Preparem-se Geekers! Porque vamos embarcar em uma jornada inesquecível pelo Deserto Capital! Fallout 3, um clássico dos games pós-apocalípticos, te convida a explorar um mundo devastado pela guerra nuclear, repleto de perigos, mistérios e personagens memoráveis.
Com uma narrativa envolvente e mecânicas de RPG imersivas, Fallout 3 conquistou o coração de milhões de jogadores e se tornou um marco na história dos videogames. Aperte os cintos e prepare-se para desvendar os segredos deste universo fascinante!

Fallout 3: Mergulhe no RPG Pós-Apocalíptico da Bethesda
Gênero: RPG de ação em mundo aberto
Lançamento: 28 de outubro de 2008
Desenvolvedora: Bethesda Game Studios
Publicadora: Bethesda Softworks
Prêmios: Jogo do Ano em diversas premiações (incluindo Golden Joystick Awards e Levou o prêmio de Jogo do Ano no Video Game Awards 2008.)
DLCs:
- Operation: Anchorage
- The Pitt
- Broken Steel
- Point Lookout
- Mothership Zeta
Sequências/Spin-offs: Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76 (online).
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=H5h-Q5RNzNU
O Deserto Capital: Washington D.C. Pós-Guerra Nuclear
A história de Fallout 3 se passa em 2277, 200 anos após uma devastadora guerra nuclear que transformou os Estados Unidos em um deserto radioativo. O jogo se concentra na área do Deserto Capital, uma versão desolada e radioativa da região de Washington, D.C., nos Estados Unidos. O ambiente é hostil e repleto de perigos, com cidades em ruínas, criaturas mutantes e facções lutando por sobrevivência.








A Odisseia do Habitante do Abrigo 101: Uma Saga Pós-Apocalíptica (ALERTA DE SPOILERS)
A história começa com o nascimento do protagonista no Vault 101, um abrigo subterrâneo projetado para proteger humanos de radiação e perigos externos. Você escolhe o gênero, aparência e habilidades do seu personagem.
A vida no abrigo é interrompida quando seu pai, James, foge misteriosamente. Com isso, o Supervisor ordena a captura do protagonista, acusando-o de cumplicidade. Assim, a amiga de infância do protagonista, Amata ajuda o protagonista a escapar do Vault. Ele é forçado a deixar o único lar que conheceu e se aventurar no perigoso Deserto Capital em busca de seu pai
Quem é Amata Almodovar?
Amata é uma das primeiras pessoas que o jogador conhece em Fallout 3. Ela é uma moradora do Vault 101, o mesmo abrigo subterrâneo onde o protagonista nasceu e cresceu. Amata é a filha do Supervisor do Vault 101, tornando-a uma figura importante dentro da hierarquia do abrigo. Ela é da mesma idade que o protagonista e os dois cresceram juntos, desenvolvendo uma forte amizade.
Personalidade e Características:
Amata é geralmente retratada como uma jovem gentil, compassiva e um tanto idealista. Ela se preocupa profundamente com o bem-estar dos outros moradores do Vault e demonstra uma forte crença na ordem e nas regras estabelecidas pelo Supervisor. No entanto, ela também demonstra coragem e determinação quando necessário, especialmente quando se trata de proteger seus amigos e defender o que acredita ser certo. Ela se sente cada vez mais claustrofóbica e descontente com a vida restrita dentro do Vault, ansiando por mais.
Seu Papel na Trama:
Amata desempenha um papel crucial no início de Fallout 3, principalmente durante a sequência de fuga do Vault 101:
- O Chamado à Ação: Quando James, o pai do protagonista, foge repentinamente do Vault 101, Amata é quem informa o protagonista sobre o ocorrido. Ela demonstra preocupação com a segurança de James e incentiva o protagonista a procurá-lo.
- Ajudando na Fuga: Quando o Supervisor declara lei marcial e ordena a captura do protagonista, Amata o ajuda a escapar do Vault. Ela fornece informações importantes, abre portas e até mesmo confronta guardas para garantir a fuga do amigo. Sem a ajuda de Amata, a fuga do Vault 101 seria muito mais difícil, senão impossível.
- Conflito com o Pai: Amata entra em conflito com seu pai, o Supervisor, devido à sua decisão de ajudar o protagonista. Ela questiona as ações autoritárias do pai e defende a inocência do amigo. Esse conflito demonstra a crescente insatisfação de Amata com a liderança do Supervisor e com a vida restrita dentro do Vault.
O que Acontece com Amata Depois da Fuga do Vault:
Após a fuga do protagonista do Vault 101, Amata permanece no abrigo. O jogador tem a opção de retornar ao Vault posteriormente, durante a missão “Trouble on the Homefront” (“Problemas Domésticos”). Nessa missão, o jogador descobre que a situação no Vault 101 se deteriorou significativamente após a fuga do protagonista. Os moradores estão em conflito, e o Supervisor perdeu o controle da situação.
Dependendo das escolhas do jogador durante essa missão, diferentes desfechos podem ocorrer para Amata e para o Vault 101:
Destruição do Vault: Em alguns casos, dependendo das ações do jogador, o Vault 101 pode ser destruído ou se tornar inabitável. Nesse cenário, o destino de Amata fica incerto.
Reconciliação e Abertura do Vault: O jogador pode convencer o Supervisor a abrir o Vault para o mundo exterior, permitindo que os moradores decidam seu próprio destino. Nesse cenário, Amata se torna a nova Supervisora do Vault, buscando liderar os moradores em um novo começo.
Conflito e Morte do Supervisor: O jogador pode se envolver em um conflito mais direto com o Supervisor, resultando em sua morte. Nesse caso, Amata também pode assumir a liderança do Vault, mas sob circunstâncias mais trágicas.
Após sair do Vault 101, o protagonista está completamente perdido no Deserto Capital. Sem nenhum lugar específico para ir inicialmente, ele começa a explorar os arredores do Vault. Ele se familiariza com o Pip-Boy 3000, um computador pessoal de pulso que serve como inventário, mapa, rádio e guia.
Megaton é um dos primeiros locais significativos que ele encontra, visível à distância devido à enorme bomba atômica inativa em seu centro. Essa cidade é o primeiro assentamento humano que ele encontra após sair do Vault.
Ao interagir com os moradores, o protagonista realiza diversas missões secundárias que o ajudam a ganhar experiência e a conhecer melhor a história e os problemas da região. Ele também começa a coletar informações sobre o paradeiro de seu pai, descobrindo que ele passou por Megaton recentemente. E através das conversas com os moradores, ele descobre que James estava procurando por uma cientista chamado Dra. Li No entanto, eles não sabem onde Dra. Li está
Um pouco sobre os personagens de Megaton:
Em Megaton, o protagonista conhece personagens importantes para o desenvolvimento da trama e para a imersão no mundo do jogo:
- Lucas Simms: O xerife de Megaton, um homem honesto e justo que tenta manter a ordem na cidade. Ele oferece ao protagonista a missão de desarmar a bomba atômica, caso ele escolha essa opção.
- Moira Brown: A dona da loja “Craterside Supply”, uma mulher excêntrica e otimista que oferece diversas missões ao jogador, relacionadas à coleta de informações sobre o Deserto Capital para seu guia de sobrevivência. Essas missões servem como um tutorial disfarçado, ensinando o jogador sobre os perigos e as características do mundo.
- Mr. Burke: Um homem misterioso que oferece ao protagonista uma grande quantia de tampas (a moeda do jogo) para detonar a bomba atômica, destruindo Megaton. Essa escolha apresenta um forte dilema moral ao jogador.
A Bomba Atômica: A presença da bomba atômica inativa no centro da cidade é um elemento central de Megaton. O jogador tem a opção de desarmá-la, recebendo uma recompensa e uma casa em Megaton, ou detoná-la, a mando de Mr. Burke, ganhando uma suíte na Tenpenny Tower (um local luxuoso habitado por pessoas ricas). Essa escolha tem grandes consequências para o jogo, afetando as missões disponíveis e a reputação do jogador.
Assim, o jogador pode ir para a Galaxy News Radio, porque Three Dog, o DJ da rádio, costuma transmitir informações sobre pessoas desaparecidas e eventos importantes no Deserto Capital. A lógica é que, se alguém souber do paradeiro de James ou de Dra. Li, provavelmente seria Three Dog.
A Galaxy News Radio (GNR) é uma estação de rádio localizada em um prédio em ruínas em Washington D.C., no coração do Deserto Capital. Ela serve como um farol de informação e entretenimento para os sobreviventes, transmitindo notícias, música pré-guerra e os comentários perspicazes do seu DJ, Three Dog.
O que ocorre na Galaxy News Radio (GNR):
A Galaxy News Radio (GNR) é uma estação de rádio localizada em um prédio em ruínas em Washington D.C., no coração do Deserto Capital. Ela serve como um farol de informação e entretenimento para os sobreviventes, transmitindo notícias, música pré-guerra e os comentários perspicazes do seu DJ, Three Dog. A visita à GNR é um ponto crucial na busca pelo pai do protagonista, James.
- Chegada e o Cenário: Ao chegar na área da GNR, o jogador provavelmente encontrará resistência de Super Mutantes, que frequentemente patrulham a região. O prédio em si está em ruínas, mas a antena transmissora, embora danificada, ainda é visível.
- Encontro com Three Dog: Dentro do prédio, o jogador encontra Three Dog, um personagem icônico de Fallout 3. Ele é um DJ carismático e otimista que se dedica a trazer esperança e informação para o Deserto Capital. Sua personalidade vibrante e seus comentários sobre as ações do jogador adicionam uma camada única de imersão ao jogo.
- A Missão “Galaxy News Radio”: A antena transmissora da GNR está danificada, o que resulta em um sinal fraco e transmissões intermitentes. Three Dog pede ao jogador para ir até o Monumento a Washington e reativar o transmissor principal, restaurando o sinal da rádio para toda a região.
- Informações sobre James: Ao conversar com Three Dog sobre sua busca por James, o DJ reconhece o nome e revela uma pista crucial: James estava procurando por uma cientista chamada Dra. Li. Three Dog menciona que Dra. Li trabalha no Museu de Tecnologia.
- Reativação da Antena: A missão de reativar a antena no Monumento a Washington envolve combater Super Mutantes e outros perigos. Após consertar o transmissor, o sinal da GNR é restaurado, e as transmissões se tornam mais claras e abrangentes. Three Dog agradece ao jogador e continua a transmitir notícias e música.
O que o jogador descobre na GNR:
O impacto de suas ações (através dos comentários de Three Dog): As ações do jogador no mundo do jogo são frequentemente comentadas por Three Dog em suas transmissões, criando uma sensação de que suas escolhas têm consequências reais e são notadas pelos habitantes do Deserto Capital.
O paradeiro de Dra. Li: A descoberta mais importante é a informação sobre Dra. Li e o Museu de Tecnologia. Essa pista direciona o jogador para o próximo passo em sua busca por James.
A situação do Deserto Capital: Através das transmissões da GNR, o jogador aprende sobre a situação geral na região, incluindo conflitos entre facções, a presença de criaturas mutantes e outros eventos importantes.
Outros detalhes curiosos da GNR
Encontros com outros personagens (além de Three Dog): Embora Three Dog seja o personagem mais proeminente da GNR, outros NPCs podem ser encontrados dentro ou nos arredores do prédio, dependendo das ações do jogador e do progresso na história. Por exemplo, podem haver saqueadores tentando invadir o local ou membros da Irmandade do Aço patrulhando a área.
Exploração do Prédio: O prédio da GNR em si oferece algumas áreas para exploração. É possível encontrar itens úteis, como munição, estimulantes e outros suprimentos. Alguns terminais de computador dentro do prédio contêm informações adicionais sobre a história da rádio e sobre os eventos que levaram à Grande Guerra.
Interação com os terminais: Os terminais de computador dentro da GNR podem fornecer informações sobre as transmissões anteriores da rádio, detalhes sobre a equipe e até mesmo algumas mensagens pessoais. A exploração desses terminais pode enriquecer a imersão do jogador na história do jogo.
Consequências de ações anteriores: Dependendo das escolhas que o jogador fez em outras partes do jogo, Three Dog pode comentar sobre elas em suas transmissões. Por exemplo, se o jogador detonou a bomba em Megaton, Three Dog fará comentários sobre a destruição da cidade. Da mesma forma, se o jogador ajudou ou prejudicou outras facções, Three Dog também comentará sobre isso. Isso reforça a ideia de que as ações do jogador têm um impacto no mundo do jogo.
Possível encontro com Super Mutantes Behemoths: Em alguns casos, um Super Mutante Behemoth (um Super Mutante gigante e extremamente poderoso) pode ser encontrado nos arredores da GNR. Este encontro é desafiador, mesmo para jogadores experientes, e geralmente requer o uso de armas e estratégias poderosas.
Ajuste do sinal da rádio (após a missão): Após completar a missão de reativar a antena, o jogador pode voltar à GNR e conversar com Three Dog. Ele agradecerá ao jogador e o recompensará. Além disso, o sinal da rádio ficará mais forte e as transmissões serão mais claras.
Missões secundárias relacionadas: Embora não diretamente dentro do prédio da GNR, algumas missões secundárias podem levar o jogador a áreas próximas ou envolver informações obtidas através das transmissões de Three Dog
A aparição da irmandade (Importante)
Ao se aproximar do Monumento a Washington para reativar a antena da GNR (conforme solicitado por Three Dog), o jogador provavelmente testemunhará uma grande batalha entre a Irmandade do Aço e um grupo de Super Mutantes. A área ao redor do Monumento a Washington é frequentemente infestada por Super Mutantes, que representam uma das principais ameaças no Deserto Capital. A Irmandade do Aço, com sua tecnologia avançada e Power Armor, dedica muitos recursos para combater essa ameaça. Portanto, é comum encontrar patrulhas da Irmandade em combate com Super Mutantes nas proximidades da GNR.
Sarah Lyons, uma Paladina da Irmandade e filha do Elder Lyons (o líder da Irmandade no Deserto Capital), lidera as forças da Irmandade nessa batalha. Ela é uma personagem importante que demonstra coragem, habilidade em combate e um forte senso de justiça.
Após a batalha, o jogador pode interagir com Sarah e outros membros da Irmandade. É nesse momento que o jogador tem o primeiro contato significativo com a facção e entende melhor seus objetivos no Deserto Capital. A Irmandade oferece apoio ao jogador em sua busca por James e na conclusão do Projeto Purificação
Ao conversar com o DJ, o jogador consegue coletar informações importantes para a continuação de sua jornada. Essa informação o direciona para o Museu de Tecnologia, em Washington D.C.
Ao chegar ao Museu de Tecnologia, o protagonista encontra Dra. Li e sua equipe de cientistas. Ela confirma que James esteve lá e revela detalhes importantes sobre o Projeto Purificação, o projeto científico no qual James estava trabalhando antes de desaparecer.
O protagonista aprende que o Projeto Purificação é uma iniciativa ambiciosa para purificar a água do rio Potomac, tornando-a potável e revitalizando o Deserto Capital. Dra. Li explica a importância crucial desse projeto para a sobrevivência da população.
Assim, a doutora fornece informações valiosas sobre o paradeiro recente de James e suas motivações. Ela explica que James estava determinado a concluir o Projeto Purificação e que ele deixou o Museu em busca de componentes específicos para o projeto. Nesse momento, ela e sua equipe decidem se juntar ao protagonista na busca por James e na continuação do Projeto Purificação. Eles se tornam aliados importantes na jornada.
Li sugere que o protagonista e sua equipe se dirijam a Rivet City, um porta-aviões transformado em um assentamento fortificado. Ela acredita que Rivet City oferece um local seguro e os recursos necessários para continuar trabalhando no Projeto Purificação.
A viagem para Rivet City é uma das mais desafiadoras do jogo, principalmente para jogadores iniciantes. O principal obstáculo é a localização da cidade: ela fica no extremo sudeste do mapa, isolada por corpos d’água e áreas irradiadas.
Os caminhos para Rivet City
Através dos Túneis do Metrô: Essa é geralmente a rota mais direta, mas também a mais perigosa. Os túneis estão infestados de inimigos, como Necrófagos Selvagens, Ratos Toupeira Gigantes e, em níveis mais altos, até mesmo Mirelurks e Super Mutantes. É importante ter um bom suprimento de estimulantes, RadAway e munição.
Pela Superfície (mais difícil): É possível chegar a Rivet City pela superfície, mas essa rota é ainda mais perigosa, devido à presença de inimigos mais fortes e áreas com alta concentração de radiação. Além disso, o jogador precisa encontrar uma maneira de atravessar os corpos d’água que cercam a cidade.
A Ponte Quebrada e o Interfone: A maneira mais “correta” de acessar Rivet City é encontrando a entrada principal, que consiste em uma ponte quebrada. Perto da ponte, há uma pequena estrutura com um interfone. Ao usar o interfone, o jogador se comunica com a segurança de Rivet City, que abaixa uma passarela para permitir a entrada. Essa é a forma mais segura de acessar a cidade.
Rivet City é um local fascinante, construído dentro de um porta-aviões pré-guerra. A cidade é dividida em diferentes setores, com lojas, residências, um laboratório científico e até mesmo um museu. Nessa cidade o protagonista encontra personagens relevantes para a trama e para o desenvolvimento do Projeto Purificação.
Um pouco sobre Rivet city (Personagens e acontecimentos)
Dr. Zimmer: Um cientista da “Comunidade” (uma organização que busca recuperar tecnologia pré-guerra) que está em Rivet City em busca de um andróide desaparecido, chamado A3-21 (ou “Pinkerton”). A missão secundária “The Replicated Man” (“O Homem Replicado”) está ligada a ele.
Pinkerton (A3-21): Vivendo isolado na proa do porta-aviões (que se separou do resto da cidade), Pinkerton é um andróide com amnésia que acredita ser um humano chamado Pinkerton. Ele é uma figura-chave para entender o passado de James e o Projeto Purificação.
Bannon: Dono da loja “Bannon’s Weapons”, um comerciante de armas.
Seagrave Holmes: Curador do Museu de História de Rivet City.
Outros Moradores: Diversos NPCs oferecem missões secundárias, informações sobre a cidade e sobre o mundo ao redor.
Avanço do Projeto Purificação: Com a relativa segurança e os recursos de Rivet City, o trabalho no Projeto Purificação avança. O protagonista pode ajudar Dra. Li em algumas tarefas, como coletar componentes ou proteger a equipe de ameaças.
A Missão “The Replicated Man”: Essa missão secundária, iniciada ao conversar com Dr. Zimmer, envolve a busca pelo andróide A3-21. A resolução dessa missão revela informações importantes sobre a tecnologia pré-guerra e sobre a natureza da consciência. A descoberta de que Pinkerton é o andróide procurado é uma das reviravoltas da missão.
No entanto, a descoberta mais crucial em Rivet City é a informação fornecida por Pinkerton sobre o paradeiro de James: ele revela que James foi para o Vault 112. Essa informação impulsiona a próxima etapa da jornada do protagonista.
O Vault 112 é um dos Vaults mais perturbadores e interessantes de Fallout 3. Ao chegar lá, o jogador encontra um local aparentemente tranquilo, mas logo descobre a verdade sombria por trás de sua fachada.

Ao entrar no Vault, o jogador é imediatamente colocado em uma câmara de criogenia e conectado a uma simulação de realidade virtual chamada “Tranquility Lane”. Essa simulação é controlada pelo Dr. Stanislaus Braun, o Supervisor do Vault, que se tornou uma inteligência artificial dentro da simulação.
O que ocorre na simulação?
Tranquility Lane: Dentro da simulação, o jogador assume a identidade de um morador chamado “Betty”, vivendo uma vida suburbana aparentemente perfeita na década de 1950. No entanto, essa vida é uma farsa, criada para satisfazer os desejos sádicos do Dr. Braun, que se diverte atormentando os moradores da simulação.
Interação com os Moradores: O jogador interage com os outros moradores de Tranquility Lane, que são, na verdade, os habitantes reais do Vault, presos na simulação há 200 anos. Eles não têm memória de suas vidas anteriores e acreditam que a simulação é a realidade.
As Tarefas do Dr. Braun: O Dr. Braun contata o jogador dentro da simulação e o designa diversas tarefas, que variam de atos banais a atos cruéis, como causar brigas, roubar e até mesmo assassinar outros moradores. Essas tarefas são projetadas para testar os limites morais do jogador e para entreter o Dr. Braun.
Descobrindo a Verdade: Ao explorar Tranquility Lane e interagir com os moradores, o jogador começa a perceber que algo está errado. Ele descobre a verdadeira natureza da simulação e o papel do Dr. Braun como um controlador sádico.
Eventualmente, o jogador encontra James dentro da simulação, vivendo sob a identidade de um dos moradores. Ele também não se lembra de sua vida anterior. O jogador precisa ajudá-lo a recuperar suas memórias, concluindo certas tarefas dentro da simulação. ajudar James a recuperar a memória, o jogador precisa encontrar uma maneira de escapar da simulação.
Maneiras de escapar
Completar as tarefas do Dr. Braun até o fim: Essa opção leva a um final mais sombrio, onde o jogador se torna cúmplice das atrocidades do Dr. Braun.
Encontrar uma “saída secreta” dentro da simulação: Essa opção envolve explorar Tranquility Lane e encontrar uma sequência específica de ações que permitem ao jogador escapar sem completar todas as tarefas do Dr. Braun.
Matar o Dr. Braun dentro da simulação: Essa opção envolve encontrar uma maneira de eliminar o Dr. Braun dentro de Tranquility Lane, o que resulta na quebra da simulação e na libertação dos moradores.
Após escapar do Vault 112, o jogador, agora reunido com seu pai (que recuperou a memória), se dirige para o Jefferson Memorial, onde o Projeto Purificação está localizado. James acredita que precisa concluir o projeto o mais rápido possível.
No memorial, James explica os detalhes finais do projeto e o jogador auxilia nos preparativos para a ativação do purificador de água. Há um clima de esperança e expectativa pela iminente solução para a crise hídrica do Deserto Capital. O momento de tranquilidade é interrompido pela chegada do Enclave, liderado pelo Coronel Autumn. O Enclave, uma organização remanescente do governo pré-guerra com tecnologia avançada, tem como objetivo tomar o controle do Projeto Purificação para seus próprios fins
Em meio ao ataque do Enclave, James percebe que o código de ativação do purificador está contaminado por radiação. Para evitar que o Enclave tome o controle do projeto e o utilize para propósitos nefastos, James se sacrifica, entrando na câmara de radiação e ativando o purificador manualmente.
Durante o ataque, o jogador é capturado e transportado para Raven Rock, uma base subterrânea altamente fortificada.
Na base, o protagonista é interrogado pelo Coronel Autumn, o líder do Enclave. Durante o interrogatório, Autumn revela os objetivos do Enclave: eles acreditam serem os verdadeiros sucessores do governo americano pré-guerra e pretendem usar o Projeto Purificação para “purificar” o Deserto Capital, eliminando mutantes e outros que consideram “impuros”, incluindo a maioria da população. Com isso, O jogador descobre a verdadeira natureza do Enclave e seus planos genocidas. Eles não se importam com a população do Deserto Capital e veem o Projeto Purificação como uma arma para impor seu domínio.
Outro ponto importantíssimo que pode ocorrer em Raven Rock, é a oportunidade de encontrar e libertar Fawkes, um Super Mutante único com alta inteligência e uma personalidade amigável. Se libertado, Fawkes se torna um companheiro extremamente útil e poderoso. A libertação de Fawkes geralmente envolve resolver um pequeno puzzle ou usar habilidades específicas.
Assim que possível o jogador foge da base e retorna ao Jefferson Memorial, agora com um objetivo claro: impedir que o Enclave tome controle do Projeto Purificação e garantir que ele funcione como planejado, levando água limpa ao Deserto Capital
Os planos de fuga
Com a ajuda de Fawkes: Se Fawkes for libertado, ele ajuda o protagonista a escapar, abrindo caminho através dos inimigos e fornecendo cobertura. Esta é a opção mais fácil e direta.
Usando terminais e sistemas de segurança: O jogador pode hackear terminais de computador e manipular os sistemas de segurança da base para abrir portas e desativar defesas, criando uma rota de fuga.
Combatendo os inimigos: O jogador pode simplesmente lutar contra os soldados do Enclave e abrir caminho até a saída, embora essa seja a opção mais desafiadora.
Assim, o Jefferson Memorial se torna o cenário do confronto final entre o protagonista e o Enclave. As forças do Enclave ainda presentes no local representam o último obstáculo para a conclusão do Projeto Purificação. O Coronel Autumn, líder do Enclave, também está presente, marcando o confronto direto entre os dois.
No confronto final, o protagonista se depara com uma situação crítica: a câmara de controle do purificador está altamente irradiada, tornando impossível ativá-lo diretamente sem sofrer danos letais. Nesse momento, o jogador tem duas opções principais:
- Sacrificar-se: O protagonista pode escolher entrar na câmara de radiação e ativar o purificador manualmente, sacrificando sua própria vida para garantir o sucesso do projeto.
- Enviar Sarah Lyons: Se Sarah Lyons, membro da Irmandade do Aço que acompanha o protagonista em algumas missões, estiver presente, o jogador pode convencê-la a se sacrificar em seu lugar.
O sacrifício de um dos dois personagens marca o fim do jogo e um novo começo para o deserto capital.
O jogo apresenta momentos emocionantes, como o encontro com seu pai e a subsequente batalha contra o Enclave na base aérea de Raven Rock. Equipamentos icônicos como o Pip-Boy 3000, a Power Armor T-51b e o rifle de assalto chinês se tornam seus aliados na luta pela sobrevivência. O confronto final no Memorial Jefferson é um clímax da história, onde você deve escolher o destino do Projeto Purificação.

O Desfecho: O Destino da Água e do Deserto Capital
O objetivo principal em Fallout 3 é encontrar seu pai e concluir o Projeto Purificação. O objetivo é parcialmente concluído, você encontra o seu pai, que acaba morrendo em uma tentativa de proteger a todos, mas você conclui o projeto purificação, porém, isso vem com um sacrifício. O jogo oferece diferentes finais, dependendo das suas ações durante a missão final. Cada escolha tem consequências para o futuro do Deserto Capital.
Finais Originais (sem Broken Steel):
Ativando o Purificador você mesmo: Você se sacrifica para ativar o purificador, garantindo que a água seja purificada. O epílogo narra seu ato heroico.
Como alcançar: Escolha ativar o purificador quando solicitado durante a missão final “Leve-o!”.
Enviando Sarah Lyons para ativar o Purificador: Sarah se sacrifica no seu lugar. O epílogo foca no sacrifício dela e na importância da Irmandade do Aço.
Como alcançar: Convença Sarah a se sacrificar durante a missão final “Leve-o!”.
Deixando o Coronel Autumn ativar o Purificador (Final Ruim): O Coronel Autumn tenta controlar o purificador para o Enclave. O final é trágico, com a água sendo contaminada e o Deserto Capital sofrendo as consequências.
Como alcançar: Não intervenha quando o Coronel Autumn tentar ativar o purificador.
Finais com a DLC Broken Steel (continuação da história após o final original):
A DLC Broken Steel ignora os finais originais onde o protagonista ou Sarah se sacrificam, continuando a história como se o jogador tivesse sobrevivido. Ela adiciona mais opções e nuances:
Consequências do Karma: Além das variações acima, o epílogo também é influenciado pelo seu Karma (bom, neutro ou mau). Um personagem com bom Karma terá um epílogo mais positivo, enquanto um personagem com mau Karma terá um final mais sombrio, mesmo que tenha ativado o purificador corretamente.
Ativando o Purificador com o FEV (Vírus de Mutação Forçada): Você pode injetar FEV na água do purificador, o que teoricamente mataria super mutantes e outras criaturas mutantes que se hidratassem com ela, porém envenenaria humanos também.
Como alcançar: Durante a missão “Dê a Eles o Que Eles Querem”, escolha injetar o FEV no purificador.
Enviando um companheiro para ativar o Purificador (Com Broken Steel): Com a DLC instalada, você pode enviar um companheiro imune a radiação, como Fawkes ou o robô Sergeant RL-3, para ativar o purificador, evitando qualquer sacrifício. Esta é geralmente considerada a melhor opção, pois preserva a vida de todos.
Como alcançar: Durante a missão “Leve-o!”, se tiver Fawkes ou Sergeant RL-3 como companheiros, você terá a opção de enviá-los.
Ganchos e Pontas Soltas: Mistérios Não Resolvidos
- O destino da Enclave
- As consequências das escolhas do jogador, principalmente em relação ao projeto purificação
- O futuro da Irmandade do Aço
Personagens e Facções: Alianças e Rivalidades no Deserto
Personagem / Facção | Relação com o Protagonista | Características / Habilidades | Importância em Sequências | Relevância em Sequências | Observações Adicionais |
O Andarilho Solitário (Protagonista) | Controlado pelo jogador | Altamente personalizável: habilidades, atributos e especializações escolhidos pelo jogador. | Não aparece diretamente em sequências, mas suas ações moldam o futuro do Deserto Capital. | Suas ações são a base da narrativa de Fallout 3. | Sua história e aparência são definidas pelo jogador. |
James | Pai | Cientista, idealista, focado no Projeto Purificação. | Não aparece em sequências diretas. | Sua busca é o cerne da história de Fallout 3. | Dublado por Liam Neeson. |
Coronel Autumn | Antagonista | Líder do Enclave, implacável, estrategista militar. | Não aparece em sequências diretas. | Representa a principal ameaça em Fallout 3. | Busca controlar a tecnologia para o Enclave. |
Sarah Lyons | Aliada | Membro da Irmandade do Aço, habilidosa em combate, forte senso de justiça. | Não aparece em sequências diretas. | Um importante apoio durante a jornada. | Filha do Elder Lyons. |
Elder Lyons | Aliado | Líder da Irmandade do Aço no Deserto Capital, nobre e compassivo. | Mencionado em Fallout 4. | Sua liderança e ideais influenciam a Irmandade. | Prioriza ajudar a população do Deserto Capital. |
Irmandade do Aço | Aliados/Neutros | Guerreiros com Power Armor, tecnologia avançada, divididos entre seguir o Código e ajudar a população. | Presentes em Fallout 4. | Sua presença e ideologia continuam relevantes na série. | Possuem diferentes facções com objetivos diversos. |
Super Mutantes | Inimigos | Criaturas mutantes, força bruta, baixa inteligência (com exceções). | Presentes em outros jogos da série. | Inimigos comuns em diversos jogos da franquia. | Variam em tamanho e força. |
Fawkes | Aliado (Opcional) | Super Mutante inteligente e amigável, habilidoso em combate com armas pesadas. | Não aparece em sequências diretas. | Um poderoso aliado com uma história interessante. | Possui alta resistência a radiação. |
Three Dog | Neutro | DJ da Galaxy News Radio, carismático, fornece informações e comentários sobre o mundo do jogo. | Não aparece em sequências diretas. | Sua rádio cria uma atmosfera única no jogo. | Sua voz acompanha o jogador durante a jornada. |
Dra. Li | Aliada | Cientista, especialista em tecnologia, trabalhou com James no Projeto Purificação. | Não aparece em sequências diretas. | Figura importante no Projeto Purificação. | Busca soluções para o Deserto Capital. |
Enclave | Antagonistas | Remanescentes do governo pré-guerra, tecnologia avançada, ideologia extremista. | Mencionado em Fallout 4. | Sua influência e tecnologia ainda são relevantes no universo Fallout. | Consideram-se os verdadeiros herdeiros dos EUA. |
Amata Almodovar | Neutra/Aliada | Amiga de infância do protagonista, moradora do Vault 101. | Não aparece em sequências diretas. | Sua presença motiva a busca inicial pelo pai. | Representa a vida antes da saída do abrigo. |
Butch DeLoria | Neutro/Aliado (Dependendo das escolhas) | Morador do Vault 101, rival do protagonista na infância. | Não aparece em sequências diretas. | Pode se tornar um aliado ou rival. | Líder da gangue Tunnel Snakes. |
Perguntas Frequentes: Desvendando os Mistérios do Deserto
- Qual o objetivo principal em Fallout 3? Encontrar seu pai e concluir o Projeto Purificação.
- Quantos finais o jogo possui? O jogo possui variações no final principal, dependendo das suas ações.
- Quem é o principal antagonista? O Coronel Autumn, líder do Enclave.
- O que é a Enclave? Uma organização remanescente do governo pré-guerra.
- Qual a importância do Projeto Purificação? Purificar a água do rio Potomac, para fornecer água limpa e não contaminada por radiação para o Deserto Capital
- O que acontece com James? Seu destino varia dependendo das suas ações no final do jogo.
- Qual a moral da história? A importância da esperança e da perseverança em um mundo devastado.
- Quais os equipamentos icônicos do jogo? Pip-Boy 3000, Power Armor T-51b, rifle de assalto chinês.
- O jogo possui DLCs? Sim, cinco DLCs que expandem a história e o mapa.
Segredos e Curiosidades: Explorando o Inexplorado
Easter Egg / Curiosidade | Localização / Como Encontrar | Explicação / Referência |
Referências a filmes clássicos de ficção científica (ex: “O Planeta Proibido”) | Espalhados pelo cenário e diálogos | Homenagens a obras que influenciaram o universo Fallout. |
O pianista fantasma no Statesman Hotel | Dentro do Statesman Hotel | Um fantasma toca piano sozinho, um evento aleatório. |
Mensagens escondidas em terminais de computador | Em diversos locais | Revelam informações adicionais sobre a história e o mundo do jogo. |
Referências a outros jogos da Bethesda | Em diversos locais | Piadas internas e conexões com outros universos da desenvolvedora. |
A cidade de “República de Dave” | Ao norte do mapa | Uma pequena comunidade com um líder excêntrico. |
O Vault 108 e seus clones de Gary | No Vault 108 | Um experimento social bizarro que deu errado. |
O alienígena abatido e sua nave | Ao norte do mapa | Um encontro aleatório com uma nave alienígena caída. |
Curiosidades Extras:
O vault 108
Em resumo: O Vault 108 é um exemplo claro do fracasso dos experimentos sociais da Vault-Tec. A combinação de liderança única, excesso de armamento e a presença dos clones de Gary resultou em um desastre completo. A exploração do Vault oferece uma experiência tensa e perturbadora, revelando a natureza sombria dos experimentos da Vault-Tec.
Em detalhes:
Vamos detalhar tudo sobre o Vault 108 em Fallout 3, um dos Vaults mais perturbadores e focados em combate do jogo:
Quando foi construído?
Assim como os outros Vaults da Vault-Tec, o Vault 108 foi construído antes da Grande Guerra, que ocorreu em 2077. Estima-se que tenha sido finalizado pouco antes do início da guerra.
Qual seu objetivo “oficial”?
O objetivo declarado do Vault 108, como parte do programa Vault da Vault-Tec, era abrigar uma amostra da população americana durante um possível holocausto nuclear, preservando a humanidade.
Por que foi criado (o verdadeiro objetivo)?
O verdadeiro propósito do Vault 108 era conduzir um experimento social focado em agressividade e liderança. A Vault-Tec queria estudar o comportamento humano em um ambiente isolado sob condições específicas:
- Excesso de Armas: O Vault foi propositalmente abastecido com um número excessivo de armas de fogo e munição, muito além do necessário para autodefesa.
- Falta de Liderança: O Supervisor designado para o Vault foi selecionado por ter um perfil extremamente passivo e falta de habilidades de liderança. A ideia era observar como a ausência de uma liderança forte e a abundância de armas afetariam a dinâmica social dentro do Vault.
Por quem foi criado?
O Vault 108, como parte do programa Vault, foi criado pela Vault-Tec Corporation, uma empresa privada com contratos com o governo dos Estados Unidos.
O experimento deu certo?
Não, o experimento deu muito errado, resultando em um cenário caótico e violento dentro do Vault. A combinação de excesso de armas e falta de liderança levou à anarquia e à violência generalizada. Os moradores se mataram uns aos outros, e o Vault se tornou um local perigoso e inabitável.
Quando e onde o jogador pode encontrá-lo no jogo?
O Vault 108 está localizado na parte nordeste do mapa de Fallout 3, relativamente próximo à estação de metrô de Jury Street e ao norte da Reprogramação de Robôs da RobCo. O jogador pode encontrá-lo explorando a área ou seguindo dicas de outros NPCs. Não há uma missão principal que leve diretamente ao Vault 108, tornando-o um local opcional para exploração.
O que ocorre lá?
Ao entrar no Vault 108, o jogador encontra um cenário de carnificina e destruição. Os corredores estão repletos de corpos e destroços. Os principais perigos dentro do Vault são os clones agressivos.
- Os Clones: O experimento principal do Vault 108, além da questão da liderança e armas, envolvia a clonagem humana. Um dos cientistas do Vault, com tendências megalomaníacas, iniciou um programa de clonagem, criando múltiplos clones de si mesmo chamados “Gary”. Esses clones, porém, apresentavam graves problemas mentais, sendo extremamente agressivos e violentos. Eles se tornaram os habitantes dominantes do Vault após a queda da sociedade original.
- Combate Intenso: O Vault 108 é um local focado em combate. Os clones de Gary atacam o jogador assim que o avistam, e há muitos deles. É recomendável estar bem equipado com armas e munição antes de entrar no Vault.
- Pouca História: Ao contrário de outros Vaults, o Vault 108 oferece pouca informação sobre o que aconteceu antes da chegada do jogador. A história é contada principalmente através do ambiente e dos restos mortais dos antigos moradores. Existem alguns terminais de computador com informações básicas sobre o experimento, mas a ênfase é na ação e no combate.
Quem eram os habitantes do lugar?
Os habitantes originais do Vault 108 eram cidadãos comuns que foram abrigados lá pela Vault-Tec. Após o início do experimento, a sociedade entrou em colapso devido à violência e à falta de liderança. Posteriormente, os clones de Gary se tornaram os habitantes dominantes, transformando o Vault em um verdadeiro campo de extermínio.
As DLC´s
. Operation: Anchorage:
- O que ocorre: O jogador entra em uma simulação militar pré-guerra da Batalha de Anchorage, onde soldados americanos lutam contra a invasão chinesa no Alasca. O jogador assume o papel de um soldado americano e deve completar diversas missões dentro da simulação, incluindo infiltrar uma base inimiga e destruir um canhão de artilharia.
- O que é descoberto: O jogador aprende mais sobre a história da guerra entre os EUA e a China que levou à Grande Guerra (a guerra nuclear que devastou o mundo de Fallout). A DLC também revela detalhes sobre as tecnologias militares usadas na época.
- Quem aparece: General Chase, outros soldados americanos e soldados chineses. Nenhum personagem recorrente da história principal aparece nesta DLC, pois se passa em uma simulação.
- O que altera/adiciona à história: Esta DLC adiciona novas armas e armaduras poderosas, como a Power Armor Chinesa Stealth e o Gauss Rifle. Completar a simulação também recompensa o jogador com acesso a um arsenal dentro de um bunker no Deserto Capital. A DLC não altera diretamente a história principal, mas oferece um contexto histórico importante e recompensas valiosas.
2. The Pitt:
- O que ocorre: O jogador viaja para The Pitt, as ruínas de Pittsburgh, que se tornaram uma cidade industrial escravista governada por Ashur. O jogador se envolve nos conflitos entre os escravos e os “Raiders”, que controlam a cidade. O jogador tem a opção de se juntar aos escravos ou a Ashur, influenciando o destino de The Pitt.
- O que é descoberto: O jogador descobre a dura realidade da vida em The Pitt, com a escravidão e as condições insalubres. A DLC também explora temas como moralidade, escolha e as consequências da liderança.
- Quem aparece: Ashur, o líder de The Pitt, e diversos outros personagens envolvidos no conflito entre os escravos e os Raiders.
- O que altera/adiciona à história: The Pitt adiciona uma nova área explorável com uma atmosfera sombria e opressiva. A DLC também oferece novas armas, armaduras e missões, além de apresentar um dilema moral complexo para o jogador. Não afeta diretamente a história principal, mas expande o universo de Fallout 3.
3. Broken Steel:
- O que ocorre: Broken Steel continua a história após o final original do jogo base. O jogador se junta à Irmandade do Aço para eliminar os remanescentes do Enclave e garantir a segurança do Deserto Capital. Novas missões e áreas são adicionadas, incluindo novas batalhas contra o Enclave.
- O que é descoberto: A DLC revela o destino do Enclave após os eventos do jogo base e explora as consequências das ações do jogador no Deserto Capital.
- Quem aparece: Sarah Lyons, Elder Lyons e outros membros da Irmandade do Aço. Também apresenta novos personagens ligados à luta contra o Enclave.
- O que altera/adiciona à história: Broken Steel é a DLC mais importante em termos de alterações na história principal. Ela permite que o jogador continue jogando após o final original, adiciona novas opções para a conclusão do Projeto Purificação (evitando o sacrifício) e aumenta o nível máximo do jogador. Essencialmente, ela transforma o final do jogo base em um novo ponto de partida para novas aventuras.
4. Point Lookout:
- O que ocorre: O jogador viaja para Point Lookout, uma área pantanosa e isolada na costa de Maryland. A DLC oferece uma nova área para explorar, com uma atmosfera misteriosa e ameaçadora. O jogador se envolve em conflitos com tribos locais e descobre segredos obscuros sobre o passado da região.
- O que é descoberto: O jogador descobre a história de Point Lookout, que envolve cultos, experimentos científicos e eventos sobrenaturais. A DLC explora temas como isolamento, loucura e os perigos da natureza.
- Quem aparece: Desmond Lockheart e outros habitantes de Point Lookout, incluindo tribos locais e personagens misteriosos.
- O que altera/adiciona à história: Point Lookout adiciona uma nova área extensa e explorável com uma atmosfera única. A DLC oferece novas missões, armas, inimigos e desafios. Não altera diretamente a história principal, mas oferece uma experiência independente e envolvente.
5. Mothership Zeta:
O que altera/adiciona à história: Mothership Zeta adiciona uma nova área (a nave-mãe) e oferece uma experiência completamente diferente do resto do jogo, com foco em combate contra alienígenas e exploração de tecnologia alienígena. A DLC adiciona novas armas e equipamentos de origem alienígena. Não altera diretamente a história principal, mas oferece uma aventura divertida e fora do comum.
O que ocorre: O jogador é abduzido por alienígenas e levado para uma nave-mãe alienígena em órbita sobre o Deserto Capital. A DLC se concentra na fuga da nave-mãe, com o jogador se aliando a outros humanos abduzidos de diferentes épocas para lutar contra os alienígenas.
O que é descoberto: O jogador aprende mais sobre a tecnologia e as intenções dos alienígenas. A DLC oferece uma experiência mais focada em combate e exploração de ambientes alienígenas.
Quem aparece: Outros humanos abduzidos de diferentes épocas, incluindo um samurai, um cowboy e um soldado da Segunda Guerra Mundial.
Personagens Importantes:
Personagens Principais:
- O Andarilho Solitário (Protagonista):
- Quem é: O personagem controlado pelo jogador, nascido e criado no Vault 101.
- Objetivo: Inicialmente, encontrar seu pai, James. Posteriormente, concluir o Projeto Purificação e garantir a segurança do Deserto Capital.
- Personalidade: Altamente personalizável através do sistema S.P.E.C.I.A.L. e das escolhas feitas durante o jogo. Pode ser bom, neutro ou mau, altruísta ou egoísta.
- Onde vive/aparece: Inicia no Vault 101 e viaja por todo o Deserto Capital.
- Quando aparece/sai da trama: Presente durante todo o jogo e, com a DLC Broken Steel, continua após o final principal.
- Impacto: Suas ações moldam o destino do Deserto Capital.
- Morre? Apenas em um dos finais originais (sem Broken Steel), caso o jogador escolha se sacrificar para ativar o purificador. Com Broken Steel, ele sempre sobrevive.
- James:
- Quem é: Pai do protagonista, um cientista brilhante e idealista.
- Objetivo: Concluir o Projeto Purificação para fornecer água limpa ao Deserto Capital.
- Personalidade: Dedicado, altruísta, determinado.
- Onde vive/aparece: Inicialmente no Vault 101, depois no Museu de Tecnologia, Rivet City, Vault 112 e, finalmente, no Jefferson Memorial.
- Quando aparece/sai da trama: Aparece no início do jogo, em flashbacks, e é encontrado no Vault 112. Sai da trama no Jefferson Memorial, durante o ataque do Enclave.
- Impacto: Sua fuga do Vault 101 desencadeia os eventos do jogo. O Projeto Purificação é o foco central da trama.
- Morre? Sim, se sacrifica para ativar o purificador no Jefferson Memorial durante o ataque do Enclave.
- Coronel Autumn:
- Quem é: O principal antagonista, líder do Enclave no Deserto Capital.
- Objetivo: Controlar o Projeto Purificação para os propósitos do Enclave, que visam “purificar” o Deserto Capital eliminando mutantes e outros que consideram “impuros”.
- Personalidade: Frio, calculista, autoritário, implacável.
- Onde vive/aparece: Principalmente em Raven Rock e no Jefferson Memorial.
- Quando aparece/sai da trama: Aparece no Jefferson Memorial durante o ataque do Enclave e é confrontado pelo protagonista no mesmo local.
- Impacto: Representa a principal ameaça ao Deserto Capital.
- Morre? Sim, durante o confronto final no Jefferson Memorial.
Personagens Secundários Importantes:
Morre? Não, ele é imune a radiação e sobrevive aos eventos do jogo.
Dra. Madison Li:
Quem é: Uma cientista brilhante que trabalhou com James no Projeto Purificação.
Objetivo: Continuar o trabalho de James e ajudar a levar água limpa ao Deserto Capital.
Personalidade: Inteligente, dedicada, pragmática.
Onde vive/aparece: Inicialmente no Museu de Tecnologia, depois em Rivet City.
Quando aparece/sai da trama: É encontrada no Museu de Tecnologia e permanece como aliada até o final do jogo base. Não tem papel principal nas DLCs.
Impacto: Ajuda o protagonista a entender o Projeto Purificação e oferece suporte científico.
Morre? Não, ela sobrevive aos eventos do jogo.
Three Dog:
Quem é: O carismático DJ da Galaxy News Radio (GNR).
Objetivo: Fornecer notícias, música e esperança para o Deserto Capital.
Personalidade: Otimista, enérgico, carismático.
Onde vive/aparece: Na estação GNR.
Quando aparece/sai da trama: É encontrado na estação GNR no início do jogo e continua transmitindo durante toda a jornada. Não tem papel direto nas DLCs.
Impacto: Fornece informações importantes e acompanha o jogador com seus comentários sobre suas ações.
Morre? Não, ele sobrevive aos eventos do jogo.
Sarah Lyons:
Quem é: Membro da Irmandade do Aço, filha do Elder Lyons.
Objetivo: Defender o Deserto Capital e ajudar os necessitados.
Personalidade: Corajosa, leal, determinada.
Onde vive/aparece: Em diversas localizações com a Irmandade do Aço, incluindo o Jefferson Memorial.
Quando aparece/sai da trama: Encontra o protagonista em diferentes momentos da história. No jogo base (sem Broken Steel), pode se sacrificar no final.
Impacto: Ajuda o protagonista em algumas missões e tem um papel importante no final do jogo base.
Morre? Apenas em um dos finais originais (sem Broken Steel), caso o jogador a convença a se sacrificar para ativar o purificador. Com Broken Steel, ela sobrevive.
Fawkes:
Quem é: Um Super Mutante único com alta inteligência e uma personalidade amigável.
Objetivo: Buscar conhecimento e ajudar os outros.
Personalidade: Gentil, inteligente, compassivo.
Onde vive/aparece: Pode ser encontrado e libertado em Raven Rock.
Quando aparece/sai da trama: Se libertado, acompanha o protagonista como companheiro até o final do jogo e na DLC Broken Steel.
Impacto: Um aliado poderoso e um personagem com uma história interessante. Com a DLC Broken Steel, pode ativar o purificador sem sacrifícios.
O terrível Vault 112
Por que foi criado?
O Vault 112, como todos os outros Vaults da Vault-Tec, foi apresentado ao público americano antes da Grande Guerra (a guerra nuclear que devastou o mundo de Fallout) como um abrigo seguro contra a ameaça nuclear. No entanto, o verdadeiro propósito dos Vaults era servir como um conjunto de complexos experimentos sociais, conduzidos pela Vault-Tec para estudar os efeitos do isolamento e de diversas outras variáveis em populações humanas.
Quando foi criado?
O Vault 112 foi um dos últimos Vaults a ser concluído antes da detonação das bombas, sendo finalizado pouco antes de 2077, ano da Grande Guerra.
Quem criou?
O conceito e o financiamento dos Vaults foram da Vault-Tec Corporation, uma empresa privada com contratos com o governo dos Estados Unidos. O design específico do Vault 112 e seu experimento foram idealizados pelo Dr. Stanislaus Braun, um cientista com tendências sádicas.
Qual o seu objetivo?
O objetivo “oficial” do Vault 112 era fornecer abrigo contra a radiação e outros perigos da guerra nuclear. O verdadeiro objetivo, no entanto, era conduzir um experimento de realidade virtual em larga escala. Os moradores do Vault seriam conectados a uma simulação de realidade virtual chamada “Tranquility Lane” (“Alameda da Tranquilidade”), onde viveriam vidas suburbanas perfeitas, sem se lembrar de suas vidas anteriores. O Dr. Braun, como administrador da simulação, poderia alterar o ambiente e as experiências dos moradores à vontade, estudando suas reações a diferentes estímulos e situações.
O objetivo deu certo ou errado?
O objetivo do experimento deu terrivelmente errado, do ponto de vista ético e humano, embora tenha sido “bem-sucedido” em demonstrar o controle que o Dr. Braun exercia.
O Lado “Certo” (do ponto de vista do Dr. Braun): O experimento demonstrou o controle total que o Dr. Braun exercia sobre os moradores dentro da simulação. Ele conseguiu mantê-los presos e manipulá-los por um período extremamente longo, provando a eficácia de sua tecnologia de realidade virtual para controle mental e estudo comportamental.
O Lado Errado: Os moradores do Vault ficaram presos na simulação por 200 anos, sem consciência da realidade. O Dr. Braun os submeteu a torturas psicológicas constantes, apagando suas memórias repetidamente e forçando-os a reviver os mesmos cenários inúmeras vezes. Ele os manipulava para realizar atos cruéis uns contra os outros, apenas para seu próprio entretenimento sádico.
A irmandade de aço
Quando Sarah e a Irmandade do Aço aparecem no jogo:
A Irmandade do Aço faz sua primeira aparição relativamente cedo em Fallout 3, embora o jogador não interaja diretamente com Sarah Lyons de imediato. A presença da Irmandade é notada pela primeira vez ao sul de Megaton, onde o jogador pode encontrar patrulhas da Irmandade combatendo Super Mutantes.
O primeiro encontro significativo com a Irmandade, e a introdução de Sarah Lyons, ocorre durante a missão “Galaxy News Radio”. Ao seguir as instruções de Three Dog para chegar ao Museu de Tecnologia, o jogador se depara com uma grande batalha entre a Irmandade do Aço e Super Mutantes em frente ao monumento de Washington. É nesse momento que Sarah Lyons é formalmente apresentada.
O que ocorre com a Irmandade do Aço:
A Irmandade do Aço, liderada pelo Elder Lyons (pai de Sarah), estabeleceu uma base no Deserto Capital, focada em proteger os habitantes locais e combater as ameaças da região, principalmente os Super Mutantes. Essa postura difere da doutrina original da Irmandade, que priorizava a coleta e proteção de tecnologia pré-guerra, mantendo-se isolada dos outros.
- Batalha no Monumento de Washington: A batalha que o jogador presencia ao se aproximar do Museu de Tecnologia demonstra o compromisso da Irmandade em proteger a população. Sarah Lyons lidera um esquadrão em um confronto direto contra os Super Mutantes, mostrando sua bravura e habilidades de combate.
- Aliança com o Protagonista: Após a batalha, o protagonista interage com Sarah e outros membros da Irmandade. Eles reconhecem a importância do Projeto Purificação e se oferecem para ajudar na busca por James e na conclusão do projeto.
- Participação em Missões: A Irmandade participa ativamente de algumas missões principais e secundárias, oferecendo apoio militar e tecnológico ao protagonista. Eles fornecem Power Armor, armas avançadas e suporte em combate contra inimigos poderosos.
- Batalha em Raven Rock (com Broken Steel): Na DLC Broken Steel, a Irmandade tem um papel ainda maior, auxiliando o protagonista na luta contra os remanescentes do Enclave após os eventos do jogo base.
- Conflitos Internos (mencionados, não mostrados diretamente em Fallout 3): É importante mencionar que a postura da Irmandade do Aço no Deserto Capital, liderada pelo Elder Lyons, gerou divisões internas. Uma facção dissidente, conhecida como “Os Párias”, discorda da prioridade dada à proteção da população em vez da coleta de tecnologia, resultando em um conflito ideológico que é explorado em outros jogos da série Fallout.
Objetivos da Irmandade do Aço no Deserto Capital:
- Proteger a população: Diferentemente de outros capítulos da Irmandade, o principal objetivo no Deserto Capital é proteger os habitantes locais de ameaças como Super Mutantes, saqueadores e outras criaturas perigosas.
- Combater os Super Mutantes: A Irmandade considera os Super Mutantes uma grande ameaça e dedica muitos recursos para combatê-los.
- Apoiar o Projeto Purificação: A Irmandade reconhece a importância do Projeto Purificação para o futuro do Deserto Capital e se alia ao protagonista para garantir sua conclusão.
- Preservar tecnologia (em menor grau): Embora a proteção da população seja a prioridade, a Irmandade ainda se preocupa em preservar tecnologia pré-guerra, principalmente aquela com aplicações militares.
Impacto na Trama:
Contexto para Outros Jogos: A presença da Irmandade no Deserto Capital e a divergência de seus objetivos em relação a outros capítulos da organização fornecem contexto para eventos e conflitos explorados em outros jogos da série Fallout, como Fallout 4.
Apoio Militar e Tecnológico: A Irmandade oferece um importante suporte ao protagonista, fornecendo poder de fogo e recursos valiosos.
Influência no Final (sem Broken Steel): Sarah Lyons tem um papel crucial no final do jogo base, podendo se sacrificar para ativar o purificador.
Continuação da História (com Broken Steel): A DLC Broken Steel expande o papel da Irmandade, tornando-a uma aliada fundamental na luta contra os remanescentes do Enclave e na estabilização do Deserto Capital.
O projeto purificação
Quando foi criado?
O Projeto Purificação foi idealizado e iniciado antes da Grande Guerra, o conflito nuclear que devastou o mundo de Fallout em 2077. Mais precisamente, as pesquisas e o desenvolvimento do projeto começaram décadas antes da guerra, como uma resposta à crescente escassez de recursos hídricos e à poluição generalizada que assolava o planeta.
Qual o seu objetivo?
O objetivo principal do Projeto Purificação é purificar a água do rio Potomac, que corta a região de Washington D.C. No mundo pré-guerra de Fallout, a poluição e a contaminação já eram problemas graves, e a guerra nuclear exacerbou drasticamente essa situação, tornando a água potável um recurso extremamente escasso e valioso. O projeto visa:
- Fornecer água potável: A principal meta é tornar a água do rio Potomac segura para consumo humano, combatendo a sede, doenças transmitidas pela água contaminada e melhorando as condições de vida da população.
- Revitalizar o ecossistema: A água purificada também poderia ser usada para irrigação, permitindo o cultivo de alimentos e a recuperação do ecossistema local, que foi severamente afetado pela guerra.
- Estabelecer uma base para a reconstrução: Ao garantir o acesso à água limpa, o Projeto Purificação criaria uma base sólida para a reconstrução da sociedade e o estabelecimento de comunidades estáveis no Deserto Capital.
Quem criou?
O Projeto Purificação foi uma iniciativa científica financiada pelo governo dos Estados Unidos e desenvolvida por uma equipe de cientistas, entre eles, James, o pai do protagonista. Embora não haja um único “criador”, James teve um papel fundamental no desenvolvimento e aprimoramento do projeto.
Qual a relação entre James e o projeto?
James dedicou grande parte de sua vida ao Projeto Purificação. Ele era um dos principais cientistas envolvidos no projeto antes da guerra e continuou trabalhando nele após sair do Vault 101. A relação de James com o projeto é profunda e pessoal:
- Paixão pela ciência e pela humanidade: James acredita fervorosamente no potencial do Projeto Purificação para salvar vidas e reconstruir a sociedade. Ele demonstra uma grande paixão pela ciência e um profundo senso de responsabilidade para com a humanidade.
- Legado e esperança: Para James, o Projeto Purificação representa um legado para o futuro e uma esperança de um mundo melhor. Ele vê o projeto como uma forma de compensar os horrores da guerra e construir um futuro mais promissor para seus descendentes.
- Motivo da sua fuga do Vault 101: A principal razão pela qual James foge do Vault 101 é a necessidade de concluir o Projeto Purificação. Ele acredita que o Vault o impede de realizar seu trabalho e que o mundo exterior oferece os recursos e o conhecimento necessários para finalizar o projeto.
Quem ajuda no Projeto Purificação?
Além de James, outros personagens importantes auxiliam no Projeto Purificação:
Outros Cientistas: Outros cientistas que trabalham com Dra. Li no Museu de Tecnologia e em Rivet City também contribuem para o projeto com seus conhecimentos e habilidades.
Dra. Madison Li: Uma cientista brilhante e colega de trabalho de James. Ela é uma especialista em tecnologia e desempenha um papel fundamental na manutenção e aprimoramento do purificador.
O Protagonista: O jogador, ao longo da história, se envolve ativamente no Projeto Purificação, auxiliando James e Dra. Li em diversas tarefas, como coleta de componentes, proteção da equipe e, finalmente, a ativação do purificador.
A Irmandade do Aço: A Irmandade do Aço, liderada por Elder Lyons e Sarah Lyons, reconhece a importância do Projeto Purificação e oferece apoio militar e tecnológico para garantir sua conclusão.
E aí? curtiu essa imersão no Deserto Capital? Fallout 3 é um clássico que merece ser revisitado (ou jogado pela primeira vez!). Se você é fã de RPGs pós-apocalípticos, essa é uma jornada imperdível
E se você gosta de jogos futuristas ou distópicos, esses jogos são sua cara:
- Fallout: New Vegas
- Fallout 4
- The Elder Scrolls V: Skyrim

Que tal conhecer mais sobre esse caos apocaliptico?
Leia Fallout 76, Fallout ou o Fallout 2!!!
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