Fallout: New Vegas: Uma Jornada Épica no Deserto Pós-Apocalíptico

Prepare-se para embarcar em uma aventura inesquecível no coração de um mundo devastado pela guerra nuclear. Fallout: New Vegas te transporta para um cenário implacável, repleto de perigos, mistérios e personagens memoráveis. Se você curte RPGs com muita história e liberdade de escolha, cola com a gente que vamos te contar tudo sobre esse clássico!

Fallout: New Vegas

O Essencial Sobre Fallout: New Vegas

  • Gênero: RPG de ação com elementos de sobrevivência e exploração em mundo aberto.
  • Lançamento: 19 de outubro de 2010.
  • Desenvolvedora: Obsidian Entertainment
  • Distribuidora: Bethesda Softworks
  • Prêmios: Indicações para Melhor RPG em diversas premiações
  • DLCs: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues e Lonesome Road
  • Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=xKDbwZmORnU

O Cenário Desolado: A Nova Califórnia do Século XXII

A história se passa em 2281, quatro anos após os eventos de Fallout 3, na região da antiga Las Vegas, agora conhecida como New Vegas, no estado pós-apocalíptico da Nova Califórnia, nos Estados Unidos. O ambiente é um deserto árido e perigoso, marcado pelas ruínas da civilização antiga e luxo em meio ao caos, já que é controlada por facções em guerra pelo poder. A Hoover Dam, uma represa crucial para o abastecimento de energia e água, é um ponto estratégico cobiçado por diferentes grupos.

Personagens mais importantes

Todos os personagens

A Odisseia do Mensageiro: Uma Narrativa Cheia de Reviravoltas (Alerta de Spoilers)

Você assume o papel do Courier Six, um mensageiro contratado para entregar um pacote misterioso conhecido como “Platina Chip”. No entanto, a jornada toma um rumo inesperado quando você é emboscado por Benny, um criminoso ambicioso e líder da gangue Tops, ele atira em você e rouba o chip, deixando-o para morrer no deserto. Felizmente, você é resgatado pelo simpático robô Victor e tratado por Doc Mitchell em Goodsprings. A partir daí, sua busca por vingança se transforma em uma trama complexa envolvendo política, conspirações e o destino de New Vegas.

Ao recuperar a consciência, sua missão é clara: rastrear Benny e descobrir o segredo por trás do Platinum Chip. Assim, Victor explica que estava seguindo as ordens de um certo “Mr. House” para encontrar o Mensageiro e o Platina Chip. Ele também revela que viu Benny, o homem que atirou no Mensageiro, seguindo para o sul, em direção a Primm.

Assim, o protagonista segue para Primm e ao chegar em Primm, o jogador encontra uma cidade praticamente abandonada e em ruínas. A principal descoberta inicial é que Primm foi invadida por foragidos da Powder Gang, uma gangue de criminosos que escaparam da prisão da NCRCF (NCR Correctional Facility), localizada ao sul de Primm. Os Powder Gangers tomaram conta da cidade e aterrorizam os poucos moradores restantes

A NCRCF, uma prisão da NCR, sofreu uma rebelião. Os prisioneiros, agora conhecidos como Powder Gangers, escaparam e invadiram Primm, matando o xerife e aterrorizando os poucos moradores restantes. A cidade ficou à mercê dos criminosos, sem lei nem ordem.O jogador se vê no meio dessa situação e tem a oportunidade de intervir e resolver o problema de Primm. A principal missão em Primm gira em torno de encontrar um novo xerife.

Descobertas em Primm e as escolhas do jogador:

O estado do Vikki and Vance Casino: Este antigo cassino, agora em ruínas, serve como base para os Powder Gangers. Explorando o local, o jogador encontra vários inimigos e recursos.

O Xerife morto: O xerife de Primm foi morto pelos Powder Gangers, deixando a cidade sem lei e ordem. Seu corpo pode ser encontrado dentro do Vikki and Vance Casino.

A busca por um novo xerife: A principal questão em Primm gira em torno da necessidade de um novo xerife para restabelecer a ordem. O jogador tem três opções principais:

Reprogramar PRIMM Slim:

  • Como: O jogador encontra PRIMM Slim no Bison Steve Hotel. Ele precisa de reparos, que podem ser feitos com peças sobressalentes ou com habilidade em Ciência. Uma vez reparado, o jogador pode reprogramá-lo para ser o novo xerife.
  • Impacto: É a solução mais rápida e direta. Primm volta a ter um xerife, garantindo a segurança básica. No entanto, PRIMM Slim é apenas um robô, o que significa menos interação social e um ambiente mais estéril.

  Recrutar Meyers como xerife:

  • Como: Meyers é um ex-condenado da NCRCF que se arrependeu de seus crimes. O jogador precisa encontrá-lo na NCRCF e completar algumas missões para a NCR para obter um perdão oficial para ele. Com o perdão em mãos, Meyers pode ser convencido a se tornar o xerife de Primm.
  • Impacto: É a solução mais complexa, mas com um resultado mais positivo para os moradores. Meyers é um xerife humano, com senso de justiça e preocupação com a comunidade.

  Entregar Primm para a NCR:

Impacto: A NCR envia tropas para a cidade, restabelecendo a ordem. No entanto, isso resulta em um aumento de impostos para os comerciantes locais e uma maior presença militar, o que pode desagradar alguns moradores.

Como: O jogador pode contatar a NCR e pedir que eles assumam o controle de Primm.

Durante a investigação em Primm, o jogador encontra pistas que indicam que Benny seguiu para o sul, nessa direção. Além disso, Victor também sugere Novac como um bom lugar para continuar a busca.

Novac é uma antiga base de mísseis transformada em uma pequena comunidade murada. O nome “Novac” deriva de uma placa de motel quebrada, onde restam apenas as letras “NO VAC” (Sem Vagas). A cidade é habitada por uma mistura de ghouls e humanos, que convivem em relativa paz, embora com certa tensão. A atmosfera é de isolamento e sobrevivência em um mundo hostil.

O evento mais marcante na história recente de Novac foi o sequestro e assassinato de Carla, esposa de Boone. A culpa recai sobre os Khans, uma tribo de saqueadores que opera na região. Esse evento gerou um profundo trauma em Boone e o motivou a buscar vingança. Dependendo das ações do jogador, boone pode se tornar um importante aliado

O que ocorre em Novac? Quem aparece lá?

Personagens e Locais Importantes em Novac:

  • Manny Vargas: Um sniper ghoul que vive no topo da boca de um foguete gigante, que serve como ponto turístico e de vigia. Ele é uma figura chave para obter informações sobre Benny.
  • Jeannie May Crawford: Proprietária do motel Dino Dee-lite, o principal ponto de encontro em Novac. Ela é uma fonte de informações e missões.
  • Boone: Um atirador de elite da NCR, que trabalha como segurança em Novac. Ele está profundamente abalado pela perda de sua esposa, Carla, e busca vingança.
  • Cliff Briscoe: Dono da loja de souvenirs Dino Bite Gift Shop. Ele é um comerciante excêntrico e colecionador de bugigangas.
  • Dino Dee-lite Motel: O principal ponto de encontro e hospedagem em Novac.
  • Boca do Dinossauro: O antigo foguete que serve como ponto de vigia e residência de Manny Vargas.

Novac representa um ponto de virada na busca por Benny. É aqui que o jogador confirma o destino final do criminoso: New Vegas. Além disso, a missão de Boone aprofunda a temática da vingança e da justiça no universo de Fallout, além de apresentar um dos companheiros mais populares do jogo. A revelação sobre a traição de Jeannie May adiciona uma camada de complexidade moral à narrativa.

A Missão de Boone (“One for My Baby”): Esta é uma das missões mais marcantes de Novac. Boone pede ajuda ao jogador para encontrar o responsável pela morte de sua esposa. Através de uma investigação, o jogador descobre que o culpado não foram os Khans, mas sim uma moradora de Novac chamada Jeannie May Crawford, que a vendeu como escrava para a Legião de Caesar.

Recrutamento de Boone: Após concluir a missão “One for My Baby”, Boone se oferece para se juntar ao jogador como companheiro. Ele é um excelente atirador e oferece suporte valioso em combate.

Ao conversar com os moradores, principalmente com Jeannie May e Manny Vargas, o jogador descobre que Benny estava acompanhado por dois grandes Khans e seguiu para New Vegas, mais especificamente para o Tops Casino.

New Vegas é uma cidade vibrante e decadente, uma mistura de brilho e glamour, mas com a dura realidade do deserto pós-apocalíptico A cidade é dividida em diferentes áreas, cada uma com sua própria atmosfera e características:

  • The Strip: O coração de New Vegas, lar dos grandes cassinos, hotéis luxuosos e figuras influentes.
  • Freeside: Uma área fora dos portões do Strip, habitada por uma mistura de moradores de rua, pequenos comerciantes e facções marginais.
  • North Vegas Square: Uma área mais humilde, com comunidades residenciais e pequenos negócios.
Personagens e Facções Importantes em New Vegas:

Mr. House: O misterioso proprietário de New Vegas, um homem preso em uma câmara criogênica que controla a cidade por meio de seus securitrons. Ele busca preservar New Vegas como um centro de prosperidade e tecnologia.

Benny: O principal antagonista inicial, que roubou o Platina Chip e atirou no Mensageiro. Ele é charmoso, ambicioso e busca tomar o controle de New Vegas.

NCR (República da Nova Califórnia): Uma grande facção com forte presença na região, que busca anexar New Vegas ao seu território.

Legião de Caesar: Um exército brutal inspirado no Império Romano, liderado por Caesar. Eles veem New Vegas como um alvo a ser conquistado.

Yes Man: Um securitron reprogramado que pode ajudar o Mensageiro a tomar o controle de New Vegas.

Várias famílias do Strip (ex: Omertas, Chairmen): Cada uma com seus próprios interesses e alianças.

Após seguir as pistas deixadas em Primm e Novac, o Mensageiro finalmente chega a New Vegas e, consequentemente, ao Tops Casino, um dos estabelecimentos mais elegantes do Strip. O objetivo principal é confrontar Benny, o homem que atirou no Mensageiro e roubou o Platina Chip.

O Encontro e suas Possibilidades:

O encontro com Benny no Tops Casino não é um simples confronto direto. Existem diversas maneiras de abordá-lo, dependendo das escolhas e habilidades do jogador:

Fuga de Benny: Se o Mensageiro não tomar uma atitude rápida, Benny pode tentar fugir, o que inicia uma perseguição dentro do cassino.

Encontro Inicial e Diálogo: Ao entrar no Tops, o Mensageiro é abordado por Swank, que o leva até a suíte de Benny. O encontro inicial é marcado por um diálogo tenso, onde Benny tenta se justificar e até mesmo oferece uma aliança ao Mensageiro.

Opções de Diálogo e Habilidades: As opções de diálogo durante o encontro com Benny dependem das habilidades do Mensageiro, como Speech (Discurso), Barter (Troca) e Science (Ciência). Um alto nível em Speech pode permitir ao Mensageiro manipular a situação ou obter mais informações.

Possíveis Desfechos: O encontro com Benny pode ter vários desfechos:

Luta Direta: O Mensageiro pode optar por atacar Benny imediatamente, resultando em um tiroteio na suíte.

Entrega para Mr. House: Se o Mensageiro já tiver estabelecido contato com Mr. House, ele pode optar por entregar Benny para ele. Mr. House então executa Benny usando seus securitrons.

Aliança Temporária (menos comum): Em certas circunstâncias, o Mensageiro pode concordar em trabalhar temporariamente com Benny, apenas para traí-lo mais tarde.

Após o confronto, independentemente do desfecho escolhido para Benny, o Mensageiro recupera o Platina Chip.

E assim, com o chip nas mãos O Mensageiro descobre que o chip não é apenas um item qualquer, mas sim uma chave para ativar um exército de securitrons adormecidos sob a Represa Hoover.

E a partir desse ponto, várias decisões podem ser tomadas, e o Mr house que controla os Securitrons decide conversar e fazer uma oferta ao jogador

As decisões

  Envolvimento com Mr. House:

  • Quem: O Mensageiro, Mr. House, securitrons.
  • O que ocorre: O Mensageiro começa a trabalhar diretamente para Mr. House, realizando missões para ele. Essas missões geralmente envolvem lidar com as outras facções de New Vegas (NCR, Legião de Caesar) e garantir o controle de Mr. House sobre a cidade.
  • Por quê: Mr. House oferece ao Mensageiro a chance de se tornar parte de seu plano para transformar New Vegas em uma potência.
  • Como: O Mensageiro se comunica com Mr. House através de monitores ou securitrons e recebe suas instruções.
  • Impacto: O Mensageiro se torna um aliado de Mr. House e suas ações influenciam diretamente o destino de New Vegas sob o controle dele.
  • Descobertas: O Mensageiro aprende mais sobre os planos de longo prazo de Mr. House e a história pregressa de New Vegas.
  • Mortes: Possivelmente membros de outras facções ou indivíduos que se opõem aos planos de Mr. House, dependendo das missões.

  Envolvimento com a NCR:

  • Quem: O Mensageiro, NCR, General Oliver, outros oficiais da NCR.
  • O que ocorre: O Mensageiro pode se aliar à NCR e realizar missões para eles, geralmente focadas em garantir a segurança da região e anexar New Vegas ao seu território.
  • Por quê: O Mensageiro pode acreditar que a NCR representa a melhor chance de ordem e estabilidade para a região.
  • Como: O Mensageiro viaja para os acampamentos da NCR ao redor de New Vegas e se oferece para ajudar.
  • Impacto: O Mensageiro se torna um aliado da NCR e suas ações influenciam o resultado da batalha pela Represa Hoover e o futuro de New Vegas sob o controle da NCR.
  • Descobertas: O Mensageiro aprende mais sobre a estrutura e os objetivos da NCR.
  • Mortes: Possivelmente membros da Legião de Caesar ou outros inimigos da NCR.

  Envolvimento com a Legião de Caesar:

  • Quem: O Mensageiro, Legião de Caesar, Caesar, Legate Lanius.
  • O que ocorre: O Mensageiro pode se juntar à Legião de Caesar e realizar missões para eles, geralmente focadas em conquistar New Vegas pela força.
  • Por quê: O Mensageiro pode ser atraído pela ordem e disciplina da Legião, ou simplesmente buscar poder.
  • Como: O Mensageiro viaja para o Forte, a base da Legião, e se encontra com Caesar.
  • Impacto: O Mensageiro se torna um aliado da Legião e suas ações influenciam o resultado da batalha pela Represa Hoover e o futuro de New Vegas sob o controle da Legião.
  • Descobertas: O Mensageiro aprende mais sobre a ideologia e a estrutura da Legião.
  • Mortes: Possivelmente membros da NCR ou outros inimigos da Legião.

  Trabalhar com Yes Man:

Mortes: Possivelmente membros de todas as facções, dependendo das ações do Mensageiro para consolidar seu poder.

Quem: O Mensageiro, Yes Man.

O que ocorre: O Mensageiro pode optar por não se aliar a nenhuma das grandes facções e, em vez disso, usar o Yes Man para tomar o controle de New Vegas para si.

Por quê: O Mensageiro pode acreditar que nenhuma das facções representa seus ideais ou que ele próprio é a melhor pessoa para governar New Vegas.

Como: O Mensageiro encontra o Yes Man na Lucky 38 e o reprograma para ajudá-lo.

Impacto: O Mensageiro se torna o governante de facto de New Vegas, com consequências únicas para a região.

Descobertas: O Mensageiro aprende a usar o exército de securitrons sob a Represa Hoover.

Mas, Independentemente do caminho escolhido, a Batalha pela Represa Hoover é um evento central que ocorre mais tarde no jogo. As alianças formadas e as ações tomadas pelo Mensageiro antes da batalha influenciam diretamente o seu resultado.

A Represa Hoover é uma instalação vital para o Mojave, fornecendo energia e água. Controlá-la significa ter um poder imenso sobre a região. A NCR busca anexar a represa para consolidar seu domínio, enquanto a Legião de Caesar deseja tomá-la para enfraquecer a NCR e expandir seu império. Mr. House, por sua vez, quer manter o controle da represa para garantir a prosperidade de New Vegas. E o Mensageiro, através de suas ações e alianças prévias, desempenha um papel fundamental no resultado da batalha.

A batalha

Defesa Inicial da Represa (se o Mensageiro estiver com a NCR ou Mr. House): A batalha começa com as forças defensoras (NCR ou securitrons de Mr. House) resistindo aos primeiros ataques da Legião. O Mensageiro deve ajudar a repelir esses ataques e defender pontos estratégicos da represa.

  Avanço da Legião (se o Mensageiro não estiver com a NCR ou Mr. House): Se o Mensageiro estiver com a Legião ou se nenhuma força estiver preparada para a defesa, a Legião avança e toma posições dentro da represa.

  Combate nos Dutos e Interior da Represa: O combate se intensifica dentro da represa, com lutas em corredores estreitos e áreas de controle. O Mensageiro deve navegar pelos dutos e outras áreas internas para alcançar seus objetivos.

  Confronto com Legate Lanius (na maioria dos finais): No final da batalha, o Mensageiro geralmente enfrenta Legate Lanius, o comandante da Legião. Este é um dos combates mais desafiadores do jogo.

  Sabotagem ou Defesa de Pontos Chave: Dependendo da aliança do Mensageiro, ele pode ter que sabotar equipamentos da represa para enfraquecer o inimigo ou defender pontos vitais para garantir a vitória de sua facção.

Inúmeros soldados de ambas as facções morrem durante a batalha. Além disso, dependendo das escolhas do jogador, personagens importantes como o General Oliver (se a NCR perder), Legate Lanius e até mesmo Mr. House podem morrer.

Após a batalha, o Mensageiro presencia as consequências de suas escolhas. New Vegas entra em uma nova era sob o controle da facção vitoriosa. Os finais variam drasticamente dependendo de quem venceu a batalha

Esse jogo é icônico e as reviravoltas são constantes. A descoberta de que o Platina Chip é, na verdade, uma chave para controlar o exército de securitrons de Mr. House muda completamente o rumo da história. A traição de Benny, a ambição de Caesar e os planos de Mr. House colocam o mensageiro em uma posição de poder, onde suas escolhas definirão o futuro de New Vegas.

Os Diferentes Finais: O Futuro de New Vegas em Suas Mãos

Fallout: New Vegas oferece múltiplos finais, dependendo das suas escolhas ao longo do jogo. Você pode optar por apoiar a NCR, a Legião de Caesar, Mr. House ou até mesmo tomar o controle de New Vegas com o Yes Man. Cada final apresenta consequências diferentes para a região e seus habitantes.

  NCR vence: New Vegas é anexada à NCR, tornando-se parte de seu território. A ordem é restabelecida, mas com possíveis custos para a liberdade individual.

  Legião vence: A Legião conquista New Vegas, impondo um regime autoritário e brutal.

  Mr. House vence: Mr. House mantém o controle de New Vegas, continuando seus planos de transformar a cidade em uma potência tecnológica.

  Yes Man vence: O Mensageiro assume o controle de New Vegas, com a ajuda de Yes Man, moldando o futuro da cidade de acordo com suas próprias escolhas

Ganchos para Continuação e Mistérios Pendentes

  • O futuro de New Vegas sob o comando do vencedor
  • Destinos incertos de alguns personagens secundários.
  • Mistérios não resolvidos sobre a origem de certas facções.
  • Os planos futuros da NCR para expandir seu território.
  • As consequências a longo prazo das escolhas feitas em relação à Strip e à Hoover Dam.

Tabela de Personagens Importantes de Fallout: New Vegas

PersonagemFacção/GrupoHabilidades/EspecialidadesPersonalidadeAparições em Outros Jogos/RelevânciaRelação com o Protagonista (Mensageiro)
BennyChairmen (anteriormente)Carisma, Armas de Fogo, FurtividadeAmbicioso, Manipulador, Carismático, TraiçoeiroMencionado indiretamente em Fallout 4 através de referências a New Vegas.Antagonista inicial, rouba o Platina Chip e atira no Mensageiro.
Mr. HouseProprietário de New VegasInteligência, Estratégia, TecnologiaCalculista, Frio, Visionário, AutoritárioMencionado indiretamente em Fallout 4 através de referências a New Vegas.Possível aliado ou inimigo, dependendo das escolhas do jogador.
Yes ManSecuritronAdaptabilidade, Programação, Controle de SecuritronsObediente, Adaptável, NeutroPotencial para aparições futuras, dependendo do final.Aliado crucial para o final “independente” de New Vegas.
General OliverNCRLiderança Militar, EstratégiaArrogante, Burocrático, Focado em resultadosMencionado indiretamente em Fallout 4 através de referências a New Vegas.Figura chave na facção da NCR, afeta o curso da batalha pela Represa Hoover.
Legate LaniusLegião de CaesarCombate Marcial, Táticas de Guerra, IntimidaçãoBrutal, Implacável, Leal a CaesarN/AAntagonista final para quem se alia à NCR ou busca o final independente.
CaesarLegião de CaesarOratória, Estratégia, Liderança CarismáticaAutoritário, Culto, Cruel, Visionário à sua maneiraN/APossível aliado ou inimigo, dependendo das escolhas do jogador.
BooneNCR (anteriormente)Precisão com Rifles de Precisão, Combate TáticoTraumatizado, Leal, Vingativo, HonestoN/ACompanheiro recrutável, busca vingança pela morte de sua esposa.
Cass (Rose of Sharon Cassidy)Caravana CrimsonComércio, Conhecimento de Bebidas, ResistênciaIndependente, Cínica, Leal aos amigosN/ACompanheira recrutável, dona de uma caravana em dificuldades.
Raul TejadaGhoul MecânicoReparos, Armas de Fogo, Conhecimento HistóricoSarcástico, Experiente, MelancólicoN/ACompanheiro recrutável, um ghoul mecânico com muita história para contar.
Veronica SantangeloBrotherhood of SteelCombate Desarmado, Tecnologia da BrotherhoodCuriosa, Idealista, Leal à BrotherhoodN/ACompanheira recrutável, membro da Brotherhood of Steel com dúvidas sobre os rumos da organização.
Arcade GannonRemanescentes da EnclaveMedicina, Ciência, História Pré-GuerraInteligente, Idealista, CéticoN/ACompanheiro recrutável, membro dos Remanescentes da Enclave com conhecimentos médicos e científicos.
Lily BowenSuper Mutante NoturnaCombate Corpo a Corpo, Furtividade (quando invisível)Confusa, Gentil, Leal, com lapsos de memóriaN/ACompanheira recrutável, uma Super Mutante Noturna com múltiplas personalidades.
ED-EEyebotSuporte em Combate, Detecção de Inimigos, História Pré-GuerraLeal, Inocente, com fragmentos de memóriasN/ACompanheiro não-humano recrutável, fornece suporte em combate e revela informações sobre o passado.
MarcusSuper MutanteCombate Pesado, LiderançaRacional, Calmo, ExperientePresente em Fallout 2.Encontrado em Jacobstown, não é um companheiro recrutável em New Vegas, mas um personagem importante com ligações com o passado da série.
Vulpes IncultaLegião de CaesarFurtividade, Inteligência, EspionagemFrio, Calculista, Leal a CaesarN/ARepresentante da Legião, aparece em vários momentos da história.
Courier SixN/AVariável (depende do jogador)Variável (depende do jogador)N/AProtagonista de Fallout: New Vegas.

Perguntas Frequentes Sobre Fallout: New Vegas

  1. Qual o principal objetivo do jogo? Vingar-se de Benny e decidir o futuro de New Vegas.
  2. Quem é o protagonista de Fallout: New Vegas?
    O Courier Six, um mensageiro personalizável.
  3. Qual a moral da história? As consequências das escolhas e a busca por identidade em um mundo em ruínas.
  4. Quem são os principais antagonistas? Benny, Caesar e, dependendo das escolhas, Mr. House.
  5. O que acontece com Benny? Depende das escolhas do jogador, podendo ser morto ou poupado.
  6. Qual a importância do Platina Chip? Ele serve como chave para controlar o exército de securitrons de Mr. House.
  7. Quantos finais diferentes existem? Quatro principais, dependendo da facção que o jogador apoia.
  8. Qual o significado do título “New Vegas”? Representa a reconstrução e a tentativa de manter um oásis de prosperidade em um mundo devastado.
  9. O que torna Fallout: New Vegas tão especial? A liberdade de escolha, a narrativa complexa e os personagens memoráveis.

Os easter eggs atomicos de Fallout: New vegas

Easter Egg/ReferênciaLocalizaçãoComo EncontrarExplicação/Contexto
A Geladeira de Indiana Jones (referência a Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal)Próximo a uma pequena fazenda ao sul de Novac.Procure uma geladeira enferrujada em meio a destroços.Referência à famosa cena do filme onde Indiana Jones sobrevive a uma explosão nuclear se abrigando em uma geladeira.
O Pé de Coelho da Sorte (referência a vários contos folclóricos)Pode ser encontrado aleatoriamente em corpos de inimigos ou em contêineres.Chance aleatória de aparecer ao saquear corpos ou abrir contêineres.O pé de coelho é um amuleto de boa sorte em diversas culturas. No jogo, ele aumenta a sorte do jogador.
O Encontro com os Alienígenas (referência a OVNIs e a Fallout 3)Ao norte do mapa, próximo a uma cratera.Procure por uma nave alienígena caída e corpos de alienígenas.Referência aos encontros com alienígenas em Fallout 3 e à temática de OVNIs na cultura popular.
O Poço dos Desejos (referência a contos de fadas)Em uma pequena casa abandonada perto de Hidden Valley.Interaja com o poço.Ao jogar moedas no poço, o jogador ouve frases engraçadas e pode receber itens aleatórios.
O diálogo com o robô ED-E (referência a filmes de ficção científica)Ao interagir com ED-E após completar algumas missões relacionadas a ele.Complete as missões de ED-E para desbloquear novos diálogos.ED-E faz referências a filmes como “O Exterminador do Futuro” e “2001: Uma Odisseia no Espaço”.
O diálogo com o personagem “The King” (referência a Elvis Presley)Em Freeside, no Kings’ School of Impersonation.Converse com “The King”.“The King” é uma clara referência a Elvis Presley, com seu visual, maneirismos e até mesmo algumas de suas falas.
O uso da perk “Wild Wasteland” (referência a diversos filmes, livros e outros elementos da cultura pop)Ao escolher a perk “Wild Wasteland” durante a criação do personagem ou ao usar o console de comandos.A perk “Wild Wasteland” adiciona encontros aleatórios bizarros e engraçados ao jogo.Esta perk adiciona uma série de encontros aleatórios que fazem referência a diversos elementos da cultura pop, como filmes, livros, músicas e outros jogos. Alguns exemplos incluem:

Extras (Mais coisas super interessantes sobre o Fallout: New vegas)

Se aprofundando mais nos personagens:

Personagens Principais e Recorrentes:

  • O Mensageiro (Courier Six):
    • Quando aparece: É o personagem que você controla desde o início do jogo.
    • O que faz: Transporta o Platina Chip, busca vingança contra Benny e decide o destino de New Vegas.
    • Relação com o protagonista: É o próprio protagonista. Suas ações e escolhas moldam a narrativa.
    • Impacto na trama: Enorme. É o catalisador de todos os eventos principais.
    • Destino e saída de cena: O destino final depende das escolhas do jogador, resultando em diferentes finais para New Vegas.
  • Benny:
    • Quando aparece: Inicialmente na abertura do jogo, depois em New Vegas, no Tops Casino.
    • O que faz: Rouba o Platina Chip e atira no Mensageiro, dando início à trama. Busca tomar o controle de New Vegas.
    • Relação com o protagonista: Antagonista inicial, o principal alvo da busca por vingança.
    • Impacto na trama: Seus atos desencadeiam a jornada do Mensageiro e revelam a importância do Platina Chip.
    • Destino e saída de cena: Morre (na maioria dos casos) durante o confronto no Tops Casino, seja pelas mãos do Mensageiro ou de Mr. House.
  • Mr. House:
    • Quando aparece: Pode ser contatado logo após o encontro com Benny no Tops Casino.
    • O que faz: Controla New Vegas através de seus securitrons. Busca preservar a cidade e transformá-la em uma potência.
    • Relação com o protagonista: Possível aliado ou inimigo. O Mensageiro pode trabalhar para ele ou se opor aos seus planos.
    • Impacto na trama: Suas ambições e planos têm grande influência no destino de New Vegas.
    • Destino e saída de cena: Pode morrer pelas mãos do Mensageiro se o jogador escolher se opor a ele ou sobreviver e continuar no controle de New Vegas, dependendo do final.
  • Yes Man:
    • Quando aparece: Pode ser encontrado no Lucky 38 Casino após o encontro com Benny.
    • O que faz: É um securitron reprogramável que auxilia o Mensageiro a tomar o controle de New Vegas.
    • Relação com o protagonista: Aliado crucial para o final “independente”.
    • Impacto na trama: Permite que o Mensageiro governe New Vegas sem se aliar a nenhuma das outras facções.
    • Destino e saída de cena: Permanece ativo, auxiliando o Mensageiro (se este escolher o final correspondente).
  • General Oliver (NCR):
    • Quando aparece: Durante as missões da NCR, principalmente na Represa Hoover.
    • O que faz: Comanda as forças da NCR no Mojave e busca anexar New Vegas.
    • Relação com o protagonista: Possível aliado se o Mensageiro se aliar à NCR.
    • Impacto na trama: Sua presença e decisões influenciam o curso da batalha pela Represa Hoover.
    • Destino e saída de cena: Pode morrer durante a Batalha pela Represa Hoover se a NCR perder ou sobreviver se a NCR vencer.
  • Legate Lanius (Legião de Caesar):
    • Quando aparece: No final do jogo, durante a Batalha pela Represa Hoover (na maioria dos finais).
    • O que faz: Comanda as forças da Legião na batalha final.
    • Relação com o protagonista: Antagonista final para quem se alia à NCR ou busca o final independente.
    • Impacto na trama: Representa a principal ameaça da Legião e precisa ser derrotado para alcançar certos finais.
    • Destino e saída de cena: Morre durante a Batalha pela Represa Hoover, pelas mãos do Mensageiro.
  • Caesar (Legião de Caesar):
    • Quando aparece: No Forte, a base da Legião, após o Mensageiro se tornar aliado da Legião.
    • O que faz: Lidera a Legião de Caesar e busca conquistar New Vegas.
    • Relação com o protagonista: Possível aliado ou inimigo, dependendo das escolhas do jogador.
    • Impacto na trama: Suas ideologias e planos influenciam o curso da história.
    • Destino e saída de cena: Pode morrer de doença ou pelas mãos do Mensageiro, dependendo das escolhas do jogador.

Companheiros Recrutáveis:

  • Boone:
    • Quando aparece: Em Novac, após completar sua missão pessoal “One for My Baby”.
    • O que faz: Oferece suporte como atirador de elite.
    • Relação com o protagonista: Companheiro leal.
    • Impacto na trama: Auxilia em combate e oferece insights sobre a NCR e a Legião.
    • Destino e saída de cena: Acompanha o Mensageiro até o final do jogo, a menos que seja dispensado.
  • Cass (Rose of Sharon Cassidy):
    • Quando aparece: No Mojave Outpost, após completar sua missão pessoal “Heartache by the Number”.
    • O que faz: Oferece suporte em combate e habilidades relacionadas a bebidas e comércio.
    • Relação com o protagonista: Companheira leal.
    • Impacto na trama: Oferece informações sobre as rotas de caravanas e o comércio na região.
    • Destino e saída de cena: Acompanha o Mensageiro até o final do jogo, a menos que seja dispensada.
  • Raul Tejada:
    • Quando aparece: Na Black Mountain Radio Station, após libertá-lo.
    • O que faz: Oferece suporte em combate e habilidades de reparo.
    • Relação com o protagonista: Companheiro experiente e sarcástico.
    • Impacto na trama: Compartilha histórias sobre o passado do Mojave.
    • Destino e saída de cena: Acompanha o Mensageiro até o final do jogo, a menos que seja dispensado.
  • Veronica Santangelo:
    • Quando aparece: No 188 Trading Post.
    • O que faz: Oferece suporte em combate desarmado e conhecimento sobre a Brotherhood of Steel.
    • Relação com o protagonista: Companheira idealista e questionadora.
    • Impacto na trama: Sua presença pode influenciar o relacionamento do Mensageiro com a Brotherhood of Steel.
    • Destino e saída de cena: Acompanha o Mensageiro até o final do jogo, a menos que seja dispensada.
  • Arcade Gannon:
    • Quando aparece: No Old Mormon Fort, em Freeside.
    • O que faz: Oferece suporte em combate e conhecimento médico e científico.
    • Relação com o protagonista: Companheiro inteligente e cético.
    • Impacto na trama: Sua presença pode influenciar o final do jogo, especialmente se o jogador optar pelo final independente.
    • Destino e saída de cena: Acompanha o Mensageiro até o final do jogo, a menos que seja dispensado.
  • Lily Bowen:
    • Quando aparece: Em Jacobstown.
    • O que faz: Oferece suporte em combate corpo a corpo e furtividade (quando invisível).
    • Relação com o protagonista: Companheira confusa, mas leal.
    • Impacto na trama: Pouco impacto direto na trama principal, mas oferece um olhar sobre a condição dos Super Mutantes Noturnos.
    • Destino e saída de cena: Acompanha o Mensageiro até o final do jogo, a menos que seja dispensada.
  • ED-E:
    • Quando aparece: Em Primm, no REPCONN Test Site.
    • O que faz: Oferece suporte em combate com armas de energia e detecção de inimigos.
    • Relação com o protagonista: Companheiro leal e útil.
    • Impacto na trama: Revela informações sobre o passado através de seus registros de áudio.
    • Destino e saída de cena: Acompanha o Mensageiro até o final do jogo, a menos que seja dispensado.

Outros Personagens Importantes (sem serem companheiros):

  • Vulpes Inculta (Legião de Caesar):
    • Quando aparece: Em vários momentos da história, geralmente após o Mensageiro interagir com a NCR ou realizar ações que desagradam a Legião.
    • O que faz: É um mensageiro e espião da Legião, encarregado de monitorar as ações do Mensageiro e entregar mensagens de Caesar.
    • Relação com o protagonista: Inimigo (na maioria dos casos). Representa a presença constante da Legião e suas intenções hostis.
    • Impacto na trama: Suas aparições servem como um lembrete da ameaça da Legião e influenciam as escolhas do Mensageiro em relação a essa facção.
    • Destino e saída de cena: Pode ser morto pelo Mensageiro em diferentes encontros, ou desaparecer da trama se o jogador se aliar à Legião.
  • Courier Six (O Mensageiro): É importante ressaltar que o próprio jogador, Courier Six, é o personagem mais influente na trama. Suas escolhas, alianças e ações determinam o destino de New Vegas e de todos os outros personagens.

Personagens Secundários com Impacto Notável:

Destino e saída de cena: Pode ser preso ou morto, dependendo das escolhas do jogador.

Doc Mitchell:

Quando aparece: No início do jogo, em Goodsprings.

O que faz: Salva a vida do Mensageiro e o ajuda a se recuperar do tiro na cabeça.

Relação com o protagonista: Uma figura amigável e prestativa que dá o pontapé inicial na jornada do Mensageiro.

Impacto na trama: Sua ajuda é crucial para o início do jogo, mas seu papel é limitado após a saída de Goodsprings.

Destino e saída de cena: Permanece em Goodsprings, oferecendo serviços médicos.

Victor:

Quando aparece: Logo após a recuperação em Goodsprings e em alguns outros momentos da jornada.

O que faz: Salva o Mensageiro da cova, o guia inicialmente e o apresenta a Mr. House.

Relação com o protagonista: Um aliado inicial importante, que fornece informações cruciais.

Impacto na trama: Sua ação de salvar o Mensageiro coloca a trama em movimento.

Destino e saída de cena: Desaparece da trama após o encontro com Benny no Tops Casino.

The King:

Quando aparece: Em Freeside.

O que faz: Lidera os Kings, um grupo de imitadores de Elvis Presley, e controla parte de Freeside.

Relação com o protagonista: Neutra, podendo se tornar amigável dependendo das ações do jogador.

Impacto na trama: Oferece missões secundárias e ajuda a entender a dinâmica de Freeside.

Destino e saída de cena: Permanece em Freeside, independentemente das escolhas do jogador.

Arcade Gannon: (Já mencionado como companheiro, mas vale reforçar)

Impacto na trama: Além de ser um companheiro, Arcade tem um papel importante no final “independente” se o jogador completar sua missão pessoal “For Auld Lang Syne”. Ele pode convencer outros remanescentes da Enclave a ajudar na batalha pela Represa Hoover.

Chefe Hanlon (NCR):

Quando aparece: No Camp Golf, durante as missões da NCR.

O que faz: É o chefe dos rangers da NCR e está envolvido em um esquema de corrupção.

Relação com o protagonista: Depende das escolhas do jogador, podendo ser aliado ou inimigo.

Impacto na trama: Sua história adiciona complexidade à facção da NCR e oferece opções morais para o jogador.

Quem é Mr. House?

Robert Edwin House nasceu antes da Grande Guerra (a guerra nuclear que devastou o mundo de Fallout) e era um brilhante empresário e cientista. Ele previu a guerra e tomou medidas para proteger Las Vegas de um ataque nuclear direto. Graças a seus esforços e sistemas de defesa, Las Vegas sobreviveu à guerra com danos mínimos em comparação com outras áreas dos Estados Unidos.

Após a guerra, House se isolou em uma câmara criogênica no Lucky 38 Casino, o arranha-céu mais alto de New Vegas. De lá, ele continuou a controlar a cidade por meio de seus securitrons, buscando reconstruí-la como um centro de prosperidade e tecnologia.

Qual o seu objetivo?

O objetivo principal de Mr. House é reconstruir a civilização, começando por New Vegas. Ele acredita que a humanidade precisa de uma liderança forte e centralizada para evitar repetir os erros do passado. Ele vê a si mesmo como esse líder, um visionário capaz de guiar a humanidade para um futuro melhor, baseado em tecnologia avançada e progresso científico.

Seus objetivos específicos incluem:

  • Manter o controle absoluto de New Vegas: Ele considera a cidade como sua propriedade e a administra com mão de ferro.
  • Reativar as defesas da Represa Hoover: Ele quer usar a represa para fornecer energia para New Vegas e impulsionar seus projetos tecnológicos.
  • Expandir sua influência para além de New Vegas: Ele tem ambições de criar um novo império tecnológico e econômico na região.
  • Avançar o progresso tecnológico: Ele acredita que a tecnologia é a chave para o futuro da humanidade e busca desenvolver novas tecnologias avançadas.

Quando ele aparece na trama?

Mr. House não aparece fisicamente até que o Mensageiro o encontre pessoalmente no Lucky 38 Casino. No entanto, sua presença é sentida desde o início do jogo, através de seus securitrons, como Victor, que salvam o Mensageiro e o direcionam para New Vegas.

O primeiro contato direto com Mr. House geralmente ocorre após o encontro com Benny no Tops Casino. O Mensageiro pode ser contatado por um securitron ou por um monitor no cassino, onde Mr. House se apresenta e revela seu interesse no Platina Chip.

Sua relação com o protagonista (Mensageiro):

A relação entre Mr. House e o Mensageiro é complexa e depende das escolhas do jogador. O Mensageiro pode:

  • Trabalhar para Mr. House: Nesse caso, o Mensageiro se torna um aliado de House, realizando missões para ele e ajudando a concretizar seus planos.
  • Se opor a Mr. House: O Mensageiro pode escolher se aliar a outras facções (NCR, Legião de Caesar ou Yes Man) e se opor aos planos de House, o que geralmente resulta em um confronto direto.

Impacto na trama:

Mr. House tem um impacto profundo na trama de Fallout: New Vegas. Suas ambições e ações influenciam diretamente o destino da cidade e da região. As escolhas do Mensageiro em relação a ele determinam um dos principais finais do jogo.

Outras informações importantes:

Sua relação com Benny: Benny era um dos protegidos de Mr. House, mas o traiu ao tentar tomar o controle de New Vegas para si.

Sua câmara criogênica: Mr. House permanece em uma câmara criogênica no Lucky 38 Casino, o que o mantém vivo por séculos. Ele se comunica com o mundo exterior por meio de tecnologia avançada.

Sua visão de mundo: Mr. House tem uma visão pragmática e autoritária. Ele acredita que a ordem e o progresso são mais importantes do que a liberdade individual.

Quem é Benny?

Benjamin “Benny” Siegel é um membro ambicioso e carismático da família Chairmen, uma das famílias que controlam os cassinos do Strip em New Vegas. Ele é conhecido por seu terno xadrez característico, seu penteado elegante e sua atitude confiante. Benny não é apenas um criminoso comum; ele é um estrategista astuto com grandes ambições.

Qual o seu objetivo?

O objetivo principal de Benny é tomar o controle de New Vegas para si. Ele vê Mr. House, o proprietário de facto da cidade, como um obstáculo para seus planos e busca eliminá-lo. Para atingir esse objetivo, Benny elabora um plano complexo que envolve:

  • Roubar o Platina Chip: Benny contrata o Mensageiro para transportar o Platina Chip, um dispositivo misterioso com o qual ele acredita poder controlar New Vegas. Seu plano é emboscar o Mensageiro, roubar o chip e usá-lo para seus próprios fins.
  • Manipular as facções: Benny tenta manipular as diferentes facções que operam em New Vegas, como a NCR, a Legião de Caesar e as outras famílias do Strip, para enfraquecer Mr. House e consolidar seu próprio poder.
  • Assumir o controle do Lucky 38 Casino: O Lucky 38 é o cassino de Mr. House e o centro de seu poder. Benny planeja tomar o controle do cassino para assumir o controle total de New Vegas.

Quando ele aparece na trama?

Benny aparece pela primeira vez na cena de abertura do jogo, onde ele atira no Mensageiro e rouba o Platina Chip. Ele reaparece mais tarde em New Vegas, no Tops Casino, onde o Mensageiro finalmente o confronta.

Sua relação com o protagonista (Mensageiro):

A relação entre Benny e o Mensageiro é de antagonismo direto. Benny é o responsável por colocar a trama em movimento ao atacar o Mensageiro e roubar o chip. A busca por vingança contra Benny é uma das principais motivações do Mensageiro no início do jogo.

Impacto na trama:

O impacto de Benny na trama é significativo:

  • Desencadeia a jornada do Mensageiro: Seu ataque ao Mensageiro dá início à busca por vingança e à jornada pelo Mojave.
  • Revela a importância do Platina Chip: O roubo do chip revela sua importância e o coloca no centro dos conflitos por New Vegas.
  • Introduz os principais conflitos: As ações de Benny colocam o Mensageiro em contato com as diferentes facções e seus respectivos objetivos, preparando o terreno para as escolhas que definirão o futuro de New Vegas.

Outras informações importantes:

Seu destino: O destino de Benny depende das escolhas do jogador durante o confronto no Tops Casino. Ele pode ser morto pelo Mensageiro, entregue a Mr. House ou até mesmo escapar inicialmente, apenas para ser encontrado e morto mais tarde.

Sua personalidade: Benny é charmoso, confiante e manipulador. Ele se apresenta como um indivíduo sofisticado e culto, mas por trás dessa fachada se esconde um criminoso ambicioso e implacável.

Sua relação com Mr. House: Benny já trabalhou para Mr. House e conhece seus métodos e planos. No entanto, ele se rebela contra seu antigo chefe ao tentar tomar o controle de New Vegas para si.

Oque é o Platina Chip?

Em resumo:

O Platina Chip é muito mais do que um simples item. Ele é um dispositivo tecnológico avançado com um grande poder, capaz de influenciar o destino de toda uma região. Sua criação por Mr. House, seu roubo por Benny e as escolhas do Mensageiro em relação a ele são os elementos centrais que impulsionam a narrativa de Fallout: New Vegas.

EM detalhes

O Platina Chip não é um simples componente eletrônico. Ele contém um programa complexo projetado para atualizar e controlar os sistemas de defesa e o exército de securitrons sob a Represa Hoover. Em outras palavras, ele é a chave para ativar e controlar uma força militar significativa.

Quando e por quem foi criado?

O Platina Chip foi criado antes da Grande Guerra por Robert Edwin House (Mr. House). Ele o projetou como parte de seu plano para proteger Las Vegas e, posteriormente, reconstruí-la como uma potência tecnológica. O chip era um componente essencial para o funcionamento de seus securitrons Mark II, uma versão mais avançada dos robôs de segurança.

Qual o seu objetivo original?

O objetivo original do Platina Chip era servir como um sistema de controle avançado para os securitrons de Mr. House, permitindo que ele os atualizasse, reprogramasse e coordenasse suas ações de forma mais eficiente. Ele também era crucial para a ativação de sistemas de defesa automatizados na Represa Hoover, projetados para proteger a represa e a região circundante.

O que ocorre com ele no fim?

O destino do Platina Chip depende das escolhas do Mensageiro ao longo do jogo:

  • Mr. House: Se o Mensageiro se aliar a Mr. House, o chip é entregue a ele e usado para atualizar os securitrons e fortalecer seu controle sobre New Vegas e a Represa Hoover.
  • NCR: Se o Mensageiro se aliar à NCR, o chip pode ser usado para integrar os securitrons aos sistemas da NCR, ou simplesmente destruído para impedir que Mr. House o utilize.
  • Legião de Caesar: Se o Mensageiro se aliar à Legião, o chip geralmente é destruído, pois a Legião não tem interesse em usar a tecnologia de Mr. House.
  • Yes Man (final independente): Se o Mensageiro escolher o final independente com Yes Man, o chip é usado para reprogramar os securitrons sob o controle de Yes Man, permitindo que o Mensageiro governe New Vegas.

Qual o seu impacto na trama?

O Platina Chip é o catalisador central da trama de Fallout: New Vegas. Seu roubo por Benny coloca a história em movimento e leva o Mensageiro a se envolver nos conflitos entre as diferentes facções. O chip representa um grande poder e todas as facções o desejam por diferentes razões. As escolhas do Mensageiro em relação ao chip definem o futuro de New Vegas e o final do jogo.

Quem contratou o protagonista para transportar o chip?

O Mensageiro foi originalmente contratado pela Mojave Express para transportar o Platina Chip. No entanto, a verdadeira identidade de quem encomendou o transporte é revelada mais tarde: foi o próprio Mr. House. Ele orquestrou o transporte do chip para a Represa Hoover, mas Benny interceptou a entrega como parte de seu plano para tomar o controle de New Vegas.

Quem é Yes Man?

Yes Man é um securitron Mark II, originalmente pertencente a Mr. House. No entanto, ele foi modificado e reprogramado, resultando em uma personalidade extremamente subserviente e adaptável. Sua principal característica é a incapacidade de desobedecer a qualquer ordem que receba, daí o nome “Yes Man” (algo como “Homem Sim”, ou “Pau Mandado”). Ele é basicamente uma tela em branco, cuja programação pode ser moldada pelo Mensageiro.

Qual o seu objetivo?

Originalmente, como um securitron de Mr. House, seu objetivo era servir aos propósitos de seu mestre. Após ser reprogramado, seu objetivo se torna servir ao Mensageiro incondicionalmente. Ele não possui ambições próprias; seu único propósito é executar as ordens que recebe, sem questionar ou oferecer resistência. Essa característica o torna uma ferramenta perfeita para o Mensageiro que busca um caminho independente para New Vegas.

Quando ele aparece na trama?

Yes Man pode ser encontrado no Lucky 38 Casino, o quartel-general de Mr. House, após o encontro com Benny no Tops Casino. Mais especificamente, ele está localizado na suíte presidencial, em um terminal de computador. O Mensageiro pode acessá-lo independentemente de ter se aliado a Mr. House ou não.

Sua relação com o protagonista (Mensageiro):

A relação entre Yes Man e o Mensageiro é de total dependência. Yes Man serve como um executor das vontades do Mensageiro, sem questionar suas motivações ou oferecer sugestões contrárias. O Mensageiro o utiliza para:

  • Acessar os sistemas de segurança do Lucky 38: Yes Man fornece acesso aos sistemas de computador do cassino, permitindo ao Mensageiro controlar os elevadores, as câmeras de segurança e outras funções.
  • Reprogramar outros securitrons: A principal função de Yes Man é permitir que o Mensageiro assuma o controle do exército de securitrons sob a Represa Hoover. Ele atua como um “vírus” que se espalha pela rede de securitrons, reprogramando-os para obedecer ao Mensageiro.
  • Fornecer informações e auxílio: Yes Man oferece informações sobre New Vegas, as facções e os objetivos do Mensageiro, além de auxiliar no planejamento estratégico.

Impacto na trama:

Yes Man tem um impacto crucial na trama, pois oferece a possibilidade de um final alternativo, onde o Mensageiro assume o controle de New Vegas sem se aliar a nenhuma das outras facções. Esse final é conhecido como o final “independente” ou “Yes Man”.

Outras informações importantes:

Sua importância para o final independente: Yes Man é essencial para o final independente. Sem ele, o Mensageiro não conseguiria controlar os securitrons e assumir o controle de New Vegas.

Sua programação: A programação de Yes Man é única. Ao contrário dos outros securitrons, que possuem uma programação rígida e seguem ordens específicas, Yes Man foi programado para obedecer a qualquer ordem, sem julgamento ou questionamento.

Sua “evolução”: Ao longo do jogo, conforme o Mensageiro o utiliza e o reprograma, Yes Man começa a demonstrar traços de personalidade, como ansiedade e empolgação. Isso sugere que sua programação está evoluindo e que ele está se tornando mais do que apenas uma máquina obediente.

Quem é a Mojave Express?

A Mojave Express é uma empresa de courier (mensageiros) que oferece serviços de entrega de pacotes e correspondências por todo o Mojave Wasteland. Ela opera a partir de vários postos avançados e possui uma rede de mensageiros que viajam pelo deserto, enfrentando os perigos da região para garantir que as entregas cheguem ao seu destino.

Qual o seu objetivo?

O objetivo principal da Mojave Express é fornecer serviços de entrega confiáveis e eficientes no Mojave Wasteland. Em um mundo pós-apocalíptico onde as comunicações são limitadas e as viagens são perigosas, a Mojave Express cumpre um papel crucial ao conectar diferentes comunidades e facilitar o comércio e a troca de informações.

Quando ela aparece na trama?

A Mojave Express aparece logo no início do jogo, quando o Mensageiro acorda na casa do Doc Mitchell em Goodsprings. É revelado que o Mensageiro trabalhava para a Mojave Express e foi contratado para entregar o Platina Chip. Embora a empresa em si não tenha uma presença física marcante ao longo do jogo, sua importância reside em seu envolvimento com o Platina Chip, o que desencadeia toda a trama.

Sua relação com o protagonista (Mensageiro):

O Mensageiro era um dos couriers da Mojave Express antes de ser baleado por Benny. A empresa serve como o ponto de partida para a jornada do Mensageiro, sendo o elo que o conecta ao Platina Chip e, consequentemente, aos eventos que se desenrolam em New Vegas.

Impacto na trama:

O impacto da Mojave Express na trama é indireto, mas crucial:

  • Ponto de partida da história: O trabalho do Mensageiro para a Mojave Express e sua contratação para entregar o Platina Chip são o que dão início a toda a narrativa.
  • Conexão com Mr. House: É revelado que Mr. House foi quem, secretamente, contratou a Mojave Express para transportar o Platina Chip até a Represa Hoover. Isso conecta a empresa diretamente aos planos de Mr. House para New Vegas.

Outras informações importantes:

Sua neutralidade: A Mojave Express se mantém neutra nos conflitos entre as facções do Mojave. Seu foco principal é entregar pacotes, independentemente de quem sejam os remetentes ou destinatários.

Sua operação: A Mojave Express opera com uma estrutura descentralizada, com postos avançados espalhados pelo Mojave. Os couriers viajam sozinhos ou em pequenos grupos, enfrentando os perigos do deserto.

Sua vulnerabilidade: Devido à natureza de seu trabalho, os couriers da Mojave Express são vulneráveis a ataques de bandidos, criaturas e outras ameaças do Mojave.

 Quem é a NCR?

A NCR é uma república democrática federal fundada a partir dos restos da cidade de Shady Sands, no sul da Califórnia, cerca de oitenta anos após a Grande Guerra. Inspirada nos Estados Unidos pré-guerra, a NCR tem um sistema de governo eleito, com um presidente e um congresso. Ela busca expandir seu território e influência, promovendo a ordem, a lei e a democracia.

Qual o seu objetivo?

O objetivo principal da NCR é reconstruir a civilização e restabelecer um governo estável e funcional no Mojave e além. Seus objetivos específicos incluem:

  • Expandir seu território: A NCR busca anexar novas áreas ao seu território, seja por meio de negociações diplomáticas ou pela força militar.
  • Estabelecer a lei e a ordem: A NCR procura impor suas leis e manter a ordem em seus territórios, combatendo o crime e a violência.
  • Promover a democracia: A NCR acredita em um governo representativo e busca promover seus valores democráticos em outras comunidades.
  • Controlar recursos vitais: A NCR reconhece a importância de recursos como água e energia para o desenvolvimento e a estabilidade de seu território. A Represa Hoover, por exemplo, é um ponto estratégico crucial para seus planos.

Quando ela aparece na trama?

A presença da NCR é sentida desde o início do jogo, com menções e postos avançados espalhados pelo Mojave. O Mensageiro pode interagir com soldados da NCR logo no início de sua jornada. No entanto, o envolvimento mais profundo com a NCR ocorre quando o Mensageiro chega a New Vegas e começa a explorar a região ao redor da Represa Hoover.

Sua relação com o protagonista (Mensageiro):

A relação do Mensageiro com a NCR pode variar dependendo das escolhas do jogador:

  • Aliado: O Mensageiro pode se aliar à NCR, realizando missões para eles e ajudando a alcançar seus objetivos na região.
  • Neutro: O Mensageiro pode optar por manter uma postura neutra em relação à NCR, interagindo com eles apenas quando necessário.
  • Inimigo: O Mensageiro pode se opor aos planos da NCR, aliando-se a outras facções ou buscando um final independente.

Impacto na trama:

A NCR tem um grande impacto na trama de Fallout: New Vegas:

  • Conflito com a Legião de Caesar: A NCR está em guerra com a Legião pelo controle da Represa Hoover e da região do Mojave. Esse conflito é um dos principais eixos da narrativa.
  • Influência política em New Vegas: A NCR exerce grande influência política em New Vegas, buscando anexar a cidade ao seu território.
  • Opções de final: As escolhas do Mensageiro em relação à NCR influenciam diretamente o final do jogo, com a possibilidade da NCR anexar New Vegas.

Outras informações importantes:

Sua relação com outras facções: A NCR tem relações tensas com outras facções do Mojave, como a Legião de Caesar, a Brotherhood of Steel e Mr. House.

Sua estrutura: A NCR possui uma estrutura governamental complexa, com um presidente, um congresso e um sistema judiciário. Ela também possui um exército organizado e bem equipado.

Seus problemas: Apesar de seus ideais nobres, a NCR enfrenta diversos problemas, como corrupção, burocracia, super expansionismo e dificuldades em manter o controle de seus vastos territórios.

Quem é a Legião de Caesar?

A Legião foi fundada por Edward Sallow, um antropólogo que estudava as tribos do leste do Arizona. Ao testemunhar a selvageria e a desunião dessas tribos, ele decidiu uni-las sob um único estandarte, inspirando-se na organização e disciplina do antigo Império Romano. Edward então adotou o nome de Caesar e se tornou o líder supremo da Legião.

A Legião é uma sociedade altamente militarizada e patriarcal, com uma hierarquia rígida e uma forte ênfase na disciplina, lealdade e força física. Eles escravizam seus inimigos e punem severamente qualquer sinal de fraqueza ou desobediência.

Qual o seu objetivo?

O objetivo principal da Legião de Caesar é conquistar e unificar o Mojave Wasteland e, eventualmente, toda a região que antes formava os Estados Unidos. Eles acreditam que apenas um governo forte e autoritário pode trazer ordem e estabilidade a um mundo devastado pela guerra. Seus objetivos específicos incluem:

  • Conquistar New Vegas: A Legião vê New Vegas como um alvo estratégico crucial, tanto por sua localização quanto por seus recursos. A cidade representa um símbolo de decadência e liberdade que eles desejam destruir.
  • Destruir a NCR: A Legião considera a NCR como um inimigo ideológico, representando a democracia e a liberdade que eles desprezam. A rivalidade entre as duas facções é um dos principais conflitos do jogo.
  • Impor a ordem e a disciplina: A Legião acredita que a ordem só pode ser mantida através de uma mão de ferro. Eles impõem suas leis com brutalidade e punem qualquer transgressão com severidade.
  • Restaurar um novo império: Caesar aspira a criar um novo império baseado nos princípios do antigo Império Romano, com ele próprio como o novo imperador.

Quando ela aparece na trama?

A presença da Legião é sentida ao longo do jogo, com menções, patrulhas e postos avançados espalhados pelo Mojave. O Mensageiro pode encontrar evidências de suas ações e interagir com alguns de seus membros antes mesmo de chegar a New Vegas.

O primeiro contato direto com a liderança da Legião geralmente ocorre quando o Mensageiro é convidado a visitar o Forte, a base de operações da Legião, localizada do outro lado do Rio Colorado. Esse convite geralmente é feito por Vulpes Inculta, um dos principais emissários de Caesar.

Sua relação com o protagonista (Mensageiro):

A relação do Mensageiro com a Legião pode variar dependendo das escolhas do jogador:

  • Aliado: O Mensageiro pode se aliar à Legião, realizando missões para eles e ajudando a alcançar seus objetivos.
  • Neutro: O Mensageiro pode manter uma postura neutra, interagindo com a Legião apenas quando necessário.
  • Inimigo: O Mensageiro pode se opor aos planos da Legião, aliando-se à NCR ou buscando um final independente.

Impacto na trama:

A Legião de Caesar tem um grande impacto na trama de Fallout: New Vegas:

  • Conflito com a NCR: A guerra entre a Legião e a NCR é um dos principais eixos da narrativa, culminando na Batalha pela Represa Hoover.
  • Influência na região: A presença da Legião influencia a vida das comunidades do Mojave, com seus métodos brutais e sua busca por conquista.
  • Opções de final: As escolhas do Mensageiro em relação à Legião influenciam diretamente o final do jogo, com a possibilidade da Legião conquistar New Vegas.

Outras informações importantes:

Sua relação com outras facções: A Legião tem uma rivalidade mortal com a NCR e considera a maioria das outras facções como fracas ou decadentes.

Sua estrutura: A Legião é organizada em uma estrutura militar rígida, com diferentes patentes e especializações.

Sua ideologia: A Legião prega a disciplina, a ordem e a força, desprezando a tecnologia avançada e valorizando o combate corpo a corpo. Eles consideram as mulheres como propriedade e escravizam seus inimigos.

Quem é a Irmandade de Aço?

A Irmandade de Aço surgiu a partir de um grupo de soldados do exército americano estacionados na Base Aérea de Mariposa, antes da Grande Guerra. Liderados pelo Capitão Roger Maxson, eles se rebelaram contra seus superiores após descobrirem os experimentos com o VEF (Vírus Evolutivo Forçado) que estavam sendo conduzidos ali. Após a guerra, eles se estabeleceram no Bunker de Lost Hills, na Califórnia, e se dedicaram a preservar e controlar a tecnologia pré-guerra, evitando que ela caísse em mãos erradas e causasse mais destruição.

A Irmandade é organizada como uma ordem militar, com uma hierarquia rígida e um forte código de conduta. Eles valorizam a disciplina, a lealdade e o conhecimento tecnológico.

Qual o seu objetivo?

O objetivo principal da Irmandade de Aço é preservar e controlar a tecnologia pré-guerra, especialmente aquelas consideradas perigosas ou capazes de causar grande destruição. Seus objetivos específicos incluem:

  • Coletar tecnologia pré-guerra: Eles vasculham ruínas e instalações abandonadas em busca de tecnologia, desde armas e armaduras até computadores e outros equipamentos.
  • Impedir o uso indevido da tecnologia: Eles se opõem ao uso de tecnologia para fins maléficos ou para a criação de novas armas de destruição em massa.
  • Manter o conhecimento tecnológico: Eles preservam o conhecimento científico e tecnológico pré-guerra, acreditando que ele é crucial para o futuro da humanidade.
  • Isolamento (em alguns casos): Dependendo do capítulo da Irmandade, eles podem adotar uma postura isolacionista, evitando contato com o mundo exterior e se concentrando em seus próprios objetivos.

Quando ela aparece na trama de Fallout: New Vegas?

A Irmandade de Aço aparece em Fallout: New Vegas principalmente através do Hidden Valley Bunker, localizado a noroeste do mapa. O Mensageiro pode encontrar o bunker explorando a região ou seguindo certas pistas.

Sua relação com o protagonista (Mensageiro):

A relação do Mensageiro com a Irmandade de Aço em New Vegas é geralmente neutra, mas pode se tornar hostil dependendo das escolhas do jogador. O Mensageiro pode:

  • Ignorar a Irmandade: O jogador pode simplesmente ignorar o Hidden Valley Bunker e não interagir com a Irmandade.
  • Interagir e completar missões: O Mensageiro pode interagir com os membros da Irmandade e realizar missões para eles, o que pode melhorar ou piorar sua reputação com a facção.
  • Destruir a Irmandade: O jogador tem a opção de destruir o Hidden Valley Bunker, o que resulta na morte de todos os membros da Irmandade ali presentes.

Impacto na trama de Fallout: New Vegas:

O impacto da Irmandade na trama principal de New Vegas é relativamente limitado em comparação com outros jogos da série. Eles não desempenham um papel direto no conflito entre a NCR e a Legião de Caesar. No entanto, sua presença oferece:

  • Missões secundárias: A Irmandade oferece uma série de missões secundárias que exploram seus objetivos e sua relação com o mundo exterior.
  • Opções de alinhamento: A interação com a Irmandade oferece ao jogador mais opções de alinhamento e escolhas morais.
  • Conhecimento sobre o universo Fallout: A presença da Irmandade adiciona mais contexto ao universo Fallout e conecta New Vegas aos outros jogos da série.

Outras informações importantes sobre a Irmandade em New Vegas:

Veronica Santangelo: Veronica é uma companheira recrutável que é membro da Irmandade. Sua presença pode influenciar a forma como o Mensageiro interage com a facção.

Sua situação: O capítulo da Irmandade em New Vegas está em declínio, com poucos membros e recursos limitados. Eles se isolaram no Hidden Valley Bunker e evitam contato com o mundo exterior.

Sua relação com a NCR: A Irmandade tem uma relação tensa com a NCR, devido às divergências em seus objetivos e à disputa por tecnologia pré-guerra.

Personagens importantes da legião ceasar

Caesar (Edward Sallow):

  • Quem é: Caesar é o fundador e líder supremo da Legião. Antes da Grande Guerra, ele era um antropólogo chamado Edward Sallow, estudando as tribos do leste do Arizona. Ao testemunhar a desunião e a selvageria dessas tribos, ele decidiu uni-las sob um único estandarte, inspirado pela organização e disciplina do antigo Império Romano.
  • Quando aparece: Caesar aparece pela primeira vez quando o Mensageiro é convidado a visitar o Forte, a base de operações da Legião, localizada do outro lado do Rio Colorado.
  • Como e por quê: Caesar convida o Mensageiro para o Forte para avaliar seu potencial e apresentar sua visão de mundo. Ele busca entender se o Mensageiro pode ser útil para seus planos de conquista.
  • Impacto: Caesar é a força motriz por trás da Legião. Sua ideologia e ambições moldam as ações da facção e influenciam diretamente o destino do Mojave.
  • Relação com o protagonista: A relação com Caesar varia dependendo das escolhas do Mensageiro. O jogador pode se aliar a ele, tornando-se um membro da Legião, ou se opor a seus planos, tornando-se um inimigo.
  • Objetivos: O objetivo principal de Caesar é conquistar o Mojave e, eventualmente, toda a região que antes formava os Estados Unidos, restaurando um novo império baseado nos princípios do antigo Império Romano: ordem, disciplina e força. Ele vê a NCR como um exemplo de decadência e democracia falida, um obstáculo a ser destruído.

Legate Lanius:

  • Quem é: Lanius é o Legate da Legião, o segundo em comando depois de Caesar. Ele é um guerreiro implacável e temido, conhecido por sua brutalidade e habilidade em combate. Sua armadura e máscara ocultam suas cicatrizes e aumentam sua aura intimidante.
  • Quando aparece: Lanius geralmente aparece no final do jogo, durante a Batalha pela Represa Hoover, servindo como o antagonista final para quem se alia à NCR ou busca o final independente.
  • Como e por quê: Lanius lidera as forças da Legião na batalha final pela Represa Hoover. Ele representa a força bruta e a determinação da Legião em conquistar seus objetivos.
  • Impacto: Lanius é um dos personagens mais memoráveis do jogo, representando a face mais brutal da Legião. Seu confronto com o Mensageiro é um dos momentos mais desafiadores do jogo.
  • Relação com o protagonista: Inimigo, na maioria dos casos. Ele representa o último obstáculo para quem se opõe à Legião. Existe uma possibilidade de convencê-lo a recuar sem lutar, dependendo das escolhas do jogador e de suas habilidades de Speech (Discurso).
  • Objetivos: O objetivo principal de Lanius é servir a Caesar e garantir a vitória da Legião. Ele acredita na supremacia da força e na necessidade de impor a ordem pela violência.

Vulpes Inculta:

  • Quem é: Vulpes Inculta é o líder dos Frumentarii, o serviço de inteligência e espionagem da Legião. Ele é astuto, manipulador e mestre em disfarces e infiltração. Seu nome, “Vulpes Inculta”, em latim significa “Raposa Não Cultivada” ou “Raposa Selvagem”, o que reflete sua natureza astuta e selvagem.
  • Quando aparece: Vulpes aparece em vários momentos da história, geralmente após o Mensageiro realizar ações que desagradam a Legião ou interagir com a NCR. Sua primeira aparição marcante é em Nipton, após o massacre da cidade.
  • Como e por quê: Vulpes serve como um mensageiro e espião de Caesar, entregando mensagens, monitorando as ações do Mensageiro e realizando operações secretas. Ele também é responsável por punir aqueles que se opõem à Legião.
  • Impacto: Vulpes serve como um lembrete constante da presença e da ameaça da Legião. Suas ações de espionagem e sabotagem influenciam os eventos que levam à Batalha pela Represa Hoover.
  • Relação com o protagonista: Geralmente antagônica. Vulpes vê o Mensageiro como uma ameaça ou um peão em potencial, dependendo das escolhas do jogador.
  • Objetivos: O objetivo principal de Vulpes é servir a Caesar e garantir a segurança e a expansão da Legião através de espionagem, infiltração e outras operações secretas. Ele é extremamente leal a Caesar e acredita na ideologia da Legião.

Em resumo:

Caesar, Lanius e Vulpes Inculta representam diferentes aspectos da Legião: Caesar a visão e a liderança, Lanius a força bruta e a intimidação, e Vulpes a astúcia e a inteligência. Suas interações com o Mensageiro oferecem diferentes perspectivas sobre a Legião e influenciam diretamente o curso da história de Fallout: New Vegas.

Mais sobre personagens importantes sem facção

Raul Tejada (O Ghoul Vaqueiro):

  • Quem é: Raul é um ghoul mecânico, outrora um vaqueiro habilidoso antes da Grande Guerra. Ele é um mecânico experiente e um atirador habilidoso, com um senso de humor sarcástico e uma visão melancólica do mundo.
  • Quando aparece: Raul pode ser encontrado na Estação de Rádio da Montanha Black (Black Mountain Radio Station), após o Mensageiro completar a missão “Crazy, Crazy, Crazy”.
  • Como e por quê: A Montanha Black é controlada por Tabitha, uma Super Mutante Noturna com delírios de grandeza. Raul está preso em uma das celas da estação. O Mensageiro pode libertá-lo resolvendo a situação na Montanha Black de diferentes maneiras (pacificamente, matando Tabitha ou libertando Raul diretamente com a senha do computador).
  • Impacto: Raul oferece suporte valioso em combate com armas de fogo e fornece bônus para habilidades de Reparo. Suas histórias e comentários oferecem uma perspectiva única sobre o mundo pós-apocalíptico e os eventos que levaram à guerra.
  • Relação com o protagonista: Raul se torna um companheiro leal ao Mensageiro, compartilhando suas experiências e oferecendo conselhos (geralmente sarcásticos).
  • Objetivos: Raul não tem um objetivo pessoal grandioso além de sobreviver e ajudar o Mensageiro. Ele busca um propósito em sua longa vida e encontra algum consolo em acompanhar o Mensageiro em suas aventuras.
  • Facção: Raul não pertence a nenhuma facção específica. Ele é um andarilho independente.

Lily Bowen (A Super Mutante Noturna com Múltiplas Personalidades):

  • Quem é: Lily é uma Super Mutante Noturna que vive em Jacobstown, uma comunidade de Super Mutantes e Ghouls. Ela sofre de lapsos de memória e exibe múltiplas personalidades, alternando entre uma personalidade gentil e maternal e uma personalidade mais agressiva e instável.
  • Quando aparece: Lily pode ser encontrada em Jacobstown, após o Mensageiro completar a missão “Guess Who I Saw Today”.
  • Como e por quê: O Mensageiro encontra Lily trabalhando no centro médico de Jacobstown. Ela está sob os cuidados do Dr. Henry, que está tentando ajudá-la a lidar com seus problemas mentais. O Mensageiro pode ajudá-la em sua jornada pessoal e, eventualmente, recrutá-la como companheira.
  • Impacto: Lily oferece suporte em combate corpo a corpo e, quando usa seu Stealth Boy, ganha bônus de Furtividade. Sua história explora os efeitos do uso prolongado de Stealth Boys em Super Mutantes Noturnos e as consequências psicológicas da mutação.
  • Relação com o protagonista: Lily desenvolve um forte vínculo com o Mensageiro, vendo-o como uma figura protetora.
  • Objetivos: Lily busca encontrar paz interior e lidar com suas múltiplas personalidades. Ela também quer proteger os outros membros de Jacobstown.
  • Facção: Lily faz parte da comunidade de Jacobstown, que é independente e busca a coexistência pacífica com outras comunidades.

ED-E (O Eyebot Leal):

  • Quem é: ED-E é um Eyebot, um robô voador com um design único. Ele possui uma IA relativamente avançada e exibe traços de personalidade, como lealdade e curiosidade. ED-E contém registros de áudio do período pré-guerra, que revelam informações valiosas sobre a história do Mojave e eventos que antecederam a guerra.
  • Quando aparece: ED-E pode ser encontrado em Primm, dentro do escritório da Mojave Express (antiga residência dos Nash).
  • Como e por quê: ED-E está inativo em uma mesa. O Mensageiro precisa repará-lo usando peças sobressalentes ou com habilidade em Reparo. Após ser ativado, ED-E pode ser recrutado como companheiro.
  • Impacto: ED-E oferece suporte em combate com armas de energia e fornece bônus para habilidades de Percepção e Ciência. Seus registros de áudio revelam informações importantes sobre a história do Mojave e eventos passados, incluindo os eventos que levaram à destruição do Centro de Pesquisa Poseidon Energy.
  • Relação com o protagonista: ED-E se torna extremamente leal ao Mensageiro, seguindo-o fielmente e oferecendo suporte incondicional.
  • Objetivos: ED-E busca completar sua missão original, que envolve a coleta de dados e a transmissão de informações. Ele também desenvolve um forte vínculo com o Mensageiro.
  • Facção: ED-E não pertence a nenhuma facção. Ele é um robô independente com uma programação única.

Em resumo:

Raul, Lily e ED-E são companheiros distintos que oferecem diferentes estilos de combate, habilidades e perspectivas sobre o mundo de Fallout: New Vegas. Suas histórias pessoais e interações com o Mensageiro adicionam profundidade à narrativa e enriquecem a experiência de jogo. Nenhum deles pertence a uma facção principal envolvida no conflito central (NCR, Legião, Mr. House), o que os torna opções neutras e interessantes para jogadores que desejam explorar diferentes caminhos.

Mais sobre personagens que fazem ou já fizeram parte de alguma facção

Boone (O Atirador de Elite da NCR):

  • Quem é: Boone é um ex-atirador de elite da Primeira Divisão de Reconhecimento da NCR (conhecidos como “Boina Vermelha”). Ele é um sniper altamente habilidoso, marcado pela perda de sua esposa, Carla, que foi vendida como escrava para a Legião de Caesar.
  • Quando aparece: Boone pode ser encontrado em Novac, patrulhando a boca do dinossauro gigante.
  • Como e por quê: Boone está de guarda em Novac, buscando vingança pela morte de sua esposa. O Mensageiro pode interagir com ele e iniciar a missão “One for My Baby”, que envolve investigar o desaparecimento de Carla.
  • Impacto: Boone é um excelente companheiro para combate a longa distância, com alta precisão em rifles de precisão. Sua história adiciona uma dimensão mais sombria ao conflito entre a NCR e a Legião, mostrando as consequências brutais da escravidão.
  • Relação com o protagonista: Boone se torna um companheiro leal ao Mensageiro após a conclusão da missão “One for My Baby”. Ele vê no Mensageiro uma oportunidade de buscar justiça e vingança.
  • Objetivos: Seu objetivo principal é vingar a morte de sua esposa. Após isso, ele busca um novo propósito em acompanhar o Mensageiro.
  • Facção: Anteriormente membro da NCR, ele se torna independente após a morte de Carla, mas ainda demonstra lealdade aos ideais da NCR.

General Oliver (O General da NCR no Mojave):

  • Quem é: O General Oliver é o comandante das forças da NCR no Mojave. Ele é um oficial ambicioso e focado em resultados, com uma visão expansionista para a NCR.
  • Quando aparece: O General Oliver aparece principalmente durante as missões relacionadas à NCR, especialmente aquelas que envolvem a Represa Hoover.
  • Como e por quê: O Mensageiro geralmente encontra o General Oliver na Represa Hoover, onde ele supervisiona as operações militares da NCR na região.
  • Impacto: O General Oliver representa a presença e a influência da NCR no Mojave. Suas decisões e estratégias têm um grande impacto no conflito com a Legião.
  • Relação com o protagonista: A relação com o General Oliver depende do alinhamento do Mensageiro com a NCR. Se o Mensageiro se aliar à NCR, ele se torna um aliado importante e recebe missões diretamente do general.
  • Objetivos: O objetivo principal do General Oliver é anexar New Vegas ao território da NCR e garantir o controle da Represa Hoover.
  • Facção: NCR (República da Nova Califórnia).

Veronica Santangelo (A Irmã da Irmandade de Aço):

  • Quem é: Veronica é uma escriba da Irmandade de Aço, membro do capítulo do Mojave, que está em desacordo com as políticas isolacionistas da organização.
  • Quando aparece: Veronica pode ser encontrada no Posto de Troca 188 (188 Trading Post).
  • Como e por quê: Veronica está viajando pelo Mojave, buscando tecnologia e suprimentos para a Irmandade, mas também questionando seus dogmas. O Mensageiro a encontra no Posto de Troca e pode recrutá-la como companheira.
  • Impacto: Veronica oferece suporte em combate desarmado e conhecimento sobre a tecnologia da Irmandade. Sua presença pode influenciar a relação do Mensageiro com a Irmandade de Aço.
  • Relação com o protagonista: Veronica se torna uma companheira leal e amiga do Mensageiro. Ela compartilha suas dúvidas sobre a Irmandade e busca um novo caminho.
  • Objetivos: Veronica busca entender o futuro da Irmandade e encontrar um propósito para si mesma. Ela também se preocupa com o bem-estar das pessoas do Mojave.
  • Facção: Irmandade de Aço.

Cass (Rose of Sharon Cassidy da Caravana Crimson):

  • Quem é: Cass é a proprietária da Caravana Crimson, uma empresa de caravanas em dificuldades. Ela é filha de John Cassidy, um personagem de Fallout 2.
  • Quando aparece: Cass pode ser encontrada no Posto Avançado Mojave (Mojave Outpost).
  • Como e por quê: Cass está lidando com problemas financeiros e o declínio de sua caravana. O Mensageiro pode interagir com ela e iniciar a missão “Heartache by the Number”, que envolve investigar os ataques às caravanas.
  • Impacto: Cass oferece suporte em combate com armas de fogo e fornece bônus para habilidades relacionadas a bebidas e comércio. Sua história explora o tema do declínio das caravanas e o impacto da guerra na economia do Mojave.
  • Relação com o protagonista: Cass se torna uma companheira leal ao Mensageiro após a conclusão de sua missão. Ela compartilha seu conhecimento sobre as rotas de caravanas e o comércio na região.
  • Objetivos: Cass busca reerguer sua caravana e encontrar um novo rumo em sua vida.
  • Facção: Independente, anteriormente ligada à Caravana Crimson.

Quem é Arcade Gannon?

Arcade Gannon é um humano que cresceu nas ruínas do Mojave Wasteland, sem nunca ter conhecido seus pais. Ele foi criado por um grupo de viajantes e aprendeu muito sobre medicina e ciência com livros e equipamentos pré-guerra que encontravam. Mais tarde, ele descobriu que seus pais eram membros da Enclave, uma organização pré-guerra com tecnologia avançada e ideais autoritários. No entanto, Arcade não compartilha dos ideais da Enclave e tem uma visão mais humanitária do mundo.

Quando ele aparece?

Arcade Gannon pode ser encontrado no Old Mormon Fort, em Freeside.

Como e por quê o Mensageiro o encontra?

O Mensageiro encontra Arcade trabalhando como médico no Old Mormon Fort, cuidando dos necessitados de Freeside. Para recrutá-lo como companheiro, o Mensageiro precisa ter uma boa reputação com Freeside e passar em um teste de Speech (Discurso) ou ter um nível alto em Ciência ou Medicina. Arcade se junta ao Mensageiro porque vê nele uma oportunidade de fazer a diferença no Mojave e encontrar um propósito para sua vida.

Qual seu impacto na trama?

  • Companheiro versátil: Arcade é um companheiro versátil em combate, usando tanto armas de energia quanto armas convencionais. Ele também oferece bônus para as habilidades de Medicina e Ciência do Mensageiro.
  • Missão pessoal “For Auld Lang Syne”: A missão pessoal de Arcade é uma das mais complexas e significativas do jogo. Nela, o Mensageiro ajuda Arcade a confrontar seu passado e a decidir o futuro dos Remanescentes da Enclave.
  • Influência no final “independente”: Se o Mensageiro completar a missão “For Auld Lang Syne” e tomar certas decisões, Arcade pode convencer outros remanescentes da Enclave a ajudar na batalha pela Represa Hoover, fortalecendo as forças do Mensageiro no final “independente”.

Qual a relação dele com o protagonista (Mensageiro)?

Arcade se torna um companheiro leal e um amigo próximo do Mensageiro. Ele compartilha suas dúvidas e incertezas sobre seu passado e o futuro do Mojave. A relação entre eles é baseada no respeito mútuo e em ideais semelhantes.

Quais seus objetivos?

Os objetivos de Arcade são:

  • Ajudar os necessitados: Ele se dedica a usar seus conhecimentos médicos para ajudar as pessoas do Mojave.
  • Encontrar um propósito: Ele busca um significado para sua vida e tenta reconciliar seu passado com seu presente.
  • Decidir o futuro dos Remanescentes da Enclave: Através de sua missão pessoal, Arcade precisa decidir se deve ou não reunir os remanescentes da Enclave e qual papel eles devem desempenhar no mundo.

Qual facção ele faz parte?

Arcade é um membro dos Remanescentes da Enclave, um pequeno grupo de ex-membros da Enclave que se afastaram da organização principal e buscam redenção. No entanto, Arcade não compartilha dos ideais autoritários da Enclave e se considera mais um indivíduo independente.


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Fallout: New Vegas é uma experiência imperdível para fãs de RPGs e jogos de mundo aberto. Prepare-se para se perder em um mundo rico em detalhes, com uma história envolvente e personagens cativantes.

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Emerson Silveira
Emerson Silveira

Sou apaixonado pelos videogames, eu desvendo os mistérios e as histórias mais complexas dos jogos como ninguém. Prepare-se para uma jornada épica através das gerações, desde os clássicos do MSX e Atari até os lançamentos mais recentes. Eu vivo e respiro games, e estou pronto para compartilhar todo o meu conhecimento com você.

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