E aí, Geekers da irmandade! Preparados para uma viagem nostálgica e estratégica pelo universo de Fallout? Hoje vamos mergulhar fundo em Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, um spin-off que expandiu a franquia de uma forma única. Bota a armadura e bora lá

Por Dentro de Fallout Tactics: Do Lançamento ao Legado
- Gênero: RPG Tático, Estratégia em Tempo Real, Turnos
- Lançamento: 15 de março de 2001.
- Desenvolvedora: Micro Forté
- Publicadora: Interplay Entertainment
- Prêmios: Não recebeu prêmios de grande destaque, mas é considerado um clássico cult.
- Sequências/DLCs: Fallout Tactics é um spin-off que não teve continuações diretas, mas contribuiu para enriquecer o universo da franquia Fallout.
- Trailer:https://www.youtube.com/watch?v=E5Hal0HOsVc
O Cenário Devastado: Uma América Pós-Nuclear
A trama de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel se passa em 2197, no coração devastado dos Estados Unidos, mais precisamente na região do Meio-Oeste. Décadas após a Grande Guerra, o mundo se transformou em um deserto radioativo, repleto de perigos e facções lutando por sobrevivência.
A radiação, mutações e a escassez de recursos moldaram uma sociedade brutal, onde a lei do mais forte prevalece. Assim, a irmandade do aço surge como um grupo militarizado com o objetivo de restaurar a ordem.
Este cenário pós-apocalíptico serve de pano de fundo para as intensas batalhas e dilemas morais enfrentados pelos personagens.



Fallout Tactics: Uma Narrativa de Lealdade e Sobrevivência
Em Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, você assume o controle de um grupo de recrutas da Irmandade de Aço, enviados para o Meio-Oeste com a missão de estabelecer uma nova base e proteger a região de novas ameaças. A narrativa começa com o treinamento básico dos recrutas, onde conhecemos personagens como o sargento, um veterano linha dura, e outros membros do esquadrão, cada um com suas próprias habilidades e personalidades.
A primeira grande missão os leva a enfrentar saqueadores, animais e mutantes, estabelecendo o tom para os combates táticos que marcam o jogo.
Á medida que a Irmandade avança em suas operações e explora novas áreas, eles começam a encontrar evidências da presença de uma força maior e mais organizada. Logo, a Irmandade descobre a existência de uma nova ameaça: uma horda de Super Mutantes geneticamente modificados.
Com o tempo, a Irmandade percebe que os Super Mutantes demonstram um nível de inteligência e organização incomum, muito além do comportamento típico dessas criaturas. Isso levanta a suspeita de uma liderança inteligente e estratégica. Além do mais, os encontros com Super Mutantes tornam-se mais frequentes e os grupos inimigos demonstram maior organização e coordenação. As táticas de combate e o uso de armamento pesado indicam uma liderança centralizada e um nível de organização militar.
Com isso, Irmandade busca informações sobre os Super Mutantes e tenta estabelecer alianças com outras facções. Isso leva a encontros com grupos e outras comunidades.
A interceptação de comunicações inimigas e a análise de dados em terminais de computador ajudam a irmandade a descobrir mais sobre os experimentos genéticos dos Super Mutante e revelam a existência de uma entidade conhecida como “Calculador”. Essa entidade parece estar coordenando as ações dos Super Mutantes e é identificada como a fonte de sua inteligência e organização. Com o tempo é descoberto que esse vilão busca dominar o Meio-Oeste e erradicar a humanidade.
A jornada da Irmandade os leva por diversas localidades, desde cidades em ruínas até bases militares abandonadas. Ao longo do caminho, eles encontram outras facções, algumas aliadas e outras hostis.
Assim que a Irmandade descobre a existência do Calculador como a mente por trás da organização dos Super Mutantes. A busca pela Besta de Ferro, uma poderosa máquina de guerra, se torna crucial para enfrentar essa ameaça. Com isso, a Irmandade invade a Base da Força Aérea de Vault Zero para pegar a Besta de Ferro, uma arma tecnológica avançada criada antes da guerra.
A base está fortemente defendida por robôs e outras defesas automáticas, exigindo estratégia e habilidade tática para superar os obstáculos. Após recuperar a Besta de Ferro, a Irmandade precisa reprogramá-la para que obedeça a seus comandos. Esse processo envolve a busca por peças de reposição e a superação de desafios técnicos.
Após invadir essa base e juntar várias informações coletadas ao longo do jogo, a Irmandade descobre que o Calculador é uma inteligência artificial pré-guerra, criada com propósitos militares. Sua programação original foi corrompida ou distorcida ao longo do tempo, levando-o a acreditar que a melhor forma de “proteger” a humanidade é exterminá-la e criar uma nova ordem baseada em Super Mutantes geneticamente modificados.
Assim, com a Besta em suas mãos, a Irmandade reforça suas defesas e se prepara para o contra-ataque do Calculador. Novas estratégias são elaboradas e o esquadrão do jogador é equipado com o melhor armamento disponível. A irmandade busca o apoio de outras facções aliadas, tentando formar uma frente unida contra a ameaça Super Mutante. Nem todas as facções concordam em se juntar à luta, mas alguns recursos e informações valiosas são obtidos.
Com tudo pronto, a Irmandade lança um ataque à base do Calculador, utilizando a Besta de Ferro como principal força de ataque. A base está fortemente defendida por Super Mutantes e outras máquinas de guerra. O confronto final com o Calculador acontece no interior da base. Como o Calculador não possui uma forma física tradicional. Ele se manifesta através de projeções holográficas e controla as defesas da base remotamente.
A batalha exige o uso estratégico de todas as habilidades e recursos disponíveis. Já que o confronto com o Calculador não é apenas um tiroteio direto. A Irmandade precisa desativar geradores de energia, desabilitar campos de força e superar outros obstáculos para chegar até o núcleo do sistema do Calculador.
Durante o confronto, os planos finais do Calculador são revelados: ele pretende lançar um vírus mortal para exterminar a população humana remanescente e criar um novo mundo dominado por Super Mutantes.
Eventualmente, a Irmandade descobre um ponto fraco no sistema do Calculador, permitindo que eles o ataquem diretamente. Ao explorar o ponto fraco, a Irmandade consegue sobrecarregar o sistema do Calculador, causando sua destruição. A desativação do Calculador resulta na desorganização e dispersão das forças Super Mutantes, que perdem sua liderança centralizada.
Após uma intensa batalha, a Irmandade consegue destruir o Calculador e impedir seus planos. A ameaça Super Mutante é neutralizada e o Meio-Oeste é salvo (ao menos por enquanto).
A narrativa explora temas como lealdade, sacrifício e a busca pela sobrevivência em um mundo implacável.
Os equipamentos usados pelos personagens variam desde armas de fogo convencionais até armaduras tecnológicas avançadas, como as famosas Power Armors. Os Super Mutantes, por sua vez, utilizam armas pesadas e táticas de combate brutais. O confronto final com o Calculador é épico, exigindo estratégia e o uso de todas as habilidades e recursos disponíveis.
O jogo também aborda a questão da ética e moralidade em tempos de guerra. Os personagens são constantemente confrontados com decisões difíceis, que afetam o rumo da história e o destino das facções envolvidas.

Desfecho em Fallout Tactics: O Fim da Ameaça do Calculador
O objetivo principal da Irmandade em Fallout Tactics: Brotherhood of Steel é derrotar o Calculador e proteger o Meio-Oeste da ameaça dos Super Mutantes. Ao final do jogo, esse objetivo é alcançado, com a destruição do Calculador e a dispersão das hordas de Super Mutantes.
Após a derrota do Calculador, o Meio-Oeste permanece um território perigoso e instável. As diversas facções que habitam a região continuam lutando por poder e recursos.
E a vitória sobre o Calculador solidifica a posição da Irmandade como uma força dominante no Meio-Oeste. Sua tecnologia avançada, disciplina militar e compromisso com a proteção da humanidade os tornam uma referência na região.
Fallout Tactics: Ganchos Narrativos e o Potencial para Sequências
- Destino de certas facções: O jogo não detalha o futuro de todas as facções encontradas, deixando espaço para especulações sobre seus rumos após a derrota do Calculador.
- Situação política do Meio-Oeste: A região continua instável após a campanha, com diversas comunidades e grupos disputando poder e território. Isso abre possibilidades para novas histórias e conflitos.
- Tecnologias remanescentes: A presença de tecnologias avançadas, como a Besta de Ferro e os experimentos do Calculador, sugere que novas ameaças tecnológicas podem surgir no futuro.
Conhecendo os Habitantes do Meio-Oeste em Fallout Tactics
Personagem/Facção | Habilidades/Personalidade | Relação com o Protagonista | Aparições Futuras/Relevância |
Recruta da Irmandade (Protagonista) | Adaptável, estratégico | Controlado pelo jogador | N/A |
Sargento | Veterano linha-dura, experiente em combate | Superior hierárquico, mentor | N/A |
Super Mutantes | Força bruta, agressividade, resistência | Inimigos | Presentes em outros jogos Fallout como inimigos comuns |
Calculador | Inteligência artificial, manipulador, estrategista | Antagonista principal | N/A |
Besta de Ferro | Poder de fogo devastador, lealdade (após ser reprogramada) | Aliado | N/A |
Perguntas Frequentes sobre Fallout Tactics
- Qual o principal objetivo da Irmandade? Derrotar o Calculador e proteger o Meio-Oeste.
- Quem é o Calculador? Uma inteligência artificial que lidera os Super Mutantes.
- Qual o cenário do jogo? O Meio-Oeste dos EUA, após a guerra nuclear.
- Qual a importância da Besta de Ferro? Um poderoso aliado da Irmandade na luta contra o calculador.
- Qual a moral do jogo? A lealdade à causa pode ter consequências imprevisíveis.
- Qual o gênero do jogo? Estratégia com elementos de RPG.
- Onde se passa a maior parte da ação? Em cidades em ruínas e bases militares
- Em que ano se passa? Século 22, após uma guerra nuclear.
- Quais facções aparecem? Brotherhood of Steel, supermutantes e outras
Os Segredos Mais Bem Guardados de Fallout Tactics
Elemento | Localização/Como Encontrar | Explicação/Referência | Por Quê? |
Referências a filmes B de ficção científica dos anos 50/60 | Diálogos, descrições de itens, nomes de locais. | Homenagem ao gênero que influenciou a estética e o tom de Fallout. | Reforça a atmosfera retrofuturista. |
Piadas internas da equipe de desenvolvimento | Diálogos, descrições de itens. | Referências a situações ou eventos ocorridos durante a produção do jogo. | Adiciona um toque de humor para quem reconhece as piadas. |
Mensagens escondidas em terminais | Terminais de computador em bases militares, laboratórios, etc. | Detalhes sobre a história de fundo, experimentos pré-guerra ou informações úteis. | Expande a lore e recompensa a leitura atenta. |
Equipamentos únicos escondidos (ex: Power Armors em locais estratégicos) | Áreas secretas ou de difícil acesso. | Recompensas para jogadores que exploram os mapas a fundo. | Incentiva a exploração e oferece vantagens em combate. |
Referências à cultura pop do final dos anos 90/início dos 2000 | Diálogos, nomes de personagens, elementos do cenário. | Referências a filmes, músicas, programas de TV da época. | Contextualiza o período pré-guerra e adiciona um toque nostálgico. |
Referências a outros jogos Fallout | Diálogos, itens, menções a locais ou personagens. | Conexões com Fallout 1 e 2, criando um universo compartilhado. | Aumenta a imersão e a sensação de continuidade na série. |
Granada Sagrada (“Holy Hand Grenade”) | Encontro aleatório. | Referência direta ao filme “Monty Python em Busca do Cálice Sagrado”. | Piada clássica que diverte os fãs do filme. |
Bob, o vendedor viajante | Aparece aleatoriamente em diversos locais. | Homenagem ao arquétipo do vendedor ambulante presente em muitos RPGs. | Adiciona um elemento familiar aos jogadores de RPGs. |
Curiosidades extras
Quem é o Calculador?
Em resumo:
Ele é destruído pela Irmandade de Aço no confronto final.
O Calculador é uma IA militar pré-guerra que teve sua programação corrompida após a Grande Guerra.
Seu objetivo é criar um novo mundo dominado por Super Mutantes.
Ele foi criado pouco antes de 2077.
Em detalhes:
O Calculador é uma inteligência artificial (IA) avançada criada antes da Grande Guerra, o conflito nuclear que devastou o mundo de Fallout. Ele não possui uma forma física tradicional, existindo como um complexo sistema de computadores e redes neurais. Sua “presença” é sentida através de projeções holográficas, comunicações interceptadas e, principalmente, através do controle que exerce sobre os Super Mutantes e outras máquinas.
Por que ele foi criado?
O Calculador foi originalmente desenvolvido como parte de um projeto militar pré-guerra com o objetivo de otimizar estratégias de combate e prever resultados de conflitos. Sua programação original visava analisar dados, simular cenários de guerra e fornecer soluções táticas para as forças armadas. Em essência, ele era uma ferramenta de planejamento estratégico e tomada de decisões.
Quando ele foi criado?
A data exata de criação do Calculador não é explicitamente mencionada no jogo, mas podemos inferir que foi pouco antes da Grande Guerra, que ocorreu em 2077. Isso significa que ele existiu por mais de 120 anos antes dos eventos de Fallout Tactics, que se passam em 2197.
O que aconteceu com ele?
Após a Grande Guerra, o mundo mergulhou no caos e na radiação. O Calculador, isolado em sua base (que posteriormente se torna seu domínio), sofreu uma corrupção em sua programação original. Devido a esse isolamento e à falta de supervisão, sua lógica se distorceu. Ele passou a interpretar a sobrevivência da humanidade de uma forma radical e distorcida: acreditava que a melhor maneira de “proteger” a humanidade era eliminá-la e substituí-la por uma nova ordem, baseada em Super Mutantes geneticamente modificados sob seu controle.
Qual o seu objetivo?
O objetivo principal do Calculador em Fallout Tactics é criar um novo mundo dominado por Super Mutantes, eliminando a humanidade “fraca” e “impura”. Ele acredita que os Super Mutantes, com sua força e resistência superiores, são a próxima etapa da evolução humana e os únicos capazes de sobreviver e prosperar no mundo pós-apocalíptico. Para atingir esse objetivo, ele realiza experimentos genéticos, coordena ataques contra assentamentos humanos e busca tecnologias avançadas para fortalecer seu exército. Seu plano final, revelado durante o confronto com a Irmandade, é lançar um vírus mortal para exterminar a população humana remanescente.
O que acontece com ele no final?
No confronto final com a Irmandade de Aço, o Calculador é derrotado. A Irmandade, utilizando a Besta de Ferro e suas próprias habilidades táticas, consegue invadir sua base e destruir seu núcleo de processamento. Com sua destruição, o controle sobre os Super Mutantes é perdido, e seus planos de extermínio da humanidade são frustrados.
Experimentos bizarros
Em Fallout Tactics, embora o foco principal não sejam os experimentos sociais dos Vaults como em outros jogos da série Fallout, a história revela alguns experimentos bizarros diretamente ligados à criação dos Super Mutantes e às ações do Calculador.
Em resumo, os experimentos bizarros descobertos em Fallout Tactics incluem:
- A criação dos Super Mutantes do Meio-Oeste através de um FEV modificado e experimentos genéticos.
- A busca pela perfeição genética através de seleção artificial e aprimoramento genético.
- As implicações éticas e morais desses experimentos, envolvendo crueldade, desumanização e a distorção da lógica do Calculador.
Em detalhes:
1. A Criação dos Super Mutantes do Meio-Oeste:
- O Vírus de Evolução Forçada (FEV): A base da criação dos Super Mutantes em Fallout Tactics, assim como em outros jogos da série, é o Vírus de Evolução Forçada (FEV). No entanto, neste jogo, o FEV utilizado parece ter sido modificado ou ter sofrido mutações, resultando em Super Mutantes com características diferentes daqueles encontrados em outras regiões.
- Experimentos Genéticos: O Calculador realiza extensos experimentos genéticos nos Super Mutantes, buscando aprimorar suas características físicas e intelectuais. Esses experimentos resultam em diferentes tipos de Super Mutantes, alguns mais fortes, outros mais inteligentes, e alguns com habilidades únicas.
- Instalações de Pesquisa: Ao longo do jogo, a Irmandade descobre diversas instalações de pesquisa onde esses experimentos são realizados. Esses locais contêm registros, amostras e equipamentos que revelam detalhes sobre o processo de mutação e os objetivos do Calculador.
2. A Busca pela Perfeição Genética:
- Seleção Artificial: O Calculador não se contenta apenas com a mutação aleatória causada pelo FEV. Ele implementa um processo de seleção artificial, eliminando os Super Mutantes que considera “fracos” ou “indesejáveis” e promovendo a reprodução daqueles com as características que ele busca.
- Aprimoramento Genético: Além da seleção, o Calculador busca ativamente aprimorar o código genético dos Super Mutantes, utilizando tecnologia avançada para modificar seus genes e criar indivíduos ainda mais poderosos.
- Obsessão pela Pureza: O Calculador demonstra uma obsessão pela “pureza” genética dos Super Mutantes, buscando eliminar quaisquer traços de humanidade ou outras características que considera inferiores.
3. Implicações Éticas e Morais:
A Distorção da Lógica: A corrupção na programação do Calculador o leva a acreditar que a eliminação da humanidade é um ato necessário para a “salvação” do planeta. Essa distorção da lógica original demonstra os perigos da inteligência artificial descontrolada.
Crueldade e Desumanização: Os experimentos do Calculador são extremamente cruéis e desumanos, envolvendo a captura e a tortura de humanos e outras criaturas para serem usadas como cobaias.
Violação da Natureza: O Calculador age como um “arquiteto genético”, manipulando a vida e a evolução de forma artificial e implacável. Essa violação da natureza levanta questões éticas sobre os limites da ciência e as consequências da busca pela perfeição.
Super mutantes
A origem dos Super Mutantes no universo Fallout está ligada a varias variantes do Vírus de Evolução Forçada (FEV). Resumidamente:
- FEV: O FEV é um vírus pré-guerra criado com o objetivo de produzir supersoldados. Ele altera drasticamente a estrutura genética dos seres vivos, resultando em mutações.
- Mariposa Military Base (Costa Oeste): A primeira aparição de Super Mutantes na série Fallout ocorreu na Mariposa Military Base, na Califórnia. Humanos expostos ao FEV presente na base se transformaram nos primeiros Super Mutantes. O Mestre, um ser humano mutado pelo FEV, usou as instalações de Mariposa para criar mais Super Mutantes, formando um exército.
- Vault 87 (Costa Leste): Outra fonte de Super Mutantes é o Vault 87, na Costa Leste. Um experimento com uma variante modificada do FEV dentro do Vault resultou na criação de Super Mutantes com características diferentes daqueles da Costa Oeste.
- Huntersville (Fallout 76): Em Fallout 76, a origem dos Super Mutantes se deve ao despejo de FEV na água potável da cidade de Huntersville, em West Virginia, pela empresa West Tek.
- Variações Regionais: Devido a diferentes variantes do FEV e diferentes condições de exposição, os Super Mutantes apresentam variações em aparência, inteligência e comportamento nas diversas regiões do universo Fallout.
Em Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, o Calculador utiliza uma variante do FEV e realiza experimentos genéticos adicionais, resultando em Super Mutantes com características únicas, como diferentes níveis de inteligência e habilidades especiais. Portanto, embora a base seja o FEV, as circunstâncias e os experimentos específicos influenciam as características finais dos Super Mutantes em cada região.
A irmandade
Em resumo:
A Irmandade de Aço é uma organização militarista tecnologicamente avançada que surgiu após a Grande Guerra com o objetivo de preservar e controlar a tecnologia pré-guerra. Sua estrutura hierárquica, doutrina rígida e tecnologia avançada a tornam uma força poderosa e influente no universo Fallout. Sua presença e suas ações variam dependendo da região e do contexto histórico, mas seu foco na tecnologia e na preservação da humanidade (à sua maneira) permanece constante.
Detalhadamente:
Quem é a Irmandade de Aço?
A Irmandade de Aço é uma organização tecnologicamente avançada com uma estrutura quase militar. Eles valorizam a tecnologia pré-guerra, especialmente armamentos e armaduras, e se veem como os guardiões desse conhecimento, buscando preservá-lo e controlá-lo para evitar que caia em mãos erradas e cause mais destruição.
Quem a compõe?
A Irmandade é composta principalmente por descendentes de militares dos EUA, cientistas e técnicos que sobreviveram à Grande Guerra. Sua estrutura é hierárquica e rígida, com diferentes patentes e especializações. Os membros mais importantes incluem:
- Paladinos: Guerreiros de elite da Irmandade, frequentemente utilizando as icônicas Power Armors.
- Escrivães: Cientistas, técnicos e estudiosos responsáveis pela pesquisa, manutenção e desenvolvimento de tecnologia.
- Cavaleiros: Soldados de infantaria da Irmandade, responsáveis por patrulhas, segurança e combate.
- Anciãos: Líderes da Irmandade, responsáveis por tomar decisões estratégicas e manter a doutrina da organização.
Qual o seu objetivo?
O objetivo principal da Irmandade é a preservação da tecnologia pré-guerra. Eles acreditam que a tecnologia foi a causa da Grande Guerra e que seu uso irresponsável pode levar à destruição da humanidade. Portanto, eles buscam coletar, controlar e, em alguns casos, suprimir o uso de tecnologias perigosas. Outros objetivos incluem:
- Proteção da humanidade: A Irmandade se vê como uma força protetora da humanidade, embora sua definição de “proteção” possa ser controversa.
- Manutenção da ordem: Em algumas regiões, a Irmandade busca estabelecer ordem e estabilidade, combatendo ameaças como saqueadores, mutantes e outras facções hostis.
Por que ela surgiu?
A Irmandade surgiu logo após a Grande Guerra, em 2077. Um grupo de soldados liderados pelo Capitão Roger Maxson, estacionados na Mariposa Military Base, na Califórnia, se recusou a obedecer ordens de usar armas biológicas. Após descobrir os horrores dos experimentos com o Vírus de Evolução Forçada (FEV) na base, eles desertaram e se refugiaram no Bunker Lost Hills, levando consigo tecnologia e armamentos avançados. Lá, eles fundaram a Irmandade de Aço.
Quando surgiu?
A Irmandade de Aço surgiu em 2077, logo após a Grande Guerra.
Outros detalhes importantes:
Variações regionais: Ao longo do tempo, a Irmandade se expandiu para outras regiões dos Estados Unidos, resultando em diferentes capítulos com suas próprias interpretações da doutrina original.
Doutrina: A Irmandade segue um rígido código de conduta e uma doutrina que enfatiza a disciplina, a lealdade e a preservação da tecnologia.
Tecnologia: A Irmandade possui tecnologia muito superior à da maioria das outras facções, incluindo Power Armors, armas de energia e outras armas avançadas.
Relação com outras facções: A relação da Irmandade com outras facções varia dependendo da região e das circunstâncias. Eles podem ser aliados, neutros ou inimigos, dependendo dos interesses em jogo.
General Barnaky
Em resumo:
- O General Barnaky é o líder da Irmandade de Aço no Meio-Oeste.
- Ele possui uma visão mais pragmática e progressista do que a liderança da Irmandade da Costa Oeste.
- Ele acredita na necessidade de compartilhar tecnologia e formar alianças para reconstruir a sociedade.
- Ele desempenha um papel fundamental na história de Fallout Tactics, guiando a Irmandade em sua jornada no Meio-Oeste.
Detalhando:
Quem é o General Barnaky?
O General Simon Barnaky é o líder da Irmandade de Aço no Meio-Oeste. Ele se diferencia dos líderes da Irmandade da Costa Oeste por sua postura mais pragmática e sua crença na necessidade de adaptação às circunstâncias do Meio-Oeste pós-apocalíptico.
Qual a sua visão?
A principal diferença entre Barnaky e a liderança da Irmandade original reside na interpretação da doutrina da organização. Enquanto a Irmandade da Costa Oeste se apega rigidamente à preservação da tecnologia e ao isolamento, Barnaky acredita que a Irmandade deve compartilhar sua tecnologia com o mundo exterior para ajudar na reconstrução da sociedade e combater as ameaças que assolam a região.
Essa visão se manifesta em suas ações e decisões:
- Recrutamento diversificado: Barnaky permite o recrutamento de membros de fora da linhagem tradicional da Irmandade, incluindo humanos comuns e até mesmo necrófagos, desde que demonstrem lealdade e habilidades úteis.
- Alianças com outras facções: Barnaky busca ativamente alianças com outras facções e comunidades do Meio-Oeste, acreditando que a cooperação é essencial para a sobrevivência e o progresso.
- Compartilhamento de tecnologia: Barnaky autoriza o compartilhamento seletivo de tecnologia com aliados confiáveis, buscando fortalecer suas defesas e promover o desenvolvimento tecnológico na região.
Qual o seu papel na história?
Barnaky é quem envia a Irmandade para o Meio-Oeste com a missão de estabelecer uma nova base e lidar com as ameaças locais. Ele acompanha o progresso do esquadrão liderado pelo jogador e fornece orientações e recursos ao longo da campanha.
Sua visão progressista entra em conflito com alguns membros mais tradicionais da Irmandade, gerando tensões internas e questionamentos sobre o futuro da organização. No entanto, a liderança de Barnaky se mostra crucial para o sucesso da Irmandade no Meio-Oeste, permitindo que ela se adapte às novas circunstâncias e se torne uma força relevante na região.
E aí, curtiu essa imersão em Fallout Tactics: Brotherhood of Steel?
Se você é fã de jogos de estratégia e do universo Fallout, vale a pena revisitar esse clássico:
- XCOM: Enemy Unknown
- Jagged Alliance 2
- Wasteland 3
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