Fallout 2: Uma Jornada Pós-Apocalíptica Inesquecível

Olá Gekkers!! Preparem suas armas e sua Power Armor porque agora vamos para o classico universo de Fallout 2, onde você assume o papel do Escolhido, neto do lendário Vault Dweller, e embarca em uma jornada perigosa em busca de salvação. Você é jogado de cabeça em um mundo pós-apocalíptico implacável, onde você deve lutar pela sobrevivência em meio a mutantes, bandidos e facções rivais. Ação, aventura e escolhas impactantes te aguardam neste clássico dos RPGs.

Fallout 2

Fallout 2: Mergulho Técnico no Universo Pós-Nuclear

  • Título: O Legado Radioativo: Detalhes Técnicos de Fallout 2
  • Gênero: RPG Eletrônico, Turnos, Mundo Aberto
  • Lançamento: 30 de setembro de 1998
  • Desenvolvedora: Black Isle Studios
  • Publicadora: Interplay Entertainment
  • Prêmios: Vários prêmios de Jogo do Ano e Melhor RPG na época de seu lançamento, incluindo prêmios da Computer Gaming World e GameSpot.
  • Sequências/DLCs: Fallout 2 é uma sequência direta de Fallout (1997). A série principal continuou com Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76. Houve também jogos spin-off como Fallout Tactics: Brotherhood of Steel e Fallout Shelter.
  • Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=5fr1KDYGkeo
Fallout 2 trailer

Fallout 2: O Cenário Pós-Apocalíptico que Definiu um Gênero

A trama de Fallout 2 se desenrola 80 anos após os eventos do primeiro Fallout, ou seja ocorre em 2241, no norte da Califórnia pós-apocalíptica.

O mundo devastado pela guerra nuclear é um cenário inóspito, repleto de perigos e facções em conflito.

A narrativa explora temas como sobrevivência, moralidade e as consequências da destruição nuclear, oferecendo uma visão sombria e satírica da sociedade humana em um futuro distópico.

Fallout 2: A Jornada do Escolhido em busca do Jardim de Éden – Uma Aventura Épica no Wasteland

Você assume o papel do “Escolhido”, um descendente direto do Habitante do Refúgio do primeiro Fallout. Sua jornada começa na tribo Arroyo, assolada por uma seca devastadora.

 A Anciã, reconhecendo a gravidade da situação, invoca o Escolhido para cumprir uma antiga profecia: encontrar o Jardim do Éden em um Kit de Criação (GECK), uma tecnologia capaz de revitalizar a terra. Essa busca o leva a cruzar o deserto, encontrando diversas comunidades, facções e perigos.

A Anciã de Arroyo menciona que um mercador chamado Vic, que passou pela tribo algum tempo antes, possuía um item com o número 13 gravado. Acreditando que isso possa estar relacionado ao Vault 13 (o mesmo abrigo do Vault Dweller em Fallout 1 e possivelmente conectado ao GECK), o Escolhido decide procurar por Vic em Klamath, a cidade onde ele costumava operar.

O Escolhido chega a Klamath, uma pequena cidade mineradora infestada por ratos mutantes. Ao ajudar os moradores a lidarem com a ameaça, o Escolhido encontra Vic, um mercador que havia sido capturado por bandidos. Após resgatá-lo, Vic se junta ao Escolhido como companheiro.

Após resolver os problemas em Klamath e resgatar Vic, que Vic menciona ter ouvido falar de um lugar chamado Vault City, uma comunidade avançada tecnologicamente, que poderia ter informações sobre o Vault 13 e, consequentemente, sobre o GECK. Assim, Vic e o Escolhido seguem para Vault City.

Vault City se apresenta como uma das comunidades mais prósperas e organizadas do pós-apocalipse. Construída em torno do Vault 8, a cidade demonstra um alto nível de tecnologia e segurança. No entanto, por baixo da superfície polida, existem tensões e problemas significativos

O que é descoberto em Vault city?

Estrutura Social Rígida: Vault City opera com um sistema de classes muito definido. Os “Cidadãos” são descendentes diretos dos habitantes originais do Vault 8 e gozam de todos os direitos e privilégios. Os “Externos” são aqueles que vieram de fora e vivem em condições precárias nos arredores da cidade, com direitos limitados e sofrendo discriminação.

Busca por Tecnologia: Vault City valoriza muito a tecnologia pré-guerra e busca ativamente por artefatos e conhecimento tecnológico. Isso os coloca em conflito com outras facções e comunidades.

Problemas Internos: A aparente ordem de Vault City esconde problemas como corrupção, disputas de poder e a exploração dos Externos. O Escolhido se envolve em diversas missões que revelam essas tensões internas.

Descobertas sobre o GECK: Ao interagir com os habitantes de Vault City, especialmente com a Primeira Cidadã Lynette e outros membros influentes, o Escolhido descobre que eles possuem informações sobre o Vault 13, o qual, por sua vez, pode ter ligação com o GECK. No entanto, eles não possuem o GECK em si.

Após obter as informações sobre o Vault 13 em Vault City, oEscolhido ouve rumores sobre uma comunidade mista de humanos, ghouls e super mutantes que vivem em relativa paz em uma antiga área de mineração. Acreditando que essa comunidade possa ter mais informações sobre o Vault 13 ou outros artefatos tecnológicos, o Escolhido decide investigar e segue para Broken Hills

Após resolver uns problemas em Broken Hills (ou pelo menos lidar com eles de alguma forma, já que nem todos precisam ser resolvidos para prosseguir na história), o protagonista segue para New Reno. A razão principal para ir para New Reno é que, durante suas conversas em Broken Hills, o Escolhido ouve falar sobre essa cidade controlada por famílias criminosas. Acredita-se que New Reno seja um centro de comércio e informações, e que alguém lá possa ter informações sobre o Vault 13 ou sobre o paradeiro do GECK.

Em New Reno, o Escolhido se envolve com as quatro famílias criminosas que controlam a cidade: os Wrights, os Salvatores, os Mordino e os Bishops, a produção e o tráfico de Jet, uma droga altamente viciante, são uma das principais fontes de renda para as famílias criminosas.

Ele realiza trabalhos para cada uma delas, se envolvendo em intrigas, assassinatos, extorsões e outras atividades criminosas. A cidade é um centro de vício, prostituição e violência, e o Escolhido precisa navegar por esse submundo para obter as informações de que precisa.

O que ocorre em New Reno?

O Domínio das Quatro Famílias: New Reno é controlada por quatro famílias criminosas rivais: os Wrights, os Salvatores, os Mordino e os Bishops. Cada família opera seus próprios negócios ilegais, como produção e tráfico de Jet (uma droga poderosa), prostituição, jogos de azar e extorsão. O Escolhido se vê envolvido nas intrigas dessas famílias, podendo trabalhar para cada uma delas e até mesmo influenciar o equilíbrio de poder na cidade.

A Produção de Jet: New Reno é o principal centro de produção e distribuição de Jet, uma droga altamente viciante criada por Myron (que pode se juntar ao Escolhido como companheiro). A produção e o tráfico de Jet são uma das principais fontes de renda para as famílias criminosas, e o Escolhido pode se envolver nesse negócio, seja trabalhando para as famílias ou tentando interromper o tráfico.

O Cassino do Deserto: O Cassino do Deserto é um ponto central em New Reno, oferecendo jogos de azar, entretenimento e outros serviços. É um local onde o Escolhido pode encontrar informações, conhecer personagens importantes e se envolver em diversas atividades, como apostar dinheiro ou participar de lutas de boxe.

A Clínica de Cirurgia Plástica: New Reno também abriga uma clínica de cirurgia plástica, onde o Escolhido pode alterar sua aparência e até mesmo aumentar seus atributos especiais usando implantes cibernéticos. Essa clínica oferece uma oportunidade única de personalizar o personagem e melhorar suas habilidades.

Missões e Tarefas Diversas: New Reno oferece uma grande variedade de missões e tarefas, desde trabalhos simples como entregar mensagens até missões mais complexas envolvendo assassinatos, roubos e intrigas políticas. As escolhas do Escolhido nessas missões podem ter consequências significativas para a cidade e para o equilíbrio de poder entre as famílias.

Encontros com Personagens Memoráveis: New Reno é habitada por uma gama diversificada de personagens memoráveis, como os chefes das famílias criminosas, prostitutas, viciados em Jet, cientistas excêntricos e outros indivíduos peculiares. Esses encontros adicionam profundidade e atmosfera à cidade.

  Informações sobre o mundo exterior: Através de suas interações com as famílias e outros habitantes, o jogador pode obter informações valiosas sobre outras comunidades, facções e eventos que ocorrem no mundo pós-apocalíptico.

  A natureza corrupta do poder: New Reno ilustra a natureza corrupta do poder e como o crime organizado pode se infiltrar e controlar uma sociedade.

  Consequências das escolhas: As escolhas do jogador em New Reno têm consequências significativas para a cidade e para o destino das famílias. Algumas escolhas podem levar à violência e à morte, enquanto outras podem resultar em alianças e acordos.

Após lidar com os assuntos em New Reno (que podem variar drasticamente dependendo das escolhas do jogador), o próximo destino principal é Redding, uma cidade mineradora com conexões com outras comunidades e possíveis informações sobre tecnologia pré-guerra.

Redding é uma cidade mineradora dividida por tensões entre os mineradores locais e a Guilda dos Escravistas em Fallout 2. A cidade gira em torno da extração de ouro e urânio, o que gera conflitos por recursos e exploração.

O que ocorre em Redding?

Conflito entre Mineradores e Escravistas: A principal dinâmica em Redding é a luta entre os mineradores, que buscam melhores condições de trabalho e salários justos, e a Guilda dos Escravistas, que opera na região, sequestrando e escravizando pessoas para trabalhar nas perigosas minas. O Escolhido pode se envolver diretamente nesse conflito, escolhendo um lado ou tentando mediar a situação.

A Exploração das Minas: As minas de Redding são a principal fonte de riqueza da cidade, mas também apresentam perigos significativos, como radiação, desabamentos e criaturas mutantes. O Escolhido pode explorar as minas para encontrar recursos valiosos, completar missões ou descobrir segredos ocultos. A ventilação da mina é um problema constante, e o Escolhido pode ajudar a resolver esse problema, o que melhora as condições de trabalho dos mineiros.

Corrupção e Autoridades: O xerife Marion tenta manter a ordem em Redding, mas a corrupção é generalizada e a influência da Guilda dos Escravistas dificulta seu trabalho. O Escolhido pode ajudar o xerife a combater a corrupção e a trazer justiça para a cidade.

Personagens Importantes: Redding apresenta personagens memoráveis, como o xerife Marion, os líderes dos mineradores e da Guilda dos Escravistas, além de outros moradores com suas próprias histórias e problemas. As interações com esses personagens oferecem diferentes perspectivas sobre o conflito e as opções disponíveis para o Escolhido.

Missões e Tarefas: Redding oferece diversas missões e tarefas, que vão desde ajudar os mineradores com seus problemas até confrontar diretamente a Guilda dos Escravistas. As escolhas do Escolhido nessas missões têm consequências significativas para o futuro da cidade.

  A brutalidade da escravidão: O Escolhido testemunha em primeira mão os horrores da escravidão e o impacto devastador que ela tem sobre as vítimas.

  A influência do crime organizado: A presença da Guilda dos Escravistas demonstra o poder e a influência que o crime organizado pode exercer sobre as comunidades.

  A corrupção das autoridades: A corrupção presente em Redding revela a fragilidade do sistema de justiça e a dificuldade de manter a ordem em um mundo pós-apocalíptico.

Após lidar com a situação em Redding, o Escolhido segue para Vault 15, já que durante suas interações em Redding ou mesmo anteriormente, o jogador pode ouvir falar sobre o Vault 15 como um local que pode conter informações importantes.

Ao chegar ao Vault 15, o Escolhido encontra um local em ruínas, com a entrada principal desmoronada e o interior infestado por bandidos e outras criaturas perigosas. O Vault 15 foi projetado como um experimento social para testar a convivência de diferentes grupos culturais e ideológicos. O experimento falhou drasticamente, levando à fragmentação da população do Vault em diversas tribos e facções após a abertura do abrigo.

As tribos

Os Khans: Uma tribo de saqueadores violentos e territorialistas, descendentes de um grupo de motociclistas que habitava o Vault. Eles são hostis ao Escolhido e representam uma ameaça.

Os Vipers: Uma tribo de fanáticos religiosos que veneram cobras e praticam sacrifícios. Eles também são hostis e perigosos.

Os Shadies Sands (futura NCR): Uma comunidade de colonos que busca estabelecer uma vida pacífica e construir uma sociedade organizada. Eles futuramente se tornarão a Nova República da Califórnia (NCR), uma das principais facções do universo Fallout.

  Conexão com Fallout 1: O Vault 15 é diretamente ligado ao primeiro Fallout, pois é o local onde o Vault Dweller (avô do Escolhido) encontrou os primeiros colonos que o ajudaram em sua jornada. A visita ao Vault 15 oferece um vislumbre do passado e conecta as histórias dos dois jogos.

Recuperação de Tecnologia: Apesar das ruínas, o Escolhido pode encontrar alguns itens e tecnologias úteis dentro do Vault 15, como ferramentas, armas e informações.

Ao longo de sua jornada, principalmente durante suas interações no Vault 15 ou em locais anteriores como Redding ou New Reno, o Escolhido ouve rumores e obtém pistas sobre a existência de uma organização poderosa e tecnologicamente avançada operando na costa oeste. Essas informações sugerem que essa organização, a Enclave, representa uma grande ameaça para as comunidades do pós-apocalipse.

E assim, o Escolhido, buscando aliados e recursos para enfrentar a Enclave, considera a Irmandade como uma possível fonte de ajuda. A Irmandade é conhecida por sua busca por tecnologia pré-guerra, o que a torna um ponto de contato natural para o Escolhido, que busca o GECK, outra tecnologia pré-guerra.

Com tudo isso, o protagonista segue para San Francisco onde se pode obter mais informações sobre essa ameaça e sobre a irmandade, que possui forte presença na região

O que ocorre em San Francisco?

Encontro com a Irmandade do Aço: O Escolhido encontra um capítulo da Irmandade do Aço em San Francisco. Este capítulo, isolado do corpo principal da Irmandade, se concentra principalmente na pesquisa e desenvolvimento de tecnologia, ao invés da coleta de tecnologia pré-guerra como outros capítulos. O Escolhido pode interagir com os membros da Irmandade, realizando missões para eles em troca de informações, tecnologia ou auxílio. Uma missão importante envolve recuperar os planos do Vertibird, uma aeronave de transporte, que será crucial mais tarde para acessar a base da Enclave. A Irmandade, embora relutante em se envolver diretamente em conflitos externos, pode fornecer informações valiosas sobre a Enclave e sua tecnologia.

Conhecendo os Shi: Os Shi são uma comunidade chinesa que sobreviveu à guerra nuclear em um submarino nuclear. Eles estabeleceram uma sociedade tecnologicamente avançada em San Francisco, com uma cultura única e um forte senso de tradição. O Escolhido pode interagir com os Shi, realizando missões para eles e aprendendo sobre sua história e cultura. Os Shi possuem conhecimento sobre navegação marítima e tecnologia naval, o que os torna uma fonte crucial de informações para o Escolhido, que precisa encontrar um meio de transporte para a plataforma da Enclave.

A Busca por um Navio (ou Submarino): Para alcançar a plataforma da Enclave, o Escolhido precisa de um meio de transporte marítimo. Em San Francisco, ele tem duas opções principais:

Recuperar o Navio Petroleiro Valdez: Um antigo navio petroleiro que está encalhado na costa. O Escolhido pode trabalhar com os Shi para consertar o navio e usá-lo para chegar à plataforma da Enclave. Essa é a opção mais complexa, envolvendo diversas missões para os Shi, como encontrar peças de reposição e resolver conflitos internos.

Usar o Submarino Nuclear dos Shi: Os Shi possuem um submarino nuclear funcional que pode levar o Escolhido até a plataforma da Enclave. No entanto, convencer os Shi a emprestar o submarino exige completar missões para eles e ganhar sua confiança.

Desenvolvimento de Personagens: Em San Francisco, o Escolhido pode encontrar personagens importantes e desenvolver relacionamentos com eles. As interações com os líderes da Irmandade e dos Shi, bem como com outros personagens locais, oferecem insights sobre as diferentes facções e a complexidade do mundo pós-apocalíptico

Em San Francisco, o Escolhido pode obter informações, tecnológica e ajuda da Irmandade ao realizar missões para eles (algumas missões podem facilitar o progresso no jogo). Lá, o protagonista também encontra os Shi, uma comunidade que possui conhecimento sobre navegação marítima e tecnologia naval. Ele pode realizar missões para eles em troca de informações e confiança. Após completar certas missões para eles, você pode usar um barco para seguir para a plataforma da Enclave

San Francisco é um ponto crucial para coletar informações sobre a Enclave. Através de suas interações com a Irmandade do Aço e os Shi, o Escolhido aprende mais sobre a organização, seus objetivos e sua tecnologia. Essas informações são vitais para o confronto final com a Enclave.

A Plataforma de Petróleo da Enclave representa o clímax de Fallout 2, o confronto final entre o Escolhido e a organização remanescente do governo pré-guerra. É um local altamente fortificado, repleto de tecnologia avançada e soldados bem equipados

O Escolhido chega à plataforma, seja usando o navio petroleiro Valdez consertado com a ajuda dos Shi ou o submarino nuclear deles. A partir daí, a situação exige infiltração e combate intenso contra os soldados da Enclave. O jogador deve usar todas as suas habilidades e recursos para superar os diversos desafios e alcançar seus objetivos.

Dentro da plataforma, o Escolhido descobre os planos da Enclave: usar um vírus geneticamente modificado, o FEV Curado, para eliminar todos os mutantes e aqueles considerados “impuros” geneticamente, buscando “purificar” a América e restaurar um governo autoritário. Essa descoberta revela a verdadeira natureza da ameaça representada pela Enclave.

Na plataforma, o Escolhido descobre que a Enclave sequestrou os habitantes do Vault 13 para realizar experimentos. Durante o resgate dos habitantes do Vault 13, o Escolhido encontra o GECK dentro do Vault, que foi levado para a plataforma pela Enclave. Ao libertar os habitantes do Vault 13, o Escolhido automaticamente recupera o GECK.

A batalha final ocorre na Plataforma da Enclave, onde o protagonista possui 3 objetivos: Salvar os habitantes do Vault 13, lutar com Frank Horrigan e confrontar o Presidente Dick Richardson

Confrontos

Confronto com Frank Horrigan: Frank Horrigan, um super mutante geneticamente modificado e leal à Enclave, é um dos inimigos mais poderosos do jogo. O confronto com Horrigan é um dos momentos mais desafiadores e memoráveis de Fallout 2. Ele representa a força bruta e a brutalidade da Enclave.

Confronto com o Presidente Dick Richardson: O Escolhido também confronta o Presidente Dick Richardson, o líder da Enclave. O confronto com o presidente é mais focado em diálogo e estratégia do que em combate direto. O jogador tem a oportunidade de expor a loucura dos planos da Enclave e convencê-lo de que sua causa está perdida.

Após completar seus objetivos na plataforma, seja resgatando os prisioneiros, confrontando Horrigan ou convencendo o Presidente Richardson, o Escolhido ativa a sequência de autodestruição da plataforma, destruindo a base da Enclave e frustrando seus planos.

O que o jogador descobre na Plataforma da Enclave?

A verdadeira natureza da Enclave: O Escolhido descobre que a Enclave não é apenas um remanescente do governo pré-guerra, mas uma organização autoritária e fanática disposta a cometer genocídio para alcançar seus objetivos.

A conexão entre o Vault 13 e a Enclave: O sequestro dos habitantes do Vault 13 revela a conexão entre os experimentos da Vault-Tec e os planos da Enclave.

A extensão da tecnologia da Enclave: O Escolhido testemunha o poder e a sofisticação da tecnologia da Enclave, incluindo armas de energia avançadas, Power Armors e outras inovações.

Após a destruição da Plataforma da Enclave, o Escolhido retorna para Arroyo. A razão é simples: ele completou sua missão principal. Ele encontrou o GECK (ou o recuperou da Enclave) e agora deve retornar para sua tribo para salvá-la da seca.

A narrativa de Fallout 2 é rica em reviravoltas e revelações. Descobrimos a verdadeira natureza da Enclave e seus planos nefastos para o futuro da humanidade. O confronto final na base da Enclave é um clímax emocionante, onde o Escolhido deve usar toda sua astúcia e habilidade para derrotar o Presidente Dick Richardson e seus seguidores. Armas icônicas, como a Vindicator Minigun e a Advanced Power Armor, desempenham um papel crucial nos combates intensos contra os soldados da Enclave.

Com isso tudo, A busca pelo G.E.C.K. se torna uma luta pela sobrevivência e pela liberdade contra a ameaça da Enclave.

Fallout 2: O Epílogo Radioativo – Desfecho e Legado do Escolhido

O objetivo principal do Descendente Escolhido era encontrar o G.E.C.K. e salvar sua tribo. Este objetivo é alcançado, com o G.E.C.K. sendo usado para revitalizar Arroyo.

 No entanto, o jogo oferece diferentes finais, dependendo das ações do jogador ao longo da jornada. O final canônico mostra Arroyo prosperando e o Descendente Escolhido se tornando um líder respeitado.

Os finais

Os finais de Fallout 2 não são apresentados como telas distintas, mas sim como uma narração final que descreve o destino das diferentes comunidades e personagens, levando em consideração as ações do jogador. Os principais fatores que influenciam os finais são:

  • O destino das principais comunidades: Arroyo, Klamath, The Den, Modoc, Redding, Vault City, New Reno, Broken Hills, NCR.
  • As ações do jogador em relação a cada comunidade: Resolver problemas, mediar conflitos, escolher lados em disputas, etc.
  • O status de personagens importantes: Se eles sobreviveram ou não, e qual foi o impacto das ações do jogador sobre suas vidas.

Exemplos de variações nos finais:

NCR: O crescimento e a influência da NCR também são mencionados nos finais, dependendo das ações do jogador em comunidades como Redding e Vault City

Arroyo: O final de Arroyo é sempre positivo, com a tribo sobrevivendo graças ao GECK. No entanto, detalhes como o estado das relações do Escolhido com outros membros da tribo podem variar.

Klamath: Se o Escolhido ajudou Klamath a lidar com os ratos mutantes e outros problemas, a cidade prospera. Caso contrário, ela pode entrar em declínio.

The Den: O destino de The Den depende das ações do jogador em relação a Metzger, o líder dos escravistas. Se Metzger for morto e Becky for salva, The Den tem a chance de se tornar um local melhor.

Modoc: O final de Modoc depende da resolução do conflito entre a cidade e os Slags. Se o jogador promover a paz entre os dois grupos, Modoc prospera.

Redding: O destino de Redding depende de como o jogador lidou com o conflito entre os mineradores e a Guilda dos Escravistas. Se o jogador ajudou os mineradores e combateu a escravidão, Redding se junta à NCR e prospera.

Vault City: O final de Vault City depende das ações do jogador em relação à sua estrutura social e seus problemas internos. Se o jogador ajudou a resolver os problemas de discriminação e corrupção, Vault City pode se tornar uma sociedade mais justa.

New Reno: O destino de New Reno varia drasticamente dependendo das escolhas do jogador em relação às quatro famílias criminosas. O jogador pode ajudar uma família a dominar as outras, levar à destruição de algumas ou até mesmo trazer uma relativa paz à cidade.

Broken Hills: Se o jogador ajudou Broken Hills a resolver seus problemas com a mineração e outras ameaças, a comunidade continua a prosperar como um exemplo de coexistência pacífica.

Fallout 2: Mistérios do Wasteland – Ganchos e Pontas Soltas da Trama

  • o destino de certas facções
  • a situação política do mundo pós-apocalíptico.
  • histórias paralelas, como o passado de certos personagens

Fallout 2: Conheça os Personagens – Guia Completo do Elenco

Personagem/FacçãoRelação com o EscolhidoPersonalidadeHabilidades/EspecialidadesImportância/Relevância em Jogos Futuros
O EscolhidoProtagonistaVariável (depende das escolhas do jogador), geralmente motivado pela sobrevivência de sua triboDepende da build do jogador (Combate corpo a corpo, Armas de Fogo, Furtividade, Ciência, Medicina, etc.)Ancestral do Lone Wanderer (Fallout 3), mencionado em Fallout: New Vegas. Sua jornada estabelece o tom para as futuras histórias de Fallout.
VicCompanheiroMercador pragmático, às vezes covarde, mas leal quando necessárioTroca, Reparo, Armas PequenasNão aparece diretamente, mas seu arquétipo (mercador/ferreiro) é recorrente na série.
SulikCompanheiroGuerreiro tribal leal, impulsivo e com um forte senso de honraCombate corpo a corpo (lanças, etc.), ResistênciaNão aparece diretamente, mas seu estilo de combate tribal e a cultura de sua tribo são referenciados em outras tribos em jogos futuros.
MarcusCompanheiroSuper mutante filosófico, inteligente e com um forte senso de justiçaArmas Pesadas (Minigun, etc.), Combate corpo a corpo, ResistênciaAparece em Fallout: New Vegas, mostrando a longevidade dos super mutantes e a continuidade da história. Sua presença demonstra que nem todos os super mutantes são violentos e irracionais.
MyronCompanheiroCientista arrogante, viciado em Jet e com pouca consideração pelas consequências de suas açõesCiência, Medicina, Armas de Energia, Criação de JetNão aparece diretamente, mas representa o lado sombrio do avanço científico sem ética no universo Fallout.
CassidyCompanheiroVeterano de guerra amargurado, mas com bom coração e senso de humor sarcásticoArmas Pequenas (Rifles, etc.), ExplosivosNão aparece diretamente, mas seu background militar e sua visão sobre a guerra são temas recorrentes na série, especialmente em Fallout: New Vegas.
GorisCompanheiroDeathclaw inteligente e leal, com um forte senso de honra e deverCombate corpo a corpo brutal (garras e mordidas)Não aparece diretamente, mas a presença de Deathclaws em todos os jogos reforça a importância dessa criatura no bestiário de Fallout. Sua existência questiona a natureza “selvagem” dos Deathclaws.
LennyCompanheiroUm ghoul com problemas mentais, mas inofensivo e com um estranho senso de humorNenhuma habilidade de combate notávelNão aparece em outros jogos.
EnclaveAntagonista PrincipalMilitarista, autoritária, tecnologicamente avançada, com ideais de “purificação” da AméricaArmas de energia (Plasma Rifle, etc.), tecnologia avançada (Power Armor), armadura avançada (Advanced Power Armor)Principal antagonista em Fallout 3, mostrando a persistência de seus ideais e tecnologia, mesmo após a derrota em Fallout 2.
Presidente Dick RichardsonAntagonistaFrio, calculista, acredita na superioridade da Enclave e na necessidade de “limpar” o mundoEstrategista militar, acesso a tecnologia avançadaSua ideologia e os planos da Enclave continuam a assombrar o universo Fallout.
Frank HorriganAntagonistaBrutal, implacável, leal à Enclave até o fanatismoSuper mutante geneticamente modificado com força e resistência extremas, equipado com uma Power Armor únicaRepresenta a face mais violenta e opressora da Enclave. Um dos chefes mais memoráveis da série.
Vault Dweller (Fallout 1)Personagem Secundário (mencionado)Heróico, determinado, sobreviveu aos perigos do Vault 13 e derrotou o MestreDepende da build do jogador em Fallout 1Sua história é referenciada e continua em Fallout 2, criando uma ligação entre os dois jogos. Sua estátua é encontrada em Arroyo.
Mestre (Fallout 1)Antagonista (mencionado)Mutante com uma mente brilhante, mas distorcida, que buscava criar uma nova ordem mundialTelepatia, manipulação, liderança de um exército de mutantesSua influência e as consequências de suas ações são sentidas em Fallout 2.
Irmandade do AçoFacçãoUma organização tecnologicamente avançada com uma forte ênfase em preservar a tecnologia pré-guerraArmas de energia, Power Armor, conhecimento tecnológicoPresente em diversos jogos da série, com diferentes facções e ideologias.
NCR (Nova República da Califórnia)FacçãoUma república democrática em expansão, com ideais de ordem e progressoExército organizado, economia em crescimento, busca por expandir seu território

Fallout 2: Descomplicando o Wasteland – Um Guia de Perguntas Frequentes

Qual a moral da história de Fallout 2? A história aborda temas como sobrevivência, sacrifício, as consequências da guerra e a importância da esperança em um mundo devastado.

Qual o clímax do jogo? O confronto final contra a Enclave na plataforma de petróleo.

  Houve reviravoltas importantes? A descoberta dos experimentos da Enclave com vírus modificados e o sequestro dos habitantes do Vault 13.

  Qual o destino do Escolhido? No final canônico, ele retorna para Arroyo com o GECK e salva sua tribo.

  Qual a importância do GECK? É a chave para revitalizar a terra devastada e garantir a sobrevivência das comunidades.

Quem é o principal antagonista? A Enclave.

  Qual o cenário do jogo? A costa oeste dos antigos Estados Unidos, devastada por uma guerra nuclear.

  Qual o período de tempo em que o jogo se passa? 80 anos após o primeiro Fallout, em 2241.

  Qual a importância do Vault 13? É o abrigo de onde veio o avô do Escolhido e onde ele encontra informações cruciais sobre o GECK.


Fallout 2: Desvendando os Mistérios – Segredos e Curiosidades do Wasteland

easter Egg/ReferênciaLocalização/Como EncontrarExplicação/Motivo
Referências a Monty PythonDiversos diálogos e encontros aleatórios, principalmente com personagens excêntricos.Homenagem ao grupo de comédia britânico Monty Python, conhecido por seu humor absurdo e surreal. Frases como “Ninguém espera a Inquisição Espanhola!” ou referências ao Cavaleiro Negro são exemplos.
A TARDIS (Doctor Who)Encontro aleatório raro em qualquer mapa de encontro aleatório.Referência à famosa máquina do tempo da série britânica Doctor Who. A TARDIS aparece como uma cabine telefônica azul, e ao interagir com ela, o jogador é teleportado para um local aleatório do mapa.
Referências a Star TrekDiversos diálogos e itens, como o “Phaser” (arma de energia).Homenagem à franquia de ficção científica Star Trek. Os desenvolvedores eram fãs da série.
O encontro com o “Cara Estranho” (The Dude, de “O Grande Lebowski”)Encontro aleatório raro.Referência ao filme “O Grande Lebowski”. O personagem se veste e age como The Dude.
O diálogo com o computador em Vault 8Interagindo com o computador central do Vault 8.O computador faz referência a HAL 9000, o computador da nave Discovery One em “2001: Uma Odisseia no Espaço”. Frases como “Eu sinto muito, Dave. Eu tenho medo de não poder fazer isso.” são usadas.
A referência a Pulp FictionEncontro aleatório com dois ladrões discutindo sobre “hambúrgueres”.Homenagem à famosa cena do diálogo entre Jules Winnfield (Samuel L. Jackson) e Vincent Vega (John Travolta) sobre hambúrgueres no filme Pulp Fiction.
O encontro com os Whackos (Motoqueiros Malucos)Encontro aleatório com um grupo de motoqueiros.Paródia de gangues de motoqueiros, com comportamento e diálogos exagerados e estereotipados.
A Vaca Falante em Modoc (“Brahmin” falante)Em Modoc, interagindo com uma vaca Brahmin específica.Uma piada interna que remete a um bug no primeiro Fallout, onde ocasionalmente uma vaca Brahmin emitia sons humanos. Em Fallout 2, isso se tornou um easter egg intencional.
O encontro com o “Deus” (uma cabeça falante em uma parede)Encontro aleatório raro em um mapa de encontro aleatório.Uma referência a várias obras de ficção científica e fantasia onde entidades poderosas se manifestam de formas bizarras. O diálogo geralmente é filosófico e enigmático.
A referência a “A Profecia” (The Omen)Encontro aleatório com uma criança chamada Damien.Referência ao filme de terror “A Profecia”, onde o personagem principal é uma criança chamada Damien que é o Anticristo.
O Avião Encalhado (com corpos de passageiros)Encontrado em um mapa de encontro aleatório no deserto.Uma referência aos inúmeros acidentes aéreos que ocorrem em desertos, com um toque macabro e humor negro característico da série Fallout.
Mensagens nos computadores do Vault 13 (antes da Enclave invadir)Acessando os terminais dos computadores no Vault 13.Detalhes sobre a vida dos moradores do Vault 13 antes de serem sequestrados pela Enclave, incluindo mensagens pessoais, registros e informações sobre o funcionamento do Vault.
A referência a Star Wars: Episódio IV – Uma Nova Esperança (Cantina de Mos Eisley)No bar em Broken Hills, conversando com alguns personagens.A atmosfera e alguns diálogos lembram a cena da cantina em Mos Eisley, com uma variedade de personagens excêntricos e um clima de perigo iminente.

Curiosidades Extras

As famílias de New reno

New Reno, em Fallout 2, é um centro de crime e intriga dominado por quatro famílias distintas, cada uma com seus próprios negócios, métodos e personalidades. Elas são: os Wrights, os Salvatores, os Mordino e os Bishops. O Escolhido se envolve profundamente com essas famílias, podendo trabalhar para todas elas, influenciando o equilíbrio de poder na cidade e até mesmo causando a queda de algumas. Vamos conhecer cada uma delas:

1. A Família Wright:

  • Líder: Orville Wright.
  • Negócios: Os Wrights são a família mais “tradicional” de New Reno, envolvidos principalmente com jogos de azar e produção de uísque. Eles são considerados os menos violentos e mais “civilizados” entre as famílias, embora ainda estejam envolvidos em atividades criminosas.
  • Características: Os Wrights valorizam a discrição e a diplomacia, preferindo resolver conflitos com negociação em vez de violência. Eles têm conexões com outras comunidades fora de New Reno e buscam expandir seus negócios de forma mais sutil.
  • Envolvimento do Escolhido: O Escolhido pode trabalhar para os Wrights realizando tarefas como investigar a morte do filho de Orville, Richard, e lidar com problemas com outras famílias. Trabalhar com os Wrights geralmente envolve menos violência direta em comparação com as outras famílias.

2. A Família Salvatore:

  • Líder: Louis Salvatore.
  • Negócios: Os Salvatores são especializados em proteção e extorsão. Eles controlam grande parte do comércio local e cobram “taxas de proteção” dos comerciantes. Também estão envolvidos com contrabando e outras atividades ilegais.
  • Características: Os Salvatores são conhecidos por sua brutalidade e eficiência. Eles não hesitam em usar a violência para alcançar seus objetivos e manter o controle sobre seus negócios.
  • Envolvimento do Escolhido: O Escolhido pode trabalhar para os Salvatores realizando tarefas como cobrar dívidas, intimidar rivais e lidar com problemas com outras famílias. Trabalhar com os Salvatores geralmente envolve muita violência e combate.

3. A Família Mordino:

  • Líder: Big Jesus Mordino.
  • Negócios: Os Mordino são os principais produtores e distribuidores de Jet em New Reno. Eles controlam o mercado de drogas na cidade e lucram enormemente com o vício de muitos moradores. Também estão envolvidos com escravidão e outras atividades ilegais.
  • Características: Os Mordino são considerados a família mais cruel e corrupta de New Reno. Eles não têm escrúpulos em explorar o vício e a miséria dos outros para aumentar seus lucros.
  • Envolvimento do Escolhido: O Escolhido pode trabalhar para os Mordino realizando tarefas como entregar carregamentos de Jet, lidar com concorrentes e recrutar novos viciados. Trabalhar com os Mordino geralmente envolve atividades moralmente questionáveis e conflitos éticos. É com eles que o Escolhido conhece Myron, o criador do Jet.

4. A Família Bishop:

  • Líder: John Bishop.
  • Negócios: Os Bishops são a família mais influente politicamente em New Reno. Eles têm conexões com outras comunidades, como Vault City e a NCR, e buscam expandir seu poder e influência para além dos limites da cidade. Também estão envolvidos com espionagem, chantagem e outros negócios obscuros.
  • Características: Os Bishops são ambiciosos e calculistas. Eles preferem usar a manipulação e a intriga em vez da violência direta para alcançar seus objetivos.
  • Envolvimento do Escolhido: O Escolhido pode trabalhar para os Bishops realizando tarefas como espionar outras famílias, coletar informações e realizar missões em outras comunidades. Trabalhar com os Bishops geralmente envolve menos combate direto, mas exige astúcia e habilidade em lidar com informações e pessoas.

Impacto das Famílias em New Reno:

As quatro famílias mantêm um delicado equilíbrio de poder em New Reno. A rivalidade entre elas gera constantes conflitos e intrigas, criando um ambiente tenso e imprevisível. O Escolhido, ao interagir com essas famílias, pode influenciar esse equilíbrio, causando a ascensão ou a queda de cada uma delas. Suas escolhas podem levar a diferentes desfechos para New Reno, desde um domínio completo de uma família até a destruição de todas elas.

Interação do Escolhido com as Famílias:

O Escolhido pode se tornar um “Made Man” (membro oficial) de cada uma das famílias, completando uma série de missões para cada líder. No entanto, é importante notar que trabalhar para uma família pode afetar negativamente o relacionamento com as outras. As escolhas do jogador em New Reno têm consequências significativas para o futuro da cidade e para o destino das famílias, tornando essa parte do jogo uma das mais complexas e interessantes de Fallout 2.

Quem é a Enclave?

Em resumo:

A Enclave é uma organização perigosa e implacável, motivada por uma sede de poder, uma ideologia de pureza distorcida, medo do mundo exterior e uma nostalgia irreal do passado. Seus planos genocidas representam uma ameaça existencial para todas as comunidades do pós-apocalipse, tornando-os os principais antagonistas de Fallout 2 e uma das facções mais memoráveis e odiadas do universo Fallout. O Escolhido, ao confrontá-los, não está apenas lutando por sua própria sobrevivência, mas pela sobrevivência de toda a humanidade no Novo Califórnia.

Em detalhes:

Quem é a Enclave?

A Enclave é o remanescente autoproclamado do governo dos Estados Unidos pré-guerra. Eles se consideram os verdadeiros herdeiros da América e acreditam que têm o direito de governar sobre o que restou do país. Ao contrário de outras facções que surgiram após a guerra nuclear, a Enclave preservou grande parte de sua estrutura, tecnologia e ideologia pré-guerra. Eles possuem armamento avançado, incluindo Power Armor de última geração, armas de energia e acesso a tecnologia científica de ponta.

De onde surgiu a Enclave?

A Enclave tem suas raízes nos círculos mais altos do governo dos EUA, militares e industriais antes da Grande Guerra. Quando as bombas começaram a cair, membros-chave do governo, militares de alta patente e cientistas importantes se refugiaram em plataformas de petróleo offshore e outras instalações secretas. Eles se isolaram do resto do mundo, acreditando que poderiam sobreviver ao apocalipse e, eventualmente, reconstruir a América à sua própria imagem.

Quais são seus objetivos?

O objetivo principal da Enclave é “restaurar” os Estados Unidos à sua antiga glória. No entanto, sua visão de “restauração” é profundamente distorcida e baseada em uma ideologia de pureza e superioridade. Eles acreditam que a radiação e as mutações causadas pela guerra nuclear “corromperam” a humanidade e que apenas aqueles com “sangue puro” (ou seja, aqueles que não foram afetados pela radiação) são dignos de governar.

Em Fallout 2, esse objetivo se manifesta em um plano genocida: a Enclave desenvolveu uma forma modificada do Vírus de Evolução Forçada (FEV), chamado de FEV Curado, que eles planejam liberar na atmosfera. Esse vírus mataria todos os mutantes e aqueles com “contaminação genética” (qualquer um exposto à radiação), deixando apenas os membros da Enclave e aqueles geneticamente “puros” para reconstruir a América.

O porquê de seus objetivos (suas motivações):

As motivações da Enclave são complexas e enraizadas em uma combinação de fatores:

Nostalgia do Passado: A Enclave idealiza o período pré-guerra e busca restaurar a América à sua imagem, ignorando as causas que levaram à guerra nuclear em primeiro lugar. Eles demonstram uma incapacidade de se adaptar à nova realidade do mundo pós-apocalíptico.

Preservação do Poder: Acima de tudo, a Enclave busca preservar seu próprio poder e influência. Eles se veem como a elite destinada a governar, e a destruição do mundo exterior é vista como um meio necessário para atingir esse fim.

Ideologia de Pureza: A crença na pureza genética e na superioridade racial é um componente central da ideologia da Enclave. Eles se consideram superiores aos outros sobreviventes e acreditam que têm o direito de “limpar” o mundo da “contaminação”.

Medo e Desconfiança: A Enclave demonstra um profundo medo e desconfiança do mundo exterior, vendo os mutantes e outros sobreviventes como ameaças à sua própria existência. Esse medo os leva a adotar medidas extremas para se protegerem.

Membros importantes da Enclave

Em resumo:

  • Presidente Dick Richardson: Representa a ideologia distorcida e o autoritarismo da Enclave. Ele é o cérebro por trás dos planos genocidas da organização.
  • Frank Horrigan: Representa a força bruta e a violência da Enclave. Ele é o executor implacável das ordens de Richardson.

Conexão entre Richardson e Horrigan:

  • Richardson e Horrigan representam duas faces da Enclave: a ideologia e a força bruta. Richardson é o cérebro por trás dos planos da organização, enquanto Horrigan é o executor implacável de suas ordens. A relação entre eles é de mestre e servo, com Horrigan demonstrando uma lealdade cega a Richardson

Presidente Dick Richardson:

  • Quem é ele? Dick Richardson é o presidente dos Estados Unidos da Enclave. Ele é a figura de maior autoridade dentro da organização, liderando-a com mão de ferro e uma ideologia de pureza radical.
  • Origens: Richardson faz parte da elite governamental que se refugiou em plataformas de petróleo offshore antes da Grande Guerra. Ele representa a continuidade do antigo governo dos EUA, embora em uma versão distorcida e autoritária.
  • Objetivos: O principal objetivo de Richardson é “restaurar” os Estados Unidos à sua antiga glória, mas sob o controle da Enclave e com base em uma ideologia de pureza genética. Ele acredita que apenas aqueles com “sangue puro” (ou seja, não afetados pela radiação) são dignos de governar e que o resto da humanidade deve ser eliminado para “purificar” a América. Em Fallout 2, esse objetivo se manifesta no desenvolvimento e na intenção de liberar o FEV Curado.
  • Personalidade: Richardson é um líder frio, calculista e implacável. Ele é um mestre da manipulação e usa discursos patrióticos e nacionalistas para justificar suas ações genocidas. Ele demonstra uma profunda arrogância e desprezo por aqueles que considera “inferiores”.
  • Papel no jogo: Richardson é o principal antagonista ideológico de Fallout 2. Ele não participa diretamente de combates, mas é o cérebro por trás dos planos da Enclave. O confronto final com Richardson é mais focado em diálogo e estratégia, onde o Escolhido tem a oportunidade de expor a loucura de seus planos e confrontá-lo com as consequências de suas ações.

Frank Horrigan:

Papel no jogo: Horrigan é o principal antagonista físico de Fallout 2. Ele representa a força bruta e a violência da Enclave. O confronto com Horrigan é um dos momentos mais desafiadores do jogo, exigindo que o Escolhido use todas as suas habilidades e recursos para derrotá-lo.

Quem é ele? Frank Horrigan é um super mutante geneticamente modificado que serve como guarda-costas pessoal do Presidente Richardson e um dos executores mais brutais da Enclave.

Origens: Horrigan era um agente secreto do governo pré-guerra que foi submetido a experimentos com o Vírus de Evolução Forçada (FEV) pela Enclave. Os experimentos o transformaram em um super mutante extremamente forte e resistente, mas também o deixaram mentalmente instável e propenso à violência.

Objetivos: A lealdade de Horrigan à Enclave é inabalável. Seu principal objetivo é executar as ordens do Presidente Richardson e proteger a organização a qualquer custo. Ele não demonstra muita preocupação com a ideologia da Enclave, mas se concentra em cumprir suas ordens com brutalidade e eficiência.

Personalidade: Horrigan é uma máquina de matar implacável. Ele é extremamente violento, sádico e demonstra pouco ou nenhum remorso por suas ações. Sua armadura personalizada e seu tamanho imponente o tornam uma figura intimidadora e aterrorizante.

O protagonista e seu avô

A História do Vault Dweller (Avô do Escolhido):

  • Tempo e Lugar: O Vault Dweller nasceu e cresceu no Vault 13, um abrigo subterrâneo construído pela Vault-Tec antes da Grande Guerra (a guerra nuclear que devastou o mundo de Fallout). Em 2161, 86 anos após a guerra, o Vault Dweller foi escolhido pelo Overseer (supervisor do Vault) para encontrar um chip de reposição para o chip controlador de água do Vault, que havia quebrado. Essa busca o levou para fora do Vault 13 e para o mundo devastado pela radiação.
  • A Jornada do Vault Dweller: A jornada do Vault Dweller o levou por diversas localidades da Califórnia pós-apocalíptica, incluindo Shady Sands (que mais tarde se tornaria a NCR), Junktown, Necropolis, o Vault 12 (onde os habitantes se transformaram em Ghouls) e, finalmente, Mariposa Military Base, onde ele confrontou o Mestre, um mutante com planos de criar uma nova ordem mundial.
  • O Legado do Vault Dweller: O Vault Dweller conseguiu derrotar o Mestre e salvar o mundo da ameaça dos super mutantes. No entanto, ao retornar para o Vault 13, ele foi banido pelo Overseer, que temia sua influência sobre os outros habitantes do abrigo. O Vault Dweller então vagou pelo deserto até encontrar um grupo de pessoas e fundar a tribo de Arroyo.

A História do Escolhido (Neto do Vault Dweller):

A Jornada do Escolhido: A jornada do Escolhido o leva por um caminho semelhante ao de seu avô, explorando diversas localidades da Califórnia e Nevada pós-apocalípticas. Ele enfrenta bandidos, mutantes, facções rivais e, finalmente, a Enclave, uma organização remanescente do governo pré-guerra.

Tempo e Lugar: O Escolhido nasceu e cresceu em Arroyo, 80 anos após os eventos de Fallout 1, em 2241. Arroyo é uma pequena vila tribal fundada pelo Vault Dweller após seu exílio do Vault 13.

A Crise em Arroyo: Em 2241, Arroyo enfrenta uma severa seca que ameaça a sobrevivência da tribo. A Anciã de Arroyo, reconhecendo a gravidade da situação, invoca o Escolhido para cumprir uma antiga profecia: encontrar o Jardim do Éden em um Kit de Criação (GECK), uma tecnologia capaz de revitalizar a terra.

Por que o protagonista de Fallout 2 é o Escolhido?

O protagonista de Fallout 2 é o Escolhido por várias razões narrativas:

Temas de Continuidade e Mudança: A relação entre o Escolhido e seu avô explora temas de continuidade e mudança no mundo pós-apocalíptico. O Escolhido enfrenta novos desafios e novas ameaças, mas também lida com as consequências das ações de seu avô.

Legado Familiar: A conexão com o Vault Dweller estabelece um elo direto com o primeiro jogo, criando uma continuidade na história e dando aos jogadores um senso de legado e responsabilidade. O Escolhido carrega o peso das ações de seu avô e deve continuar seu legado de heroísmo.

Profecia e Destino: A profecia da Anciã de Arroyo define o papel do Escolhido como o salvador da tribo. Ele é “escolhido” pelo destino para cumprir essa missão e encontrar o GECK.

A irmandade e os shi

A Irmandade do Aço:

  • Quem são? A Irmandade do Aço é uma organização tecnológica e militarista que surgiu antes da Grande Guerra. Originalmente, eram um grupo de soldados do exército americano estacionados na Base Aérea de Mariposa (local crucial em Fallout 1) que, após a guerra, se isolaram e se dedicaram à preservação da tecnologia pré-guerra, considerando-a perigosa demais para cair nas mãos de outros.
  • Composição: A Irmandade é composta principalmente por descendentes dos militares originais e seus recrutas. Eles possuem uma estrutura hierárquica rígida, com diferentes patentes e especializações. A entrada na Irmandade geralmente é restrita a membros de famílias já pertencentes à organização ou a indivíduos com habilidades técnicas excepcionais.
  • Habilidades e Tecnologia: A principal força da Irmandade reside em sua tecnologia avançada. Eles são conhecidos por suas Power Armors (armaduras energizadas que oferecem grande proteção e força), armas de energia (como rifles laser e rifles de plasma), e conhecimento técnico em diversas áreas, como engenharia, medicina e ciência.
  • Objetivos: O objetivo central da Irmandade é a preservação da tecnologia pré-guerra. Eles acreditam que essa tecnologia deve ser protegida do uso indevido e que apenas eles são capazes de usá-la com responsabilidade. Dependendo do capítulo da Irmandade, essa busca por tecnologia pode variar entre coletar e armazenar artefatos pré-guerra ou pesquisar e desenvolver novas tecnologias. No caso do capítulo encontrado em San Francisco em Fallout 2, o foco está mais na pesquisa e desenvolvimento.
  • Importância: A Irmandade desempenha um papel importante no universo Fallout como uma facção tecnologicamente avançada com uma forte presença militar. Eles frequentemente entram em conflito com outras facções que representam ameaças à tecnologia pré-guerra ou que possuem ideologias opostas. Em Fallout 2, a Irmandade em San Francisco oferece ao Escolhido informações valiosas sobre a Enclave e a tecnologia necessária para confrontá-los. Eles também fornecem acesso aos planos do Vertibird, crucial para a jornada até a plataforma da Enclave.
  • Ideologia: A ideologia da Irmandade varia entre os capítulos. Alguns são mais isolacionistas, focados apenas na preservação da tecnologia, enquanto outros são mais intervencionistas, buscando ativamente influenciar o mundo exterior. Em geral, eles se consideram superiores aos outros sobreviventes devido ao seu conhecimento tecnológico e acreditam que têm o direito de controlar a tecnologia pré-guerra.

Os Shi:

Cultura: Os Shi mantiveram muitos aspectos de sua cultura chinesa pré-guerra, incluindo sua língua, costumes e tradições. Eles demonstram um forte senso de comunidade e lealdade à sua linhagem.

Quem são? Os Shi são uma comunidade chinesa que sobreviveu à Grande Guerra em um submarino nuclear. Eles se estabeleceram em San Francisco e construíram uma sociedade tecnologicamente avançada com uma forte ênfase em sua cultura e tradições.

Composição: Os Shi são compostos principalmente por descendentes dos tripulantes do submarino e seus descendentes. Eles mantêm uma estrutura social hierárquica, com um Imperador no topo.

Habilidades e Tecnologia: Os Shi possuem tecnologia avançada, incluindo conhecimento em engenharia naval, robótica e outras áreas. Eles também têm acesso a recursos e tecnologias remanescentes do submarino nuclear.

Objetivos: O principal objetivo dos Shi é preservar sua cultura e tradições e construir uma sociedade próspera em San Francisco. Eles geralmente evitam se envolver em conflitos externos, a menos que sejam diretamente ameaçados.

Importância: Os Shi desempenham um papel crucial em Fallout 2 ao fornecer ao Escolhido o conhecimento e os recursos necessários para chegar à plataforma da Enclave. Eles auxiliam na recuperação do navio petroleiro Valdez ou oferecem o uso de seu submarino nuclear. Sua cultura única e sua tecnologia avançada adicionam profundidade ao universo do jogo.

Personagens importantes

Vic:

  • Quem é? Vic é um mercador habilidoso e um dos primeiros companheiros que o Escolhido encontra.
  • Objetivos: Sobreviver e ganhar a vida como mercador. Inicialmente, ele busca recuperar seus pertences que foram roubados por bandidos.
  • Personalidade: Vic é pragmático, às vezes um pouco covarde, mas leal ao Escolhido após ser resgatado. Ele possui um bom senso de humor e é útil para negociar e consertar equipamentos.
  • Onde vive/Quando aparece: Vic é encontrado em Klamath, logo no início do jogo, após ser capturado por bandidos.
  • Quando sai da trama/Impacto/Morte: Vic pode acompanhar o Escolhido por grande parte do jogo, oferecendo suporte em combate e em outras tarefas. Ele não possui um final específico na trama principal, podendo permanecer com o Escolhido até o final ou ser dispensado pelo jogador. Ele pode morrer em combate se o jogador não o proteger adequadamente. Seu impacto principal é fornecer apoio inicial e ser um contato com o mundo exterior.

Sulik:

  • Quem é? Sulik é um guerreiro tribal forte e leal, membro da tribo dos Chosen.
  • Objetivos: Inicialmente, Sulik busca vingança contra os escravistas que atacaram sua tribo. Depois, ele se dedica a ajudar o Escolhido em sua jornada.
  • Personalidade: Sulik é impulsivo e tem um forte senso de honra. Ele é um guerreiro habilidoso em combate corpo a corpo e demonstra grande lealdade aos seus amigos.
  • Onde vive/Quando aparece: Sulik é encontrado em Klamath, no mesmo local onde Vic é resgatado.
  • Quando sai da trama/Impacto/Morte: Sulik pode acompanhar o Escolhido por grande parte do jogo. Ele não possui um final específico na trama principal, podendo permanecer com o Escolhido até o final ou ser dispensado. Ele pode morrer em combate. Seu impacto principal é fornecer um forte suporte em combate corpo a corpo.

Marcus:

  • Quem é? Marcus é um super mutante inteligente e articulado, um personagem recorrente na série Fallout.
  • Objetivos: Marcus busca um lugar onde super mutantes e humanos possam coexistir pacificamente.
  • Personalidade: Marcus é filosófico, ponderado e possui um forte senso de justiça. Ele questiona a natureza da violência e a discriminação contra os mutantes.
  • Onde vive/Quando aparece: Marcus é encontrado em Broken Hills, uma comunidade mista de humanos, ghouls e super mutantes.
  • Quando sai da trama/Impacto/Morte: Marcus pode se juntar ao Escolhido como companheiro e acompanhá-lo por grande parte do jogo. Ele não possui um final específico na trama principal, podendo permanecer com o Escolhido até o final ou ser dispensado. Ele pode morrer em combate. Seu impacto principal é fornecer um forte suporte em combate com armas pesadas e oferecer uma perspectiva única sobre os super mutantes. Ele reaparece em Fallout New Vegas.

Myron:

  • Quem é? Myron é um cientista brilhante, porém moralmente questionável, criador da droga Jet.
  • Objetivos: Myron busca reconhecimento por suas descobertas científicas, mesmo que isso signifique ignorar as consequências negativas de suas invenções.
  • Personalidade: Myron é arrogante, egoísta e viciado em Jet. Ele demonstra pouca consideração pelos outros e se preocupa principalmente com seus próprios interesses.
  • Onde vive/Quando aparece: Myron é encontrado em New Reno, trabalhando para a família Mordino.
  • Quando sai da trama/Impacto/Morte: Myron pode se juntar ao Escolhido como companheiro, mas sua presença pode gerar conflitos devido à sua personalidade. Ele não possui um final específico na trama principal, podendo permanecer com o Escolhido até o final ou ser dispensado. Ele pode morrer em combate. Seu impacto principal é fornecer suporte em ciência e medicina, além de adicionar tensão e conflito ao grupo.

Cassidy:

Quando sai da trama/Impacto/Morte: Cassidy pode se juntar ao Escolhido como companheiro. Ele não possui um final específico na trama principal, podendo permanecer com o Escolhido até o final ou ser dispensado. Ele pode morrer em combate. Seu impacto principal é fornecer suporte em combate com armas pequenas e adicionar profundidade emocional à história.

Quem é? Cassidy é um veterano de guerra amargurado, mas com um bom coração e senso de humor sarcástico.

Objetivos: Cassidy busca encontrar um propósito em sua vida após a guerra e lidar com os traumas do passado.

Personalidade: Cassidy é um homem gentil e leal, mas também carrega o peso de suas experiências na guerra. Ele possui um senso de humor ácido e não tem medo de expressar sua opinião.

Onde vive/Quando aparece: Cassidy é encontrado no bar do Vault City.


Fallout 2 é uma obra-prima dos RPGs, com uma história envolvente, personagens memoráveis e um mundo rico em detalhes.

Se você é fã de jogos pós-apocalípticos e busca uma experiência imersiva e desafiadora, Fallout 2 é uma escolha imperdível. Mas a outros jogos dessa vibe que você vai amar:

  1. Fallout 76
  2. Fallout: New Vegas
  3. Wasteland 2
  4. Fallout 3

Entenda mais sobre o passado da vila e família do Escolhido, em Fallout (1997)

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Emerson Silveira
Emerson Silveira

Sou apaixonado pelos videogames, eu desvendo os mistérios e as histórias mais complexas dos jogos como ninguém. Prepare-se para uma jornada épica através das gerações, desde os clássicos do MSX e Atari até os lançamentos mais recentes. Eu vivo e respiro games, e estou pronto para compartilhar todo o meu conhecimento com você.

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