serve como uma espécie de guia e espelho para Kratos, forçando-o a confrontar suas próprias contradições e a aceitar seu passado. As lutas contra Tyr são, na verdade, lutas contra diferentes aspectos do próprio Kratos, representando suas dúvidas, medos e a sombra de seu passado violento.
A Aceitação do Passado e o Novo Propósito:
Ao final de suas provações em Valhalla, Kratos finalmente encontra paz com seu passado. Ele reconhece seus erros, mas também aceita que eles fazem parte de sua história. Ele compreende que não pode mudar o que aconteceu, mas pode escolher como seguir em frente. Através desse processo de auto-reflexão e aceitação, Kratos encontra um novo propósito: não mais ser um deus da guerra movido pela vingança, mas sim um guia e um mentor para aqueles que precisam de ajuda. Ele entende que seu futuro não precisa ser definido por seu passado.
A Cena Final e o Legado:
A cena final de Valhalla mostra Kratos em um momento de tranquilidade, contemplando a paisagem. Ele demonstra uma serenidade e uma aceitação que não víamos antes. A expansão reforça a ideia de que Kratos encontrou paz interior e está pronto para abraçar um novo capítulo em sua vida. O legado que ele deixa não é mais de destruição e vingança, mas sim de esperança e redenção.
Em resumo, o final de Valhalla representa:
- A conclusão da jornada de autodescoberta de Kratos: Ele confronta seus traumas e encontra paz com seu passado.
- A aceitação de seu novo propósito: Kratos se torna um guia e um mentor, deixando para trás seu papel como deus da guerra vingativo.
- Um fechamento emocional para a saga nórdica: A expansão oferece um epílogo satisfatório para a história de Kratos em Midgard, mostrando seu crescimento e sua transformação.
- A possibilidade de um futuro diferente: Kratos encontra redenção e abre caminho para novas possibilidades em sua vida, mesmo que não sejam exploradas diretamente em um novo jogo na mitologia nórdica.
Valhalla não apenas adiciona conteúdo de combate desafiador, mas também oferece um final tocante e significativo para a jornada de Kratos, consolidando sua transformação de um guerreiro atormentado para uma figura mais sábia e compassiva.
Ganchos para Continuações (Considerando que a Saga Nórdica se Encerra):
Embora a saga nórdica tenha sido concluída, alguns elementos podem ser explorados em futuras iterações da franquia, como:
- O destino de Atreus/Loki e seu papel no futuro da mitologia nórdica.
- A exploração de outras mitologias, com Kratos viajando para novas terras.
Personagens e Facções: Relações, Características e Importância na Trama
Personagem/Facção | Relação com Kratos | Características/Habilidades | Importância na Trama |
Kratos | Protagonista | Força sobre-humana, mestre em combate, machado Leviatã, Lâminas do Caos. | Busca proteger Atreus e confrontar seu passado. |
Atreus (Loki) | Filho de Kratos | Habilidades com arco e flecha, metamorfose, conhecimento sobre a mitologia nórdica. | Peça central na profecia e no Ragnarok. |
Faye (Laufey) | Esposa de Kratos (falecida) | Gigante, guerreira habilidosa. | Suas ações e legado influenciam os eventos. |
Mimir | Deus da sabedoria | Vasto conhecimento sobre a mitologia nórdica. | Guia e conselheiro. |
Freya | Deusa Vanir da magia | Poderosa usuária de magia. | Antagonista, busca vingança pela morte de Baldur, depois se torna aliada. |
Thor | Deus do trovão | Força e poder imensos, martelo Mjolnir. | Antagonista, busca vingança pela morte de seus filhos, depois se alia a Kratos. |
Odin | Pai de todos os deuses nórdicos | Manipulador, estrategista, mestre em magia. | Principal antagonista. |
Tyr | Deus da Guerra Nórdico | Estrategista, habilidoso em combate. | Aliado importante. |
Angrboda | Gigante | Conhecimento sobre profecias e o Ragnarok. | Aliada de Atreus, o ajuda a entender seu papel. |
Perguntas Frequentes: Desvendando os Mistérios do Ragnarok
- Qual o evento central de God of War Ragnarok? O Ragnarok, o fim do mundo na mitologia nórdica.
- Qual o objetivo inicial de Kratos e Atreus? Buscar uma forma de evitar o Ragnarok.
- Quem são os principais antagonistas? Odin e Thor (inicialmente).
- Qual a importância de Atreus na trama? Ele é Loki, uma figura central no Ragnarok.
- O que acontece com Odin? Ele é morto durante o Ragnarok.
- O que acontece com Thor? Ele se alia a Kratos e Atreus contra Odin, mas é morto por Kratos em defesa de Atreus.
- Qual o papel de Freya? Inicialmente busca vingança pela morte de Baldur, mas depois se torna aliada.
- Qual a revelação sobre Faye? Ela era uma Gigante e planejou a jornada de Kratos e Atreus.
- O Ragnarok é evitado? Não, o Ragnarok acontece, mas o resultado é diferente do que se esperava, abrindo caminho para um novo ciclo.

Segredos e Curiosidades: Explorando os Nove Reinos
Easter eggs
Descrição | Localização/Como Encontrar (Específico) | Motivo/Explicação |
---|---|---|
Poemas de Kvasir (várias referências a jogos da PlayStation) | Espalhados pelos nove reinos; encontre 14 no total. Consulte um guia específico para a localização exata de cada um, pois alguns exigem progressão na história ou resolução de puzzles. As capas e os títulos dos poemas dão pistas sobre o jogo referenciado. | Homenagens a outros jogos da Sony, como Horizon Forbidden West, Death Stranding, The Last of Us Part II, Dreams, Concrete Genie, Astro’s Playroom, Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão e MLB The Show 22. Cada poema tem um estilo que remete ao jogo referenciado. |
Referências a filmes e cultura pop | Presentes em diálogos, situações e até mesmo em equipamentos. Fique atento a falas de personagens como Mimir e Brok, que frequentemente fazem alusões a filmes, séries, memes e outros elementos da cultura popular. Por exemplo, em uma conversa com Mimir, ele pode mencionar “grandes responsabilidades”, uma clara referência ao Homem-Aranha. | Piadas e homenagens a elementos da cultura popular, adicionando humor e quebrando a quarta parede em alguns momentos. |
Pinturas e murais em Jotunheim | Retorne a Jotunheim após o final da história principal, especificamente na área onde você encontra Angrboda pela primeira vez. Explore as paredes e cavernas com atenção para encontrar as pinturas. | Revelam detalhes cruciais sobre o passado dos gigantes, incluindo a verdadeira identidade de Faye e o plano original para Atreus (Loki), oferecendo um final alternativo e mais profundo à narrativa. |
Comentários sarcásticos de Mimir | Ocorrem durante a exploração, cutscenes e conversas com outros personagens. Preste atenção nas interações de Mimir com Kratos e Atreus, principalmente quando eles encontram objetos ou situações inusitadas. | Mimir constantemente faz comentários espirituosos e sarcásticos, muitas vezes fazendo referência a eventos passados, tanto da mitologia nórdica quanto dos jogos anteriores, criando momentos cômicos. |
Novas criaturas, deuses e locais | Encontrados e explorados ao longo da jornada. A progressão na história te levará a encontrar e interagir com essas figuras mitológicas. Explore cada novo reino a fundo para encontrar informações adicionais sobre a mitologia. | Expande o bestiário e aprofunda a mitologia nórdica, apresentando novas figuras como Odin, Thor, Angrboda, Hræsvelgr, entre outros, além de locais como Vanaheim, Svartalfheim e as ruínas de Asgard. |
Referências a God of War (2018) | Presentes em diálogos, objetos e até mesmo em mecânicas de gameplay. Por exemplo, Mimir pode mencionar eventos específicos do jogo anterior, ou você pode encontrar objetos que remetem a momentos importantes da jornada anterior. A relação entre Kratos e Atreus também reflete as experiências vividas no primeiro jogo. | Conecta os eventos do jogo anterior com a nova história, mostrando as consequências das ações de Kratos e Atreus e desenvolvendo ainda mais a relação entre eles. |
As canecas da cena do jantar | Cena do jantar na casa de Sindri, após completar a missão “Criação de Problemas”. | As canecas usadas na cena são os mesmos artefatos que Kratos vendeu para Brok e Sindri em God of War (2018). Um detalhe sutil que reforça a continuidade entre os jogos. |
Referência a Sly Cooper | Falando com Ratatoskr após completar a árvore de Yggdrasil, especificamente após concluir todas as Fendas de Yggdrasil. | Ratatoskr menciona um guaxinim ladrão que guarda moedas, uma clara alusão a Sly Cooper, outro personagem icônico da PlayStation. |
Referência a Journey | Ao explorar as Cratera em Vanaheim, especificamente na área da Selva, ao escalar uma das paredes de pedra perto do local onde se encontra o chefe opcional “O Covarde”, você encontra uma figura humanoide ajoelhada com um cachecol longo, uma clara referência ao jogo Journey. | Uma homenagem da Santa Monica Studio a outro jogo aclamado e com forte apelo artístico. |
Curiosidades
Segredo/Curiosidade | Detalhes | Impacto no Gameplay/Narrativa |
Colecionáveis (Artefatos, Corvos de Odin, Caixões Lendários) | Semelhante ao jogo anterior, oferecem lore, desafios e recompensas. | Expandem a mitologia e oferecem desafios adicionais. |
Missões Secundárias (Favores) | Exploram histórias de personagens secundários e oferecem recompensas. | Aprofundam a narrativa e o desenvolvimento dos personagens. |
Desafios em Muspelheim e Niflheim | Retornam com novos desafios e recompensas. | Oferecem conteúdo endgame para jogadores que buscam o máximo de desafio. |
A Busca pelas Valquírias | Retorna com novas Valquírias para desafiar o jogador. | Desafios de combate intensos. |
Os Segredos dos Gigantes | Aprofundam a história dos Gigantes e seu papel no Ragnarok. | Revelações importantes para a trama. |
Sugestões de Jogos Similares (com foco em narrativa, combate e exploração):
- God of War (2018) (o jogo anterior, essencial para entender a jornada completa de Kratos na mitologia nórdica)
- Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West (mundo aberto com combate contra máquinas e narrativa envolvente, explorando temas de tecnologia e natureza, além de apresentar um sistema de combate estratégico similar em alguns aspectos)
- The Last of Us Part I e Part II (narrativa focada em personagens e sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico, com forte ênfase em emoções, relações humanas e momentos tensos, compartilhando a abordagem cinematográfica e o foco na narrativa)
- Ghost of Tsushima (mundo aberto com combate de espada estiloso e exploração do Japão feudal, oferecendo uma experiência imersiva e um sistema de combate focado em precisão e estratégia)
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